Interjú Ryan Clarkdal a NecroDancer & Colon kriptájáról; Rhythmic Charmer és Indie Darling

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Interjú Ryan Clarkdal a NecroDancer & Colon kriptájáról; Rhythmic Charmer és Indie Darling - Játékok
Interjú Ryan Clarkdal a NecroDancer & Colon kriptájáról; Rhythmic Charmer és Indie Darling - Játékok

Tartalom

Bárki, aki az elmúlt két évben részt vett a PAX East-nél, valószínűleg az volt A Necrodancer kriptája az Indie Megaboothben. Csak keresse meg a tömeg, a dallamok és a DDR pad.


A Brace Yourself Games jövőbeli címe egyértelműen az egyik leginnovatívabb ötlet az indie jelenetből az elmúlt években - a ritmikus roguelike dungeon bejáró minden bizonnyal egyedülálló. A játékosok a főszerepet a börtönökön keresztül vezetik a még mindig verte szíve ritmusához, amelyet a Necrodancer ellopott.

Ryan Clark, az egyszemélyes csapat a programozás és a tervezés mögött A Necrodancer kriptája, megosztja néhány részletet a játékról, annak kiadásáról és a közelgő egyéni DDR-párnákról.

Először is, kérem, mondja el nekünk és csapatának!

Ryan: "Nos, a" Brace Yourself Games "csak én vagyok, de egy indie devs-szel egy csillagcsapat csatlakozott hozzám ezen a projekten!a NecroDancer-naktervezője + programozó; 2004 óta indie vagyok, és 10 játékot adtam ki, amelyek közül 4 az IGF jelöltek. Lehet, hogy hallottál Ted Martens-ről, a pixel művészünkről Hexels és Pixel kandalló, vagy DannyB, a zeneszerzőnk legismertebb zenéje szuper hús fiú és Izsák kötözése. A meglehetősen nagy csapatunk többi része hasonlóan érdekes, és itt többet tudhat meg róluk! "


A Necrodancer kriptája nyilvánvalóan egy egyedülálló játék, amely nagyon ... jól, ritmikus kihívást kínál. Mi a legnehezebb része a fejlesztésnek?


Ez a játék sok pozitív figyelmet kapott, és az emberek elég izgatottak. Érezted-e valaha a Necrodancer képességeit, hogy megfeleljen az elvárásoknak, vagy elég magabiztos?

Természetesen egy kicsit ideges! De van egy nagy tesztelőkészletünk, és minden visszajelzést kaptam minden olyan indie deviótól, amit tudok, ezért remélhetőleg dolgoztuk ki a fő kinkeket. Még néhány Twitch játékost is megengedtünk a játéknak, és úgy tűnik, hogy igazán élvezik, így az ujjak keresztezték, hogy mindenki elvárásainak megfelel.


Biztos benne, hogy elengedte a Steam-t? Felfedeztél más forgalmazókat, vagy a fejlesztés során a Steam volt a fő hangsúly?

Sokat utazunk (a PAX East 9 hónapos volt a 8. shownk!), Ezért nehéz volt megtalálni szilárd darabokat a játékhoz. A játék elengedése még egyetlen platformon is egy csomó munka, és mivel mi annyira elfoglaltuk az utazást, úgy döntöttünk, hogy egyszerűsítjük a dolgokat, és 100% -ra összpontosítunk Steam elindításunkra. Ezt követően más platformokat is megvizsgálunk.


Az indie közösség részeként hogyan érzi magát az indie jelenetnek, különösen a nagy nevek, például a Sony és a Microsoft támogatása tekintetében?

Az indie jelenet szilárd! Az indie fejlesztők nagyon támogatják egymást, úgy vélem, hogy rendkívül jutalmazó környezetnek számít a munka. A Sony úgy tűnik, hogy mindent megtesz, hogy segítsen, és nagyszerű beszélgetéseket folytattunk velük. A Microsoft egy kicsit felzárkózik, de úgy gondolom, hogy látták a fényt, és remélhetőleg pozitív erő lesz az indie-jelenetben.

"Amíg a játék csodálatosnak érzi magát a platformon, azt szeretnénk csinálni. De nincs mód, hogy valamit kevesebbet szállítsunk, mint félelmetes. Ez a mi gyerekünk. :)"

A Necrodancer PC-n, Mac-en és Linuxon jön ki a Steam-en idén; bármilyen tervet vagy gondolatot arra, hogy megpróbáljuk adaptálni a játékot az új indie támogatási rendszerekhez az Xbox és a Playstation, vagy akár a Wii U? Minden gondolat az Xbox Kinect vagy a PS Eye használatáról?

Biztosan feltárjuk a konzolokat a Steam elindítása után, és igen, úgy véljük, hogy a perifériáikat egyedi NecroDancing tapasztalatokra használjuk. :) Mindannyian leereszkedik az érzésre. Mindaddig, amíg a játék csodálatosnak érzi magát a platformon, azt szeretnénk. De semmilyen módon nem szállítunk valamit kevesebbet, mint félelmetes. Ez a mi gyerekünk. :)


Hogyan fogják a játékosok saját MP3-jaikat használni a Necrodancer számára (és miért akarják, a hangsáv tökéletes!)?

Elég egyszerű! Csak mutasd a játékot az MP3-ra a merevlemezen, és menj el! Bármelyik dalt választja meg a verekedés észlelését, és nagyon jó munkát végez. A világ egyik legjobb ütésérzékelő algoritmusát használjuk. Nyílt forráskódú is, ha bármely más törekvő ritmus játékfejlesztő ezt olvassa. Nézd meg! http://essentia.upf.edu/

A Necrodancer Twitter fiók nagyon aktív! Mennyire fontos a közösséged?

Nagyon! Mindig is közösségi fickó voltam, aktív vagyok az általam létrehozott játékok fórumain. A közösség adott NecroDancer már annyira: tonna előrendeléseket, alfa tesztelőket és csodálatos játék visszajelzést. NecroDancer kisebb játék lenne a segítségük nélkül. A legkevésbé tehetem, hogy válaszolok a tweetekre, a fórum-üzenetekre és az e-mailekre! És nagyon élvezem, hogy csinálom.


Észrevettem, hogy volt egy csipogás az egyéni DDR párnák Kickstarteréről, és azt hiszem, ez egy fantasztikus ötlet. Kicsit bővíthetné ezt a projektet?

Amikor bemutatjuk a játékot olyan műsoroknál, mint a PAX emberek, kérdezzünk: "Hol kaphatok táncpadot ?!" Sajnos a magas színvonalú párnák készítői (mint például a Cobalt Flux és a Red Octane) most már elpusztultak, de szerencsére van egy srác Tennessee-ben, aki egy családi vállalkozást vezet, amely kiváló minőségű párnákat készít! Most már számos előadásban sikeresen használtuk a párnáit, ezért úgy döntöttünk, hogy létrehozunk egy csapatot NecroDancer-tematikus táncpárnák. Kickstarteren keresztül, vagy közvetlenül a honlapunkon, később az idén is megvásárolhatja.

--

Nagy köszönet Ryannek, hogy időt töltött, hogy leüljön és beszéljen velem! Várhatod A Necrodancer kriptája az idei évben a Steam-ről 14,99 dollárra becsülhető áron. A játék lesz játszható egy gamepad, a billentyűzet, vagy egy tánc pad!