Interjú egy fiatal játékfejlesztő csapattal és kettősponttal; Vamped Játékok

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Interjú egy fiatal játékfejlesztő csapattal és kettősponttal; Vamped Játékok - Játékok
Interjú egy fiatal játékfejlesztő csapattal és kettősponttal; Vamped Játékok - Játékok

A Vamped Games a DePaul Egyetem Számítástechnikai és Digitális Médiában vezető projekteként indult. Mivel azonban működő fejlesztőcsapatuk volt, az alapító tagok úgy döntöttek, hogy nem engedhetik meg, hogy a „játék kiválóságuk” vesztegesse. Tehát most a csapat dolgozik az első projektjükön Funk Unplugged. A játék jól működik a KickStarter-nél, a cél elérése több mint 30% -kal és két hétig tart; az ujjaim áthúzódnak a visszavonási címért.


Andre Gracias Vamped Games vezető gyártója örömmel gyűjti össze az egész csapatot és válaszolt néhány kérdésre a Kickstarter-ről, a diákok fejlesztőinek finanszírozásáról és a Funk kihúzta kabalája Ampy.

Lad Johnson: Tehát a Vamped játékok csapat minden diák?

Vamped Játékok: A Vamped Games egy egyenlő részből álló jelenlegi és korábbi DePaul diákokból álló csapat.

LJ: A diákok hiányában hiányoznak azok a források, amelyeket a nagyobb iparági nevek rendelkeznek? Ezek az egyetemek?

VG: Igen, a legtöbb stúdiónak nincs többsége. Leginkább egyetemi erőforrásokkal dolgozunk, és munkát és berendezéseket kölcsönözünk a DePaul-tól a munka érdekében. A DePaul legnagyobb eszköze azonban a tapasztalt karok irányítása.


LJ: Ez a csapat első projektje. Van-e Önnek korábbi tapasztalata.

VG: Igen, a csapatunk minden tagja dolgozott más projekteken a DePaul játékfejlesztési programján keresztül. Emellett mindannyian személyi projekteken dolgoztunk, hogy felkészítsük a készségeket.

LJ: Why úgy döntött, hogy a Kickstarteret használja a projekt finanszírozásához? Az online lehetőség az egyetlen lehetőség?

VG: Igen, az online tömegfinanszírozás volt az egyetlen igazi lehetőségünk, hogy elkezdjünk egy játékot a Funk Unplugged skálán. A Kickstarter volt a leginkább logikus választás, mivel ez a legnagyobb platform egy olyan projekthez, mint a miénk.


A Vamped Games egy egyenlő részből álló jelenlegi és korábbi DePaul diákokból álló csapat.

LJ: Ha nem teljesíted a finanszírozási céljaidat, mi következik?

VG: A mostani tervünk az, hogy továbbra is dolgozzunk a Funk Unpluggeden, és egy későbbi időpontban próbálkozzunk újra. Ez azt mondta, hogy hiszünk ebben a projektben, és amennyire csak tudjuk, elviszi.

LJ: A a grafika még szórakoztató, de visszafogott. Milyen motor épül a játékon? Ez a játék végső változata?

VG: Jelenleg az Unity-n dolgozunk, de még mindig messze vagyunk a játékunk végső változatától. Sokkal többet tervezünk a jövőre nézve, de mi van, hogy jól képviseljük a játékot.

LJ: From a Demó és a pótkocsi játék nem tűnik nagyon nehéznek. Mi a játék célközönsége?

VG: Reméljük, hogy egy olyan játékot készítünk, amelyet bárki felvenhet és élvezhet. A Funk Unplugged-et nosztalgikus játékosokkal és fiatalabb gyerekekkel tartják szem előtt.

LJ: Én úgy gondolja, hogy remek munkát végzett, jutalommal. Hogy jöttél fel ezek?

VG: Régóta ötleteztük őket, és sok különböző variáción mentünk át, mielőtt elkezdtük volna a mai napot.

LJ: Mert 1000 $ valaki segíthet a játék létrehozásában. Milyen mértékben használhatnánk egy ilyen kiváltságot? Ha lenne olyan ötletem, ami valószínűtlen lenne, elfogadnád mindet?

VG: Természetesen elfogadunk minden olyan elképzelést vagy kérést, amelyet hiszünk a játékunk szellemében! Kisebb csapat vagyunk, így van néhány korlátozásunk a hatókörre nézve, de nincs gondunk rajongói bázisunkkal, hogy ezeket az ötleteket működtessük.

LJ: Vajon az éjszaka a városban 1500 dollár értékű?

VG: Nagyszerű úriemberek vagyunk, és sok történetünk van!

LJ: A a magasabb szintű ígéretek jól teljesültek. Szerinted ez azért van, mert korlátozott hozzáférhetőségük van?

VG: Nem, őszintén szólva, ezek a jutalmak nagyon jól teljesítettek, főként az említett szint minősége miatt. Személyes érintés a játékban és a velünk való személyes kölcsönhatások nagyon vonzóak a támogatóink számára, és válaszoltak azok támogatásával.

Egy játék, amit bárki felvenhet és élvezhet. A Funk Unplugged-et nosztalgikus játékosokkal és fiatalabb gyerekekkel tartják szem előtt.

LJ: Ez az megemlítette, hogy a Nintendo 64 ezt a játékmenetet inspirálta. Különösen a játékok.

VG: Mi inspirálta a nagy 90-es évek platformereit. Különösen Banjo Kazooie, Mario 64 és Ratchet és Clank nagy inspirációk voltak számunkra. Sok inspirációt vettünk a Banjo Kazooie-tól a világ érzésének és játékstílusának. Sok játék és művészet ihlette ezt a játékot.

LJ: Miért az Xbox és a PC korlátozása?

VG: Kisebb csapat vagyunk, és több rendszerbe való áthelyezés sok időt és energiát igényel. A PC-port a legközvetlenebb, és elköteleztük magunkat az Xbox One-on, hogy növeljük rajongói bázisunkat.

LJ: Ki azt mondanád, hogy a versenyek?

VG: Jelenleg a legnagyobb versenyünk a Yooka Laylee, a Banjo Kazooie mögötti emberek által készített játék. Költségvetésük igen nagy, és mindannyiuknak van tapasztalata ezen a területen, de úgy véljük, hogy frissen veszünk részt a műfajban, és néhány új és érdekes eszközt vezetünk be a világ.

LJ: Vannak Ön bármilyen bővítést vagy DLC-t tervez?

VG: Most nem. Elsősorban a játék megteremtésére összpontosítunk, és aggódni fogunk a DLC és a későbbi bővítések miatt.

LJ: Mikor az ideális alkalom, hogy ezt a játékot kiadhassa?

VG: Mostanában 2017 tavaszán terveznek kiadást. Ez elegendő időt biztosít számunkra ahhoz, hogy elkészítsük a játékot.

LJ: A kedves tér egy trópusi környezetben? Mi inspirálta Ampy teremtését?

VG: Igaz történet, megpróbáltuk létrehozni ezt a karaktert, amely a világot zenével változtatta, jobbra. Szóval gondoltuk, hogy miért ne csinálná őt a zenét? Miért ne tegyük őt hangszóróvá vagy bombává… vagy egy Amp-re? Akkor boom, van Ampy.

LJ: Can várjuk, hogy a jövőbeni Vamped játékok címei legyen platformerek?

VG: Ha a rajongói bázisunk a platformereket akarja, hogy örömmel köteleznénk. Ugyanakkor rugalmas csapat vagyunk, és a platformer műfaján túl is ötletünk van.

LJ: Ha Ampy a Super Smash Bros-ban volt, mi lesz a B-ben?

VG: Mindig elképzeltük, hogy a hullámok és a földbe zuhanásával lefelé robbant. Mint Kirby tégla, de gyorsabb.

LJ: Hogyan sok időt töltenek a projekten?

Úgy érezzük, hogy frissen veszünk részt a műfajban, és néhány új és érdekes eszközt vezetünk be a világ.

VG: Az egészet. Minden pillanatban, amikor nem dolgozunk a számlák fizetéséért, a Funk Unpluggeden dolgozunk.

LJ: Vannak van-e jelenleg egy projekt, amely a munkákban van?

VG: Nem jelenleg összpontosítottunk minden erőfeszítést a Funk Unpluggedre.

Napjainkban az alacsony költségvetésű indie-cím elkapja a játékosok szemét. De a következő nagy hittá válás egyik napról a másikra nem irreális cél. Vigyázz a chicagói fiúkra; Lehet, hogy a Vamped Játékok valamivel együtt vannak Funk kihúzta nosztalgikus játék.