& Lbrack; interjú és rsqb; "A szarvas Isten" reinkarnációja és a természet szépsége

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 13 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; "A szarvas Isten" reinkarnációja és a természet szépsége - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; "A szarvas Isten" reinkarnációja és a természet szépsége - Játékok

Tartalom

Az élet törékeny dolog. Az az idő, amit emberünk ezen a bolygón töltünk, úgy tűnik, mint egy pillanat ... egy pillanatra eltöltve, akitől azt szeretnénk, hogy több időnk volt, és azon tűnődtünk, hogy mi történik az elkerülhetetlen halál után.


A Kickstarter játék, A Szarvas Isten egy olyan játék, amely lehetővé teszi, hogy felfedezzék az egyik legnépszerűbb halálelméletet: reinkarnáció.

Ön egy vadász, aki meghalt, és újjászületett, mint az, amit egyszer megöltek.

Csak egy tehetetlen fickóként kezdj el, hogy egy hatalmas szarvasdá válj. Sok veszély fenyeget, de míg a természet kemény szeretője, megoszthatja velünk a szépségét is. A szarvas Isten azt mutatja, hogy a vadon élő teremtmény felemelkedése és lefelé fordul, miközben a természet nagyszerűségét pixelált környezetben jeleníti meg. A csodálatos érzelmek elképzelése a képzeletükbe. A játékosnak lehetősége van arra, hogy valóban a természet részévé váljon, és eltart egy pillanatra, hogy értékelje mindazt, amit kínál.


Játék Skinny nemrég interjút készített a A Szarvas Isten, Josh Presseisen, a Crescent Moon Games-től, és lehetősége nyílt többet megtudni erről a lenyűgöző új játékról.

Mi inspirálta Önt, hogy készítsen A szarvas Isten?

Josh Presseisen: Két dolgot akartam csinálni. Az egyik az volt, hogy megpróbáljunk olyan játékot készíteni, ahol a pixel művészet 3d-kké válhat - sok mélységgel, világítással és parallaxissal. Azt hiszem, ez az ötlet nagyon jól működik. A második ötlet az volt, hogy a reinkarnáció és a karma elemeit használjuk egy játékban. Akár ez fog működni, akár nem, még nem látható. Azt hiszem, megtudjuk, hogy milyen jól működik, ha megkapjuk a játékosok visszajelzéseit.


Mi a játékmenet?

Josh Presseisen: Alapvető értelemben a játékmenet platformos és túlélő. Lényegében egy olyan keresésen van, hogy kitaláljuk, hogyan válhat újra emberré, de ugyanakkor túlélje a pusztát. Vannak titkok is, amelyek feltárják és megoldják a megoldást.

A története A Szarvas Isten egy vadász, aki egy szarvasként jön vissza az életbe. Vannak-e más célok a szarvasok számára, mivel idősebb lesz, mint a túlélő fawnhood?

Josh Presseisen: Sokkal több, mint a túlélés, de ez az alapötlet. Ember voltál, és újra emberként akarsz lenni - keresed, hogy megtudd, hogyan történjék.

A keresés során sokkal többet fog tudni arról, hogyan működik a természet.

A Kickstarter oldalról A Szarvas Isten úgy tűnik, hogy egy olyan játék, amely mélyen kapcsolódik a természethez. Te vagy a természettel kapcsolatban a való életben?

Josh Presseisen: Annak ellenére, hogy folyamatosan a számítógépen és a mobiltelefonomon vagyok, azt mondanám, hogy nagyon mély kapcsolatom van a természettel. Bármilyen esélyt kapok - szeretem sétálni vagy kerékpározni, vagy túrázni. Ezek az idők kevések és messze vannak, mert van egy nagy családom, hogy gondoskodjak.

Van egy különleges kapcsolat, amit úgy érzek, amikor az erdőben vagyok, úgy éreztem, amikor sokkal fiatalabb voltam a házam mögötti erdőben. Furcsa érzés, de ugyanakkor a szívmelegítés.

A világ A Szarvas Isten nagy vagy nagy a szarvas észleléséből. Milyen kiterjedt az a világ, amit felfedez?

Josh Presseisen: Ez eljárásszerűen generálódik, különböző biómákkal. Bizonyos értelemben hatalmas lesz. Nem vagyok biztos benne, hogy valóban végtelen lesz, ami a technikai korlátainktól függ. Érdekelni fogom, hogy az emberek mennyi ideig élhetnek a szarvasok világában.

Hogyan állítsd fel a szarvas karakteredet a játékban?

Josh Presseisen: Elkezdesz egy farkasként, és evés után felnőni egy teljes méretű szarvasra (gondolj szuper Márió) és vannak olyan képességek és hatáskörök, amelyeket különböző szinteken tanulhat meg.

Ez a szarvas nyilvánvalóan nem normális szarvas, főleg nem a Tűzvédők és a Jégbombák esetében, ahol ezeknek az erőforrásoknak az inspirációja származik, és hogyan befolyásolják Önt a játékban?

Josh Presseisen: Ezeket a hatalmakat az ősi szarvas szobrok adják neked, amelyeket a játékban találsz. Ezek hasznosak az ellenségek küldésére, vagy a környezeti rejtvények megoldására. Ezek közül néhány olyan pusztító hatalom, amely csak a sötét karma által született (ez akkor történik, amikor rosszul cselekszel a játékban, alapvetően)

Az életrendszer A Szarvas Isten nagyon kreatív, és az összes csecsemő szarvas fut körül, mint a hajóid a végső reinkarnációhoz. Lehetséges, hogy ezek a szarvasok egyedül nőnek fel, anélkül, hogy kapcsolatba kerülnének apjukkal?

Josh Presseisen: Igen, ez minden bizonnyal lehetséges. Minél hosszabb ideig tart, a gyermeke egy teljes méretű szarvasra nőhet, mikor meghalsz a játékban. Őrizni fogja ezeket a fiatal szarvasokat, különben kapnak

a farkasok, medvék, sólyomok vagy hegyi oroszlánok könnyen megölték.

Ha egy állatként kellett újjászületni, mi lenne az?

Josh Presseisen: Valószínűleg valamiféle madár - egy sólyom vagy egy csirke. Ahhoz, hogy megtapasztalhassam a repülést, azt hiszem, csodálatos lenne - ez egy teljesen más módja a világunknak.

A szarvas Isten egy olyan játék, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a természet részévé váljanak.

Minden teremtmény, amit látnak, szerepe van a körülöttük lévő világban, és először is tanúskodnak. Nem csak arról van szó, hogy a játékos felnőtt szarvasgá válik, hanem arról, hogy a játékos rájön, hogy a pixelált világukban ez a nagyszerű életrendszer része. Ők a saját szarvas sorsuk mesterei, és valami igazán érdemes támogatni annak megtapasztalásához.

Köszönöm, Josh Presseisen, hogy időt szánt arra, hogy válaszoljon a kérdésre a pixelált műalkotással kapcsolatban. További információkért A szarvas Isten nézd meg a Kickstarter-t, és nézd meg ezt a digitális utazást a halál után.