Tartalom
- Nem hiszem, hogy olyan érzések, mint ezek a zárt Irracionális Játékok, de azt hiszem, hozzájárult.
- Irrációs játékok?
- Mit szólsz Bioshock?
- Mit igazán el kell távolítani ebből az egészet, hogy több mint 100 ember maradt munkanélküli.
Bioshock Infinite nem volt a játék, amit akartam. Sima és egyszerű. Pár hónappal a kiadás előtt lógtam a barátnőmmel, elmagyarázva neki, hogyan Bioshock Infinite át fogja alakítani az első személy narratív élményét - mint ahogy Fél élet egyszer csinált. Bár senki sem tagadhatja ezt Végtelen fenomenális játék, a hype áldozatává váltam, és enyhén csalódott voltam a végtermékkel.
Nem hiszem, hogy olyan érzések, mint ezek a zárt Irracionális Játékok, de azt hiszem, hozzájárult.
Az Irrational Blogról szóló levélben a kreatív igazgató, Ken Levine bejelentette, hogy mi a vége az Irrational Games-nek, ahogy tudjuk. Sok rajongó és újságíró, magam is benne volt, megdöbbentette a híreket, mivel úgy tűnt, hogy sehol sem jött. Levine bejelentette, hogy mind a 15 alkalmazottat elengedték, és a Take-Two-on marad, és a „nagy replayability” -el rendelkező kis narratív projektekre összpontosít.
Amikor a hírek a közösségi médiában laknak az interneten, azt tették, amit a legjobban csináltak.Irrációs játékok?
Az irracionális viszonylag kis munkatársakkal kezdődött. Levine, aki eredetileg forgatókönyvíró volt, bonyolult ötletekkel és más módon játszott. Levine az, amit „kreatív elme” -nek hívok. Amikor azt mondom, kreatív elme, arra utalok, hogy a valódi értelemben az ember gondolkodik. Gondolj úgy, mint a víz hullámai: Magas árapályok és árapályok vannak. A magas árapályok akkor fordulnak elő, amikor egy kreatív elme először egy fejet tölt be egy fogalomra, miközben az alacsony árapályok a rajzolás előtti forgatókönyvet jelentik.
** Nem vagyok ... IRRATIONAL, amikor azt mondom, hogy hiányoznak. **
A legtöbb AAA játék kifejlesztése valamivel merevebb szerkezettel rendelkezik. Több száz ember dolgozik különböző dolgokon, és mindent össze kell kötni, mint egy díszes gobelin a játék számára, ha a hajó szállítja. Bár ebben a forgatókönyvben sok kreatív gondolkodás lehet, nekem valamiféle rend. Levine azonban egy interjúban tárja fel az IGN-et, hogy a munkájához viszonyítatlanul megrándul: Megmondja nekik, hogy mindig fenntartja magának a jogot, hogy megváltoztassa a fejét. Nyilvánvaló, hogy ez teljesen mechanikus mechanikához vezethet, a kemény munka észrevétlenül maradt és a teljes folyamatban késleltetett.
Egy termék fogyasztójaként néha elfelejtjük, hogy ez is egy vállalkozás. Azt akarjuk hinni, hogy a játékok olyan tisztasággal rendelkeznek, amiket a filmben vagy a zenében már nem találunk. De valójában ott van egy teljes mítosz - az oka Bioshock Infinite azért is készült, mert Bioshock pénzt.
**A végtelen Benjaminek lettek. Vagy Ryans inkább. **
Mi fogunk soha ismeri az Irrational „szerkezetátalakítását”. Végtelen nagyon jól eladott (kb. 4 millió), de fogalmam sincs, hogy mi a költsége ennek a játéknak - a fejlesztés során a hosszú és jó esély van arra, hogy megtört, vagy talán elvesztett egy kis pénzt.
Levine nem szörny. Olyan kreatív elme, amely nehézségekbe ütközhet egy hatalmas csapat merev szerkezetébe. Teljesen lehetséges, hogy a férfiak nyomást gyakoroltak arra, hogy változtassanak, vagy talán csak fáradt volt az őrlésből.
Mit szólsz Bioshock?
Bioshock most egy háztartási név, mint Drágán add az életed vagy pizza. Az emberek azt mondják "Bioshock- és mindenki más azt mondja: - Ó, igen, ez a dolog!
Nem kell ezt mondanom neked Bioshock nem megy sehova.
Ken Levine és Irrational nem rendelkeznek, és nem rendelkeznek a jogokkal Bioshock. A Rapture kulcsa a Take-Two kezében van, és megdöbbentem, hogy kiderül, hogy lefekszék a franchise-t. Nem minden nap, hogy egy franchise 4 millió példányt tud eladni, és nyugodtan tud aludni, tudva, hogy a Take-Two tudatában van.
** Fent: Az internet reakciója Ken Levine-re. **
Levine nélkül láthatjuk Bioshock másfajta fényben. Azoknak, akik nyomon követik, Levine csak a kezében volt Bioshock és Bioshock Infinite. A megosztottság Bioshock 2 a most lezárt 2K Marin, és A Take-Two könnyedén lehet egy másik stúdió készítette azzal a céllal, hogy minden dolgot kezeljünk Bioshock.
Mit igazán el kell távolítani ebből az egészet, hogy több mint 100 ember maradt munkanélküli.
Az emberek figyelmeztetés nélkül, nincsenek biztonsági mentési tervek, és egy rakás tehetség. Le tudjuk húzni a fűrészáruinkat és fáklyáinkat, izgatottak vagyunk egy új projektről a Levine-től és csapattól, és segíthetnek a tehetséges férfiaknak és nőknek az Irrational-ról, hogy új pozíciókat találjanak, hogy megőrizhessék bennünket, miközben elcsendesítjük az alkotásaikat.
**Segíteni embereknek!**
Hop a Twitteren, és kapsz #IrrationalJobs trendeket, és győződj meg róla, hogy tartsd szem előtt a listát, amely segíthet az Irrational embereknek abban, hogy visszatérjenek a játékba (legpontosabban szándékosan ... pereljen nekem).
Hangoljon le az alábbi megjegyzésekben, és tudassa meg, mit gondol a 2014-es Irrational Games Debacle-ban.