Az Ambition felülmúlja a funkcionalitást és a küldetést;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 8 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Az Ambition felülmúlja a funkcionalitást és a küldetést; - Játékok
Az Ambition felülmúlja a funkcionalitást és a küldetést; - Játékok

Tartalom

Néhány héttel ezelőtt az Ubisoft bejelentette a számítógépre vonatkozó rendszerkövetelményeket Assassin Creed: Rogue és velük, az a tény, hogy szemkövető szoftvert használnak, és a játékszerkezetekbe alkalmazzák. Mint sokan mások, én is érdekelte a koncepció. A legtöbb emberhez hasonlóan „érdekelte” az érdeklődésem.


Steelseries Sentry

Bár ez egy érdekes ötlet, és új szintre emeli a játékot, költséges technikát igényel, melyet a SteelSeries Sentry néven ismert, amely ajánlott kiskereskedelmi áron mintegy 200 dollárért értékesít. A PCgamer.com szerint:

„Az egér és a billentyűzet a szokásos módon működik, de amikor a játékos a képernyő egyik oldalára vagy a másikra néz, a karakter is működik, és a kamera ugyanabba az irányba fog forgatni, hogy létrehozza azt, amit Ubisoft„ Végtelen Képernyő élmény. " Azt is szünetelteti és folytatja a játékot automatikusan, amikor a lejátszó elfordul, majd vissza a képernyőre.

Egyedülálló ötlet, hogy biztos legyen benne; de valóban szükséges? Életem során innovatív módon láttam, hogy a fejlesztők hogyan próbálták forradalmasítani a játékokat. Gyermekként néztem egy filmet, ahol valaki virtuális valóság fejhallgatót viselt, és én megpróbáltam meggyőződni arról, hogy 10 éven belül az összes játékot így fogják játszani, de az ötlet soha nem tűnt el.


A tizenéves éveim alatt egy barátom megvásárolta a Nintendo Power kesztyűt, amely szörnyű nyomon követése volt; nem volt kompatibilis a legtöbb játékkal, és meglehetősen komoly árcédulával rendelkezett. Ismét láttam egy másik technikát, amely elhalványul.

Xbox Kinect

A Microsoft annyira eltökélt szándéka, hogy forradalmasítja a játékokat a Kinect-szel, hogy egy kis vagyont kutatott, és a készüléket csak úgy fejlesztette, hogy a játék világa elmondta, hogy a legtöbb ember semmit sem akart vele csinálni.

Ezután jött az Xbox Kinect, forró a Nintendo Wii kereskedelmi sikerének sarkában. Amikor először láttam a Kinect kereskedelmi reklámját, emlékeztettem a filmre Kisebbségi jelentés és ismét azt hittem, hogy ez lehet az a dolog, ami megrázza a játék világát.


De ismét nem volt.

A Microsoft annyira eltökélt szándéka, hogy forradalmasítja a játékokat a Kinect-szel, hogy egy kis vagyont kutatott, és a készüléket csak úgy fejlesztette, hogy a játék világa elmondta, hogy a legtöbb ember semmit sem akart vele csinálni. Még megpróbálták az Xbox One szükséges alkotórészének létrehozását, de arra kényszerültek, hogy átgondolják stratégiájukat, amikor a PlayStation 4 korai vezető szerepet játszott a konzol háborúkban a generáció elején.

Bár ezek mind érdekes ötletek, amit ezek közül a vállalatok közül sokan nem értenek észre, az, hogy amikor a legtöbb ember játszik, nem akarja megszakítani az izzadságot. Ez egy pihentető hobbi, amit a kanapé kényelméből élvezünk, és ha sportolni akarunk, akkor kimentünk, és csak ezt tesszük. Sokan látják ezeket az „innovációkat”, mint a drága trükköket, amelyek valóban szórakoztatóak egy baráti társasággal, végül kevésbé hasznosak a kemény játékközösség számára.

Virtuális valóság

Amikor az Occulus Rift-et és a későbbi Sony Morpheus-projektet jelentették be: ismét úgy gondoltam, hogy ez megváltoztathatja az iparágat, ahol a fejlesztők kódolják, hogy az új technológiát beépítsék a játékokba. A bejelentések óta azonban az izgalom jelentősen csökkent, mivel az emberek általában kényelmetlenek egy hatalmas dologgal a fejükön, és sok tesztelő azt állította, hogy a tartós használat szédülést és hányingert okoz.

Még mindig nagyon érdekel, hogy hogyan fogják használni ezeket a VR fejhallgatókat, de nagyon kétséges vagyok, hogy korai alkalmazó leszek, különösen azért, mert becslések szerint körülbelül 500 dollárért fogják eladni, ami közel áll egy új konzol árához. (vagy grafikus kártya azok számára, akik a PC mesterverseny-táborában vannak).

Javítás Mi történt az újdonságok előtt

Bár úgy érzem, hogy a játék világa kétségbeesett az innovációért, a fejlesztőknek először meg kell dolgozniuk a jelenlegi kérdések rögzítését, mielőtt nagyra törő vállalkozásokat folytatnak, amelyek végül nem más, mint nagyon drága papírméretek. A konzolok ilyen generációjának bejelentése óta megígérték, hogy az új hardver lehetővé teszi, hogy 1080p 60 fps-en futhasson, de ezt még nem látom.

Még mindig gyenge a képkocka-ráták, amelyek egy példa volt nyilvánvalóan nyilvánvaló, amikor játszottam a bogárcsapás okozta rendetlenséget. Assassin's Creed: Egység induláskor. A Naughty Dog azt feltételezte, hogy nem tudják elérni a 1080p / 60fps célpontot Uncharted 4hasonló kifogást használva a legtöbb fejlesztőnek, mondván, hogy ez csak „túl nehéz”.

A Sony Morpheus új prototípusának közelmúltbeli feltárásával elismerem, hogy az érdeklődésem megdöbbent. De még mindig tisztességes mennyiségű gyakorlati időre lesz szükségem annak eldöntéséhez, hogy kell-e hitelt szereznem a házamnak, hogy megvásárolhassam a sajátomat.