Guild Wars 2 A játék állapota május & lpar; 2. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 22 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Guild Wars 2 A játék állapota május & lpar; 2. rész & rpar; - Játékok
Guild Wars 2 A játék állapota május & lpar; 2. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a legújabb játékrész második részében Guild Wars 2.


Értékelések

Az Arenanet aktualizálja a mérkőzési rendszerük minősítési rendszerét, különös tekintettel az új játékosokra. Volt olyan esetek, amikor teljesen új játékosok magyarázhatatlanul egyeztek meg a tapasztalt játékosokkal, így néhány nyilvánvalóan félrevezető mérkőzést.

Stabilizálják a ranglistákat is, így az egyes mérkőzések elvesztése vagy megnyerése kevésbé lesz komoly hatással a játékosok rangjára, már nem csökken, vagy nem emelkedik meg olyan vadul. A ranglisták rangsorolása azonban az inaktivitás következtében csökkenhet.Miközben a játék előző beszélgetésében korábban beszéltünk, a kettő kombinációja egy pár játékoshoz vezetett, akiknek nyertesei voltak, és egyszerűen csak a magasabb szintű rangsorban maradtak, ha nem játszanak más játékokat.


Az Arenanet jelenleg belső teszteket futtat, hogy meghatározza a megfelelő bomlási sebességet és az időtartamot, mielőtt a játékosok rangsorban elkezdenek elfogyni.

Skyhammer

Sharp felhozta a közelgő térképet, amit Arenanet megnevezett Skyhammernek. A térképre ugráló párnákkal bíznak, hogy a játékosok nagy magasságot kapjanak, valamint olyan padlókat, amelyek aktiválódhatnak, hogy leesjenek egy lejátszó alatt, és egy rendkívül erős ágyú.

Míg a térkép nem indul el a versenyek rotációjának részeként, akkor fontolóra veszi, hogy a játékosok visszajelzésén alapuló rotációhoz hozzákapcsolják.

Másodlagos célok

A különböző térképek másodlagos mechanikája az egyik dolog, amire a devs figyelmet fordított a különböző térképekre. Különösen azok voltak és lesznek, akik figyelik a játékosok reakcióit rájuk, melyek lehetővé teszik a legjobb visszatérési potenciált, melyek a legdinamikusabbak, és melyek a leginkább frusztrálóak.


Az egyik példa a Foefire örökségének ura volt, amely az NPC szövetségeseinek, vagy új képességeknek adta, hogy szükségessé tegye, hogy kezelje őket, mielőtt magának az urának küzdené, nem pedig mindössze öt játékost együtt töltenie és a torkát.

A Phantaram által felvetett egyik példa a csendes vihar temploma. Megemlítette, hogy egy olyan játékos, aki gyors egymásutánban kétszer gyógyulhat, belépve a vízközép-küzdelembe és kilépve. A Sharp megerősítette, hogy nem fogják eltávolítani a vizet a térképből, de az esetleges esetekben ismét dupla gyógyulást kapnak.

További víz alatti problémák

A Sharp-ot nagyon egyértelműen megkérdeztük, hogyan érzi az Arenanet a víz alatti harcot a PvP-ben. Elismerte, hogy a legtöbb Guild Wars 2 a játékosbázis nem tetszik, és bár nem tervezik, hogy drasztikusan átalakítsák a rendszert vagy eltávolítsák azt, a víz alatti harci funkciók sem fognak erősen a versenyek térképein. Ahelyett, hogy „szórakoztató” térképek maradnának.

A Phantaram által felvetett másik pont az, hogy mennyi időt vesz igénybe valakinek a víz alatti befejezéséhez. Elemzőként, ha a földre süllyed, megemlíti, hogy mindig hibás formát fog használni ahhoz, hogy elég messzire juthasson a vízbe annak érdekében, hogy biztosítsa, hogy bárki, aki befejezni akarja, kövesse őket, jelentősen több időt pazarolva őket, mintha a földön kelleneett volna, még egyáltalán nem zavar.

Az Arenanet csapata a víz alatti harc azon aspektusát vizsgálja, amely potenciálisan magában foglalja a stomping szerelőt, mint amilyeneket a szárazföldi harcra használnak. A víz alatti harcot érintő kérdés egy része, amely ilyen dolgokat képes lefelé mozogni, de az, amit néznek.

Solo Queue és Wipes

A játékosok egyik legkeresettebb tulajdonsága Guild Wars 2 Az sPvP egy egyéni soros választási lehetőség, egy külön meccsszáma. A képesség megerősítést nyer, hogy az úton van, saját ranglistájával kiegészítve, de az Arenanet még mindig habozik, hogy megpróbálja felajánlani egy közvetlen ETA-t, amikor élni fog.

Amikor az új ranglista végül életre kel, függetlenül attól, hogy a játékosok rangsorolása törlődik-e, még mindig fontolóra veszik, és valószínűleg belső tesztelés történik. Az is bizonytalan, hogy az Arenanet minden szezonban törölje-e el a ranglistáit, hogy a játékosok tiszta lapot kapjanak, bár Sharp rámutatott arra, hogy a rangsorban eltörölte valami sok hosszú távú e-sport rajongót és a játékosokat már más játékokban használják.

Az alábbi harmadik rész!

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész

5. rész

6. rész