Használt játékok Piac és kettőspont; Egy fejlesztő beszél

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 19 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Használt játékok Piac és kettőspont; Egy fejlesztő beszél - Játékok
Használt játékok Piac és kettőspont; Egy fejlesztő beszél - Játékok

Tartalom

A videojátékok szórakoztatóak, de a legtöbbünk számára gondos döntéseket kell hoznunk arról, hogy mely játékokat szeretnénk elérni az árak miatt. Persze, néhányan azt mondják, hogy 60 dollár nem túl rossz ahhoz, hogy egy játékra költsön, de néhányan, hogy a 60 dolláros dollár egy vagy több játékot jelenthet.


A használt játékpiac lehetővé teszi, hogy a bunkunk egy kicsit tovább menjen.

Ugyanezen 60 dollárért, amit egy vadonatúj játékot vásároltunk, két vagy több játékot kaphatunk ugyanarra az összegre.

Edge egy fejlesztővel beszélt, és megkapta a vékonyat, hogy a fejlesztők hogyan látják a használt játékpiacot. A Bitmonster Games társalapítója (és az Epic Games korábbi vezető tervezője), Lee Perry, a fejlesztői szempontból meglehetősen sokat mondott a játékpiacról. Első pontja az volt, hogy figyelembe vegye. "Meg kell választani, hogy vásárol egy használt játékot, de azt is meg kell választania, hogy ne."

Lee Perry egyetért a sok ponttal, amit a játékosok mindennaposak. Az egyik legnagyobb probléma természetesen az, hogy a játék ára magas. Nem vitatja ezt a tényt. Nem ért egyet a "mindig bekapcsolt" forgatókönyvvel, mint például a Microsoft nemrégiben lemondott az Xbox One-ról.


A fő szempont, hogy Perry azt akarja, hogy az emberek megértsék, az a tény, hogy a fejlesztők fizetnek az új játékértékesítésből, de semmit sem látnak a használt játékértékesítésekből.

Ez önmagában a legnagyobb probléma. Mondd el, hogy 10 ember vásárol egy új játékot, majd visszajuttatja, ha készen van, csak akkor kapnak nyereséget a 10 embertől, még akkor is, ha 100 ember vásárolja meg a használt példányokat. A játékvállalatok több ezer dollárt költenek a játék fejlesztésére és piacra hozatalára, mielőtt megjelent volna. Ezeket az alapokat a játék nagy értékesítésének reményében fizetik ki. Ha kevesen vásárolnak újból, míg mindenki vásárol, akkor a szerencsejáték-társaságok a veszteségeket vesztik, vagy akár bezárják az ajtókat.


Perry-nek számos más pontja volt, hogy az emberek panaszkodjanak arról, hogy a játékok túl rövidek, és kereskednek velük, vagy DLC-ket kell vásárolniuk, hogy a játékuk tovább tarthasson. Ezek érthető aggályok, de egy dolog, amit emlékezni kell arra, hogy a számítógépek nem fejlesztik ezeket a játékokat. Ezek azok a valóságos emberek, akik mögöttük éppúgy játszanak, mint te és én. Keményen dolgoznak, hogy lássanak valamit, amit élveznek, hogy mindannyian élvezhessük.