Interjú a zúzott bolygó zeneszerzőjéről - Ryan Roth

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 26 December 2024
Anonim
Interjú a zúzott bolygó zeneszerzőjéről - Ryan Roth - Játékok
Interjú a zúzott bolygó zeneszerzőjéről - Ryan Roth - Játékok

Szeretem a zenét hallgatni az általam játszott játékok közül, segít létrehozni a kapcsolatot. Legyen szó pár percig, hogy az Elwynn Forest légkörében lebegjen World of Warcraft, a zenekari zenét kiváltó goosebumpok bármilyen halo játék, vagy mosolyogva, amikor a "denim farmer" zenét hallom Mario. Heck, még a Madonna-i gyönyörű idegen is ... emlékeztet engem Civilizáció II a PlayStation-on. Do Nem. Kérdez.


Ryan Roth

Ryan Roth egy kanadai születésű zeneszerző, aki 2009-ben kiadta első munkáját, és eddig tíz címet írt. Az indie-klasszikusoknál dolgozott A Yawhg és Sokobond. Eddig 2014-ben három címmel rendelkezik az övén. Szóval, ki ez a memória alkotó?

Olvasóink számára, akik nem ismerik a munkádat, ki Ryan Roth és mit csinálsz?

Nos, a Dualryan álneve az interneten megy, és zeneszerző / hangtervező / hangszereplő vagyok a játékok számára.

Ki vagy mi volt az inspiráció, hogy bekerüljön a zeneszerzés világába?

Elkezdtem, amikor valószínűleg hat éves voltam, volt egy 2600-as, és apám épp most vett egy nekem egy Gameboy-t Kirby és néhány más platformer. A zongoraművészekbe vettem részt, így lényegében csak egy csomó zenét játszottam, amit hallottam a játékokban, és improvizáltam az akkord előrehaladásával és a dallamos anyaggal, ahelyett, hogy ténylegesen gyakoroltam zongora pontszámokat. Tehát azt hiszem, azóta is játszottam és komponáltam magam.


Mi volt a kedvenc videojátékod?

Jó időm volt Csillagmagú zarándok a végrehajtási dolgok miatt lehetővé vált számomra, hogy kitaláljam egy érdekes dinamikus rendszert a különböző minták diatonikus használatára. azt hiszem Sokobond hasonlóképpen dolgozott, így azt kell mondanom, hogy a kettő közül egyet.

Mit gondol a legjobb munkája?

Haha, nem tudom! Úgy gondolom, hogy bármi, amit tettem, a dinamikus hangot használja a legjobbnak. Mindig próbálok új ötleteket kipróbálni, hogy hűvös hangélményt nyújtsak a játékos számára.

Megoszthatja bármit, amit jelenleg dolgozik?

Mostanában újra dolgozom Alan Hazeldennel egy másik Sokobond-szerű játékon. Én is dolgozom Jon Remedios-szal egy „Sync” nevű projekten, és egy nagyon érdekes minimalista játékot is dolgozom a „Westerado” alkotóival. Ó, és én kezdek dolgozni Willy Chyrrel egy nagyon „Relativitás” nevű hűvös projekt a későbbi nyár folyamán.


Adott lehetőséget arra, hogy más médiumokra írjon? Ha igen, milyen médiumot szeretne elosztani és miért?

Csináltam egy kis munkát a filmre és a TV-re. Nem volt nagy. Kétségem, hogy sok érdekeltségem lenne, ha nem más, mint a játékok. Talán néhány telepítő / interaktív cucc.

Játssz-e az általad összeállított játékokat? Ha igen, mi volt a kedvenced?

Én játszom azokat a játékokat, amiket én csinálok! Tény, hogy ezt inkább egy eszközlistára adom. Számomra sokkal érdekesebb, ha a játék mechanikáját látom, nem pedig passzív „bérelt fegyvert”, és nincs bemenete.

Hallottad-e valaha a munkádat, és mutasd meg másoknak, mondván: „Megtettem” és mosolygott?

Nem általában, de azt hiszem, érdekes, ha a játékosok kölcsönhatásba lépnek az általam készített játékokkal, és élvezem a dinamikus zenét, amit ők készítenek, amikor játszanak / tanulnak a játék mechanikáival.

Hogyan érzed magad a remixekről? Hallottál-e valamit a munkádról, és üzenetet küldött a keverőnek?

Hallottam néhányat Csillagszülött remixek! A legjelentősebb az, hogy Ryan Henwood (Veszélyes téridő szerelmesei), aki egy csomó dolgot csinált velem. Most egy közös albumot adtunk össze, melynek neve „Primal”th).

És lehetővé tenné valakinek, hogy remixelje a munkáját a YouTube / Twitch stb. Használatához?

Teljesen! : D

Szeretném megköszönni Ryannek, hogy időt vállalt erre az interjúra, és nem várhatom, hogy a jövőben többet hallgasson munkájáról!

Weboldal / Twitter / Bandcamp