Hol van a kéziszámlálás, és a küldetés;

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Hol van a kéziszámlálás, és a küldetés; - Játékok
Hol van a kéziszámlálás, és a küldetés; - Játékok

Tartalom

Gyerekként felvettem egy GameBoy színt és játszottam Pokémon mivel türelmesen vártam az anyám autójának hátsó részén, hogy eljuthassak a tervezett célállomásra. Tinédzserként felvettem a Nintendo DS-t vagy a PSP-t, és ugyanezt tette. Manapság nincs okom. Van néhány jó játék a PlayStation Vita számára, de semmi lényeges. A Nintendo 3DS és 2DS nem sokkal jobb. Van néhány jó játék, de a konzol ára még mindig nem éri meg. Tehát miért csökkent a kézi játék?


Mobiltelefonok és a mobil játék trendje

Az egyik legnagyobb bűnös a mobil játék. A retorikai kérdés felvetése: Miért töltené el ezt a pénzt egy új konzolra és az összes játékra, ha ki tudják húzni a telefonjukat és játszani egy ingyenes játékot, amely még mindig szórakoztató jellegű lesz?

Hadd válaszolok a kérdésre. Nem és nem.

Annak ellenére, hogy az extravagáns amerikai életmód a legjobban törekszik, még mindig olcsó emberek vagyunk, akik nem szeretik többet fizetni, mint amennyit meg kell tennünk. Ennek eredményeként ragadtunk a már saját telefonjaink olcsó alkalmazásaihoz, ahelyett, hogy 40 dollárt fizetnénk egy játékra egy konzolon, amely legalább 100 dollárba kerül.


A statista.com szerint 2014-ben a játékosok az idő 3% -át hordozható videojátékokhoz, 21% -uk mobiljátékokhoz fordították, és 24% -uk konzolokon. A mobiljátékok komolyan emelkednek, és ugyanezen weboldal szerint 2012-ben a mobiljáték-ipar 7,8 milliárd dollár volt.

Ez egy csodálatos statisztika. Ez a mobil játék eddig felülmúlta a hordozható, kézi játékokat, és szinte meghaladta a konzol játékokat, ami azt mutatja, hogy itt marad. A mobiljátékok kezdik átvenni, és a statisztikák ezt bizonyítják. A mobiljátékok jelenleg hatalmas iparágak, nagyobbak, mint a hordozható játékoké, és csak tovább növekszik.

Nintendo a csökkenésről


Mennyit hallanak már a Nintendo-ról? Nem sokat hallasz. A Nintendo néhány új játékot bocsát ki, amelyek a régi franchise új verzióját fújják megMario, Zelda, Pokémon, Super Smash, stb.). Hacsak nem vagy Nintendo fanboy vagy fangirl, valószínű, hogy a Nintendo nem kap figyelmed.

Gondolj bele a Nintendo megjelenítésébe is. A GameStop-n a Nintendo csak egy kis sarokba kerül. A Best Buy, a Target, a Walmart, vagy bármi más üzlet, amely elektronikát értékesít, a Nintendo-nak van egy kis helye az Xbox és a PlayStation oldalán. Még akkor is, ha a Nintendo szekció nagy, Amiibos borítja, és egyáltalán nem támogatja a kézi játékokat. Őszintén szólva, ez egy kicsit depressziós.

Fontolja meg, hogy a Nintendo valójában hogyan működik. Néhány újabb játékuk sikere mellett, mint pl Splatoon és Super Mario Maker, a cég rosszul jár. A 2DS csak 2,1 millió példányt értékesített 2014 februárjában, és a 2DS-re vonatkozó statisztikák megtalálása manapság nehéz, valószínűleg annak köszönhetően, hogy hány ember érdeklődik a konzol iránt, és hogy hány ember vesz egy újat. A 3DS XL miatt a 3DS értékesítés növekedett, de még mindig minimális, és nem tette túl nagy hatással a vállalatra.

A Sony már nem érdekel

Körülbelül egy hónappal ezelőtt a Sony azt mondta, hogy nem tervezi, hogy második PS Vitát készítenek, mert nem lenne nyereséges számukra, és a mobiljátékok túlságosan termékenyek voltak:

"Tehát remélem, sokanhoz hasonlóan ez a hordozható játékok játékának kultúrája folytatódik, de a klímaváltozás most már nem egészséges, mert a mobiljátékok hatalmas dominanciája van."

Körülbelül két héttel ezelőtt a Sony kijelentette, hogy már nem végeznek első partijátékokat. Őszintén szólva ez egy kicsit depressziós. Ez még inkább a PS Vita-t érintő gondolkodásmód.

Az Xbox soha nem volt része ennek a trendnek

A Microsoft soha nem próbált kézi konzolt készíteni. Bár ez nem feltétlenül rossz vagy jó dolog, még mindig egy kis problémát jelent. A Microsoft egy nagy név a videojáték-iparágban; ők egyike a négy nagy névnek (többek között a Nintendo, a Steam és a Sony).

Mivel a Microsoft még nem próbálta ki a kézi konzolt, azt jelzi, hogy a Microsoft kézi konzolja meghiúsult lesz, mielőtt még elkezdené. Egy ilyen gondolkodásmóddal nehezebb elhinni, hogy a kézi játék fontos.

A Microsoftnak még nem kellett kézi konzolt készítenie; csak az újságírónak jelentették volna az ötletet, hogy lássák, hogyan reagálnak a rajongók, és ha a konzol jól megy, vagy sem. De a Microsoft nem is próbált ilyen dolgot. A Microsoft éppen most teljesen figyelmen kívül hagyta a kézi játékokat, és ezzel segítette a mobil játékokat.

Őszintén szólva, ha a Microsoft egy kéziszámítógépet bocsát ki, akkor minden esély van arra, hogy a Microsoft fanboys vásároljon egyet, és segíthet a kézi játékokon.

Miért hagysz engem?

Azt akarom, hogy a kézi játékok visszatérjenek. Hiányzik az a képességem, hogy játszani tudok a PS Vita-on; Nem csak azt akarom nézni, hogy egy sarokban ül, várva, hogy végül jöjjön ki egy játék, amit játszani akarok.

A mobil játékoknak nem kell meghalniuk, de nem szabad csak a kézi játékokat második gondolkodás nélkül kihúzni. A játék fejlődik, de a mobil játékok nem képezik részét az evolúciónak; ők egy lövés. A kézi játékoknak egyedül kell fejlődniük, és nem csak meg kell halniuk. A kézi játékok a kultúránk részét képezik. Segítettek építeni a játékokat a mai napig, és nem érdemelnek félre, hogy ilyen könnyedén félretesszék őket.

Elfelejtettem egy fontos szempontot a kézi játékok visszaszorításában, vagy nem ért egyet teljesen? Ügyeljen arra, hogy értesítse velünk az alábbi megjegyzéseket!

[1., 2., 3., 4. képforrás]

[Forrás 1, 2]