Interjú Andrew Raderrel az Evolve-ról és nem; A természetes természet kiválasztása

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Interjú Andrew Raderrel az Evolve-ról és nem; A természetes természet kiválasztása - Játékok
Interjú Andrew Raderrel az Evolve-ról és nem; A természetes természet kiválasztása - Játékok

Tartalom

Nagyszerű alkalom volt arra, hogy időt töltsem Andrew Raderrel, aki jelenleg dolgozik Fejlődik! A természetellenes folyamat játék ...a "épít-a-saját-állat" kártyajáték 2-6 játékos számára a tudományos elvek alapján - ami a Kickstarterben található.


Amit csodálatosnak találok, az, hogy Andrew Rader doktori diplomát szerzett az MIT-től az Aerospace Engineering területén. Tapasztalata van fél tucat űrrepülésen, rakétákat épít, és 2013 márciusában megnyerte a Discovery Channel valóság TV-műsorát, a "Kanada legnagyobb tudás-mindent."

Andrew Rader több mint 10 éve dolgozott grafikai és játékfejlesztőként az ausztrál Design Group-mal, a díjnyertes stratégiai asztali játékokkal, többek között a A 20. századi világjáték: Világ a lángokban. Ő is a szerzője A Föld elhagyása, egy cosplayer és a YouTube videofelvevő.

Mi az Evolve! A természetes természet kiválasztása?

András: Fejlődik egy „saját-saját-állat” kártyajáték, ahol olyan kártyákat kapunk, amelyeknek állati részei vannak - fejek, testek, farokszakaszok, speciális adaptációk, amelyek lehetővé teszik, hogy különleges képességekkel rendelkezzenek, amelyek a biomák környezetében versengő lényekben összegyűlnek lényegében olyanok, mint a sivatagok, a partvidékek, a gyepek vagy a szavanna; és olyan kihívások, mint az interakciók, vadászat, emberrablás, meteorok, tüzek, éhezés. Az alkotásai meghatározzák a teremtmény képességét négy különböző területen, és meghatározzák a különleges képességeit.


A játék 15 biómával és 21 egyedi kihívással rendelkezik, hogy más játékosokat uraljanak. A teremtmények 4 attribútumon alapulnak (agresszió, rugalmasság, csábítás és összegyűjtés), és több mint tucat különböző képességgel rendelkezhetnek (repülés, úszás, hegymászás stb.). Az evolúciós nyomás meghatározza, hogy milyen gyorsan változhat, és egyensúlyt kell találnia a verseny dominálása és a jövőre való felkészülés között. Ez egy gyors tempójú játék 10 éves korig.


Biomes:

  • A gyepek
  • Sivatag
  • Borealis erdő
  • Dzsungel
  • Vegyes erdő
  • hegy
  • Város
  • Mocsaras terület
  • Barlangok
  • Tengerpart
  • Savannah
  • Ingovány
  • Tundra
  • Polar Ice Floes

kihívások:

  • Csökkenő terület
  • Pestis
  • Párzás Frenzy
  • Invazív fajok
  • Meteor
  • Új terület
  • A dzsungel királya
  • Tápláléklánc
  • Párosítás kijelzése
  • Aszály
  • Természetvédők
  • fészekrakó
  • Az élet körforgása
  • Domesztikáció
  • Árvíz
  • Jégkorszak
  • Futótűz
  • Vengeful gazdák
  • Éhes Tribesmen
  • Éjszakai vadászat
  • Keresztezés

Hol volt az Evolve ötlete? A természetellenes folyamat játékából származik?

András: Volt egy ötletem, hogy ilyesmit csinálok évek óta. Eredetileg azt akartam csinálni, mint egy nagyon kis alkotóelemet, így fogak, szemek, karom vagy farok, de amikor elkezdtük gondolkodni, hogyan megyünk, és együtt tegyük össze, ha lebontjuk ezt a szintet annyi rész van, annyi kártya van a játékban, hogy nagyon hosszú lesz. Hosszú, hosszú ideig játszom, de többnyire igazán nagy stratégiai háborús játékokat, mint a létező legnagyobb játékokat, 100 órányi játékot, 1000-es részeket, 100 szabálylapot, de igazán akartam játszani, hogy az emberek fog játszani, amely mindenki érdekli a játékosok, családok és diákok potenciálisan. Azt hiszem, mindenkinek tetszik az állatok és az okos, érdekes állatok. Azt hiszem, majdnem bárkihez fog fordulni.


Miért van egy kártyajáték?

András: Ehhez a játékhoz azt akartuk menni, hogy bárki élvezhesse a játékot, ez a fő hangsúly, célunk. A kártyajáték könnyen felvehető, univerzális és megközelíthető. Minden szabály rejtve van tőled, megtanulod őket játék közben, és a szabályok be vannak ágyazva a kártyákba. A kártyák elég szépek, könnyebben kezelhetők, és az állati alkatrészekkel több értelme van, hogy összekeverik és egyezzenek. A kártyák a nyilvánvaló választás.

Megértem Kickstarter oldaladról, hogy Ön és partnere, Ryan Consell jöttek fel az ötletgel; van valaki más a csapatban? Melyek mindketten felelősek?

András: Egy pub-beszélgetésből jött ki, egy asztalnál ülve, játékokról beszélgettünk, és csak azt mondtam: "Tudod, hogy a játék, amit mindig akartam csinálni, egy építő-saját-saját állatjátékod volt, ahol kis részed van együtt és különböző módon küzdenek. " Az asztal körül álló emberek azt hitték, hogy csodálatosnak hangzik, és remek ötlet volt. Ryan olyan művész, aki ott is volt, azt gondolta, hogy jó ötlet volt, és azt mondta, hogy meg akarja csinálni. Megkérdeztem tőle, hogy együtt akar-e csinálni. Más emberek segítettek bennünket a brainstorm, a játék tesztelésében és a játék finomításában, de valójában mindannyian együtt dolgoztunk Ryan és én.

Mennyi ideig tartott a srácok, hogy a játékot ötletektől kezdve elhozzuk?

András: Mivel csak karácsony előtt (2013), azt hiszem, november volt, ez az volt, amikor forgattunk egy „Doctor Who” videót a YouTube-on. 6 hónapot gondolok. Valószínűleg ez a 3. verzió, amit végül elégedettek a szabályokkal.

Mi döntött úgy, hogy Kickstarterhez jut?

András: Azt hittem, ez egy olyan játék, amire hajlandó vagyok befektetni. Kickstarter volt a módja annak, hogy teszteljék a vizeket, és megkapd a finanszírozást az előzetes költségekért. Soha nem használtam korábban Kickstarteret, így nem tudtam, mit várjak. Tényleg lenyűgözött, hogy mennyi felfedezés történt Kickstarteren keresztül, a megrendelésünk egyharmada Kickstarteren keresztül érkezett közvetlenül az emberekből, akiket nem tudunk. A Kickstarter fantasztikus platform és a játékfejlesztés kiváló.

Mi volt a projekt legnehezebb része?

András: A legnagyobb kihívást jelentő rész, hogy őszinte legyek, marketing. Van néhány cégünk, amelyek sorakoznak az elosztásra, de ez még mindig a forgalmazókra való belépés kérdése. Hogyan szerezzen szájjal szájt? Hogyan szerezhet reklámot a szóban, hogy a játék létezik? A legnehezebb része valójában az üzleti vége.

Végül, mit szeretne elmondani GameSkinny olvasóinknak, hogy érdekeljenek a játékban?

András: A játék azokra a játékosokra vonatkozik, akik egy órán belül játszhatnak. Úgy terveztük, hogy szórakoztató legyen a játékosoknak, családoknak és diákoknak. Tudományos dolgokat tanul meg a furcsa állati részek keverésével és összehangolásával. Ez nagyszerű mindenkinek, különösen azoknak a családoknak, akiket a gyerekek érdeklődnek a tudomány iránt.

Azt kell mondanom, hogy Andrew Raderrel való beszélgetés abszolút öröm volt, és elkápráztam a játék mögötti tudományt. Egyrészt nagyon szívesen látom a készterméket, amelyet a Kickstarter oldalának megfelelően júniusban kell szállítani a támogatóiknak. Ha szórakoztató és szokatlan tudományos kártyajátékot keres, Fejlődik! A természetes természet kiválasztása a játék az Ön számára.