Interjú az Andronautokkal és a kettősponttal; Több szörnyűség várja a mentális gyötrelem epizódját 2

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Interjú az Andronautokkal és a kettősponttal; Több szörnyűség várja a mentális gyötrelem epizódját 2 - Játékok
Interjú az Andronautokkal és a kettősponttal; Több szörnyűség várja a mentális gyötrelem epizódját 2 - Játékok

A mentális gyötrelem a horror játék, amit mindannyian vártunk (vagy rettegettünk), mivel a Virtuális Valóság belép a játékosunkba! Az Oculus Rift DK2-hez való megjelenése óta az internet megdöbbentette a rettegett örömöket a játékosoktól, megerősítve a játék puszta terrorját. Azt mondanám, hogy ez egy „küldetés, amit a fejlesztők számára megvalósítottak”, az Andronautok!


Val vel A mentális gyötrelem: második rész Indiegogó támogatására az Andronautok mindenféle új és rémisztő próbára készülnek, hogy a következő játék szereplőit helyezzék át - ha elég bátorak, vagyis.Ugyanakkor kedvesen félretették a terrorizmust okozó játékfejlesztések elfoglalt menetrendjét, hogy megválaszoljanak néhány kérdést a siker sikeréről A mentális gyötrelem és az Indiegogo finanszírozása hogyan segíthet a következő játékban.

GameSkinny: Mi tette ki a Mentális Tormentet az Oculus Rift többi horrorjátékának háborúiról?

Az Andronautok: A sötétség. Amikor elkezdtük fejleszteni a játékunkat, azt tapasztaltuk, hogy az Oculusban a legfélelmetesebb dolog az, amikor mély feketeség vesz körül. Amikor nem látod, mi van körülötted, a képzeleted őrült! Más játékok is sötétek, de Mentális gyötrelem csak 3 méter körül lehet látni, és ez nagy különbséget tesz. Az első megjegyzések, amelyeket a játék során hallunk, az: - Miért a pokolban valaki ilyen gyenge lámpát vitt olyan sötét helyre? és ez az a pontos reakció, amelyet elérni akartunk!


GS: Hol kapja meg az ihletet?

Az Andronautok: Saját félelmeinktől. Ez vicces, mert nem igazán szeretjük a horror játékokat! Személy szerint nem tudtunk játszani Mentális gyötrelem ha nem hoztuk volna létre. Még a fejlesztése is nehéz volt; tesztelés volt a legnehezebb, mert még akkor is, ha tudod, mi fog történni, gyakran elfelejtetted más félelmetes pillanatokat, így újra és újra ugrálsz! Annyira fárasztó volt, hogy az első néhány hétben Gregory gyakran rémálmok voltak. Nem csináltuk ezt, ez igaz!

GS: Nehéz megtervezni az Oculus Rift játékát?

Az Andronautok: Az Oculus fejlesztése teljesen más, mint a síkképernyős megjelenítés. Sok extra dolog, amiről gondolni kell. Például: az első változatunkban a játékos feje túl alacsony volt, nem tudtuk fel, hogy az emberek tesztelik, hogy csecsemőknek érzik magukat! Szintén az Oculus DK2-ben szabadon mozgathatja a fejét, így például mozoghat a fal belsejében. Azt tapasztaltuk, hogy nem tudjuk megakadályozni, hogy a játékosok ezt csinálják, mivel sim betegséget okozott. A sim betegség miatt nem tudtuk használni a nem VR-játékokban használt mechanikákat, mint például a játékos szemszögéből való átvezetés, hogy érdekes jelenetre irányítsuk. Ahhoz, hogy valami hasonlót érjünk el, a játékosok kíváncsiságát kellett számítanunk, és meg kellett tennünk néhány trükköt, hogy a megfelelő irányba nézzenek.


GS: Miért választottál olyan játékot, ahol a játékos nem tud meghalni?

Az Andronautok: A fő elképzelést a A Mentális gyötrelem leírás: "az egyetlen dolog, amivel harcolni kell, a saját félelmeid", de ez az, amit még mindig tárgyalunk. Annyi Riftert akartunk elérni, amennyit csak tudtunk, és tudjuk, hogy nem mindegyik igazi játékos, így mi a lehető legegyszerűbben játszottunk. Most, hogy annyi ember játszott a játékunkban, úgy gondoljuk, hogy a következő epizódban kihívást jelentő megközelítést próbálhatunk meg, de még mindig nem vagyunk biztosak abban, hogy a "megölte" ötlet.

GS: A játékod nagy figyelmet szentelt a megjelenése óta, még azóta is
PewDiePie! Hogy érzi magát?

Az Andronautok: Ez túl a képzeletünkön! Tényleg, ez sokk volt számunkra. Megpróbáltuk megszámolni a YouTube-on elért lejátszási mennyiséget, és mintegy 70 videót néztek meg közel 5 millió ember. Annyira félelmetes! Megpróbáltunk minden videót megnézni és felkelteni az összes vizsgálót, de biztosak vagyunk benne, hogy legalább egy személy hiányzik, ezért szeretnénk megragadni az alkalmat, hogy megköszönjük mindenkinek, hogy játszottunk, és támogatjuk projektünket . EZER KÖSZÖNET!

GS: Jelenleg a második játék megalkotásán dolgozik. Mit várhatnak a játékosok másképp az első játékhoz képest?

Az Andronautok: Több sötétség ... Különböző környezet, kevésbé megismételhető élmény, néhány logikai rejtvény és egy kicsit több merítés, amikor néhány történetelemet be kívánunk vezetni és fejleszteni. Ezeket a dolgokat kívánjuk megtenni, de nem tudjuk garantálni, hogy képesek vagyunk megvalósítani az összes ötletünket, mivel ez a költségekkel, az idővel és a munkával kapcsolatos.

GS: A Mental Torment második epizódja most Indiegogóban van. A cél elérésekor hogyan segíthet ez a finanszírozás a játék élvezetesebb élményének?

Az Andronautok: Sok tekintetben! A játékfejlesztés szinte minden lépése pénzbe kerül. „A mai napig saját költségmegtakarításokat használunk a kiadások kompenzálására, de a költségek egy része túlmutat a mi célunkon, elsősorban a 3D-s modellezéshez és animációkhoz használt szoftverek. Szeretnénk továbblépni, de a pénz valódi show-dugóvá válhat! Például már tudjuk, hogy a következő epizódra nem tudunk párbeszédeket rögzíteni, ezt más módon kell kezelnünk. Sajnos a források hiánya miatt sok ötletet viszünk vissza a fiókba, és ott maradnak a jobb időkre várva!

A fenti kép EXCLUSIVE a második játékra nézve, már ideges vagyok, hogy mi van a rács mögött!

GS: Tudsz minket bármilyen információval tudni arról, hogy mi lesz a második játékban?

Az Andronautok: A horror játékok könnyen elronthatók, de van néhány dolog, amit felfedhetünk. Először is, az epizódok nem kapcsolódnak a történethez. Mottónk:"az epizódokat csak félelem kapcsolja össze" - ez nagyobb rugalmasságot biztosít számunkra, ha valami újat próbálunk ki minden egyes epizódra! Másodszor, hogy képes lesz arra, hogy kölcsönhatásba lépjen a környezettel, mint más FPS-játékokban, így lesz néhány logikai rejtvény, amint azt korábban említettük. A harmadik dolog, amit elronthatunk, az, hogy képes leszel kikapcsolni a zseblámpát. Ez bizonyos helyzetekben nagyon hasznos lesz, de ez növeli a légköri feszültséget is, mert csak akkor tudod meghallgatni, hogy mi történik körülötted!

GS: Végül mi az álmod az „Andronautok” jövőjéről?

Az Andronautok: Elkezdtük a kis stúdiónkat, hogy láthassunk kis Android-játékokat (így a név: The Andronauts). Megnézheti korábbi játékát a Google Playen - ezt hívják Swooshi. Azóta felfedeztük a VR-t és szeretjük! A saját virtuális világunk létrehozása annyira szórakoztató, hogy most erre szeretnénk összpontosítani. Ennek a technológiának a részeként kívánunk maradni, hogy lássuk, hogyan fog fejlődni, akár horror játékfejlesztőként, akár más módon, amit érdekesnek találunk.

Az Andronautok a Virtuális Valóság iránti szeretettel és a magával ragadó és valóban egyedülálló játékélményt megalkotó szenvedéllyel rendelkeznek. Segíthet nekik, hogy finanszírozásukkal teljesítsék potenciálját A mentális gyötrelem: 2. rész az indiegogo oldalon. Vagy ha nem túl csirke, próbálja ki az első epizódot ingyen!

Figyelembe véve A mentális gyötrelem volt az első horrorjáték az Oculus Rift számára, valódi lehetőségük van arra, hogy megtörjék a valóban borzalmas játékélményt megtapasztaló akadályt, és úgy érezzük magunkat, mintha valóban a sötét és komor világuk részét képeznénk. egy gyengén megvilágított zseblámpa, amint a lábadozó lábunk közelebb visz minket a félelmeink felé! (De tényleg csak egy kicsit loony vagyunk, a félelemtől izzadt a fekete dobozok a fejünkön)

Nézze meg az írásos véleményemet a Mental Torment (yup, ez én én kiabálok fent!) És győződj meg róla, hogy kövessétek az Andronautokat a Facebook oldalukon, ahol folyamatosan frissítik a játék előrehaladását és vidám videókat küldnek a világ minden tájáról érkező emberekről játszma, meccs. Ez az egész este rendezve!