Tartalom
Ez volt az egyik leginkább várt PlayStation 4 elnevezés. De egy szerencsétlen 54-es Metascore-ral egyértelmű, hogy Trükk hiányzott a jel. A legtöbb kritikusnak van egy oka annak, hogy a játék miért volt alábecsülhetetlen, megvetetlen és végül unimpressive.
Azonban a cím nagyon kevés támogatója van, akik mindegyike egyetértésben van: a kritikusok ezt tévedték. Csak nem értették, hogy mit csináltak Mark Cerny és Co.. Nem kapták meg Trükk a régi iskolai bűvészről és a hozzáférhetőségről szól.
Ez teljesen lehetséges. Néha nem értek egyet az értékelők többségével is. Ebben az esetben azonban itt vagyok, hogy elmondjam, miért vannak a kritikusok nem rossz. Bízz bennem, nem „hiányoznak” semmit.
A cél
Teljesen megértem és értékelem a fejlesztők célját. 2013-ban hallottam a játékra vonatkozó összes információt, láttam az előnézeti felvételeket, és üdvözölte a koncepciót. Trükk úgy tervezték, hogy az új játékosokat a PlayStation foldba hozza; Ez az, ahol a fent említett akadálymentesítés jön be. Ez egy tiszteletreméltó tisztelgés a múltéi fellépés / platformerek számára is, amelyek inkább az egyszerűség és a szórakozás voltak. Olyan pick-up-play játéknak kell lennie, amely minden korosztályt kielégít. Nem sért meg senkit, jó szíve van, és a szórakoztató tényezőnek nyilvánvalónak kell lennie.
Mindent megkapok. Igazán.
Valójában a barátnőm és én végigmentünk az egész játékon. Soha nem volt nagy játékos, de élvezte magát, ahogy én is (bizonyos mértékig). A játék az Easy játékban kaphatott egy fogantyút a kezelőszervekről és jól teljesített. Azt hiszem, a co-op sokkal jobb lett volna (a kamera rossz volt, és a második játékos nem érzi magát olyan közel sem olyan hasznosnak, mint a Knack-et irányító főszereplő), de szórakoztató volt. Jó módja annak, hogy átadja az időt. Ezért arra a következtetésre juthattam, hogy a tervezők legalább valamilyen módon elérték a céljukat.
Miért hiányzott a cél
Azonban nem tudsz bizonyos ragyogó és fájdalmas tényekre jutni. Először is Trükk szándékosan elvonja a varázst és a jószívű stílust, csak úgy él, mint élettelen, unalmas és unalmas. Nulla karakterfejlesztés van, a történet kiszámítható és rosszul tempójú, az írás középszerű, és minden "új" beállítás csak egy sor lineáris folyosók egy friss festékréteggel. Volt némi ellenséges sokféleség, de általánosságban ugyanaz a háromütemű kombináció és ugyanaz a kevés készség volt, mint az egész kaland. Technikai kérdések is voltak; nem megbízható kamera között.
Ha egy régi iskola, régimódi játékot mutat be, menj előre. Senki nem mondja, hogy ez nem fog működni, és elképzelni akarom, hogy sokan szeretnék. De nem hozhat létre olyan játékot, amely csak nem megy sehová, úgy érzi, mintha a fejlesztés félúton megállt volna. Nincs előrehaladás. Nincs előrelépés a játékban vagy a történetben. A karakterek nem az egyetlen aspektusa a játéknak, amely élettelen érzi magát; maga a játék élettelen. Ismétlődő hiba, nagy különbség van Trükk és jobb játékok: más címek, még azok is, amelyek egy retro alapítványhoz tartoznak, épít ezen az alapon.
A rajongók azt mondják, hogy a kritikusok a PlayStation 4 előrejelzése alá kerültek. Azt mondják, hogy a felülvizsgálók túl sokat vártak, hogy valamilyen forradalmian új "next-gen" szoftverre számítottunk. Ez egyáltalán nem igaz. Mindenki az iparban tudta, mit akart csinálni a Sony Trükk. Csak tudjuk, hogy nem sikerült.
Következtetés: Sajnos, egy kihagyott alkalom
Bár tudom értékelni a fejlesztő célját, nem zárom a szemem a nyilvánvaló. Nem kellene játékokat adnunk, mert öreg iskolai elveket fogadnak el. Megfelelő hódolások vannak, és vannak olyan próbálkozások, amelyek elmennek: "várjunk, még a régi játékok, amiket tisztelsz, jobbak voltak." Persze, szórakozni fogsz Trükk. Én csináltam. Senki sem mondta, hogy nem. Ezzel ellentétben az a gondolat, hogy a kritikusok csak „elszalasztották” a pontot, rendkívül megalapozatlan.
Ne vakítsa meg azt, amit látni akart. Nézd csak, mi van ott.
Értékelésünk 6 Néhányan azt mondják, hogy a kritikusok nem értékelik a Knack-ot. Nos, van egy ok. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk