Kis félelem és vastagbél; Lehet, hogy a Horror Játékok valaha is működnek a kézi és küldetésen;

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Kis félelem és vastagbél; Lehet, hogy a Horror Játékok valaha is működnek a kézi és küldetésen; - Játékok
Kis félelem és vastagbél; Lehet, hogy a Horror Játékok valaha is működnek a kézi és küldetésen; - Játékok

Tartalom

A Capcom újraindítása Resident Evil a sorozat elismertséggel és helyesen találkozott - az első személy szemszögéből a groteszkerekkel töltött borzalmak háza lépett fel, és a hangtervezés az utolsó idegeik megdarabolására törekedett. Az opcionális VR tapasztalattal kombinálva a nadrág teljes elpusztítója volt.


De valóban szüksége van egy 52 "-os televízió és 7.1 térhatású hangra, hogy teljesen elmerüljön egy horror játékban? Vagy ugyanolyan hatékonyan próbálhatja ki a sikolyokat egy apró kéziszámítógépről, mint egy következő generációs konzol?

Kapcsolja fel

Az évek során a mobiljátékok rémültek voltak, és néhányan azt állítják, hogy egy apró képernyőt nézve egyszerűen nem ugyanaz, mint a TV-vel vagy monitorral való felzárkózás - a hatás csökken, a hidegrázás minimális. Tekintettel arra, hogy otthon fog játszani a játékokat és az útközben a Switch lehet a műfaj új bizonyítéka, de a Nintendo nem jelentett be egyetlen horror játékot a sorrendben.


Ez nem igazán meglepő, hiszen a kiadónak nem tűnik sok étvágy az otthoni konzolok borzalma tekintetében - ZombiU és Resident Evil kinyilatkoztatások Az egyetlen igazi horrorcím a Wii U-n volt. Mégis sokkal több volt a Nintendo hordozható rendszerein. A tetszik Spirit Camera lehet, hogy nagyon szégyenletes, de mások sokkal sikeresebbek voltak: Dementium és Dementium 2 bebizonyította, hogy a horrornak van helye a DS-n és a 3DS-en, és okos kialakítással még mindig rettenetes játékot tudott tenni a játékosok kezébe.

A Nintendo azt szeretné megfontolni, hogy új hibrid konzolja miatt - bár tény, hogy a nappaliból a hordozható konzolra való áttérés működni fog, biztosan kihívást jelent. Előfordulhat, hogy a nagy képernyőn való működés nem olyan hatékony a kézi számítógépen. De valami olyan, mint egy látvány regény, a horror elemekkel Az erény utolsó jutalma - szépen áthidalhatja a szakadékot.


Félelmek a Sony-on

A legfontosabb kézi konzolok közül a PSP és a Vita valóban tőkésítette a horrorpiacot. A get-go-tól A Sony örömmel mutatta be a hardveren nagy és kicsi fejlesztők horrorját. Silent Hill: Eredet az első volt a nappaliban kívülről, és a PSP eredeti sokkal jobb játék volt, mint a PS2 portja. Elég sikeres volt ahhoz, hogy a Climax Studiosnak lehetősége legyen újrafogalmazni az elsőt Silent Hill ban ben Összetört emlékek, míg Resident Evil: Jelenések 2 a Vita-t is elérte (bár alacsonyabb verziójú).

Az indie oldalról a Végtelen rémálmok és a pixel terror Magányos túlélő mind a Vita szilárd horror opciói voltak, mind az alacsony grafikus igények zökkenőmentes lejátszást eredményeztek a kézi számítógépen anélkül, hogy elvesztenék a pszichológiai elbeszélést.

Telefonálás

Annak ellenére, hogy a szerencsejátékok mindent megtettek, a horror valójában jobban sikerült a mobil és a tableten, mint bármely más hordozható eszköz. A műfajban játszani kívánt kis fejlesztési stúdiók száma számos fantasztikus horrorjátékhoz vezetett. Szabadon a gyakran drága és időigényes folyamatoktól, hogy a konzolokon közzétegyék a címüket, az Apple és a Google Play üzletek szerelmeseihez fordultak, hogy eladhassák a játékukat - számos figyelemre méltó találatot eredményeztek.

A pszichológiai horror a tabletta legjellemzőbb formája, függetlenül attól, hogy a bizarr és kiváló évjárat, a zavaró Fran Bow, vagy a baba-alapú terror Emily játszani akar. Ezeknek a mobil játékoknak a sikere nagyobb és jobb portokat eredményezett a számítógéphez (Év séta különösen, hogy különösen jó), és a nagyobb stúdiók figyelmet szereztek - a Telltale mind a három évszakot elindította A gyalogos halott Android és iOS rendszeren Holttér 2011-ben mindkét platformra átállt.

De vitathatatlanul a legnagyobb horror hit a mobilon volt Öt éjszaka Freddynél, egy pont-és-click túlélési játék, amely egy egyszerű, de hatékony előfeltételezéssel racsapott fel a terrorra: egy csoport hibásan működő animatikus állatok tartása előtt, mielőtt kivágták volna az arcát. Játékosként gyökereztél a biztonsági helyiségbe, hevesen átkapcsolt a kamerák között, hogy nyomon követhessük, hol volt minden egyes hátborzongató szörny - mint a Síró angyalok Ki vagy doki- nem mozognak, amikor figyelik, és lassabban haladnak feléjük.

Öt éjszaka Freddynél annyira sikeres volt, hogy nem kevesebb, mint négy folytatást, spin-off-ot és regényt bocsátott ki, egy második könyvvel, amely idén volt. A Warner Bros pedig a filmet választotta, a sorozat nem mutat semmit, hogy bárhová megy. A mobil horror piaca életben van, és akkor is, de a nagyvállalatok továbbra is visszafogottnak tűnnek, hogy támogassák.

Talán a siker Resident Evil 7 újra elindítja a mainstream kéziszámítógépek műfaját, bár a Vita az életének végén és a 3DS-ben, de a Switch által helyettesítve van, vajon vajon vajon a Nintendo - aki valószínűleg az utolsó "kézi" konzol a piacon - készen áll a játékra.

De az a tény, hogy bár soha nem grafikusan illeszkednek a PS4 és az Xbox One-hoz hasonlóan, ha egy fejhallgatót behelyezünk és egy tisztességes horror játékot indítunk egy kézi eszközön, remek esély van arra, hogy ugyanolyan hidegrázadást kap, mint a nappaliban TV-vel ülve - és szeretne többet látni.