Interjú és vastagbél; Tanya Rövid a KitFox játékokról

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 25 Április 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; Tanya Rövid a KitFox játékokról - Játékok
Interjú és vastagbél; Tanya Rövid a KitFox játékokról - Játékok

A Kitfox játékok a négyfős dev csapat (a Tanya Short által vezérelt) mögött a nemrég megjelent túlélési stratégia iOS játék mögött Szétzúzott bolygó.


Ha a játékot játszottad, akkor valószínűleg ismeri a játékot és a rosszindulatú játékokat, hiszen a rogue-szerű elemek - a halál tényleg fáj -, de meglepődtél, hogy a játék mechanikája a legsúlyosabb volt. ihlette Sid Meier civilizációja.

Tanya azt mondta nekem,

Kezdetben úgy döntöttünk, hogy egy játékot szeretnénk felfedezni. Megpróbáltuk visszanyerni a végtelen potenciál érzését a korai fordulatokból Sid Meier civilizációja sorozat. Tehát néhány különböző prototípust készítettünk, és kedvencünk RPG-ként lett kialakítva ... és néhány héttel később rájöttünk, hogy véletlenül újra feltaláltuk a gazembert.

Azok számára, akik nem érdekeltek a permadeath játékokkal, örömmel fogja tudni ezt Szétzúzott bolygó nagyon gazemberszerű fény. (A dőlt a szerző hangsúlya)


Váltásalapú, véletlenszerűen generált szintek és veszteségérzet, amikor meghalsz, de a futamok között előrehaladás érzése van, mivel frissítheted a klónodat. Miután rájöttünk, hogy ez egy gazember-szerű, szégyentelenül hozzáadtunk rejtélyes bájitalokat is. Ez elég határozottan túlélési stratégiai szerepjáték.

Lejátszás után Szétzúzott bolygó Néhányszor magam is rájöttem, hogy rögtön rájöttem, milyen szörnyűek a stratégiai játékok, és mennyire kihívást jelenthet nekem egy gazemberszerű fényjáték is.

Soha nem vettem észre, hogy milyen gyorsan tudok csatlakozni egy olyan klónhoz, amelynek egyetlen célja az volt, hogy meghaljon, így nem kellett volna. Szóval tudnom kellett, hogy milyen fogadást kapott a játék más emberektől.


Ez tényleg vicces. Azok az emberek, akik úgynevezett „alkalmi játékosok” nem rendelkeznek problémával a kissé büntető playstyle-lel - ők szokták igazán brutális játékokat játszani, mint a Candy Crush. az évek során végzett kemény munka során mindent megtanultak, és nem érzik, hogy a játék ráfordítja őket, hogy költeni.

A csak a „normál” játékosoktól érkeztek panaszok, akik természetesen gyanakodnak a szabad játékról, és azt gyanította, hogy a nehézség önkényes módja volt a játékosok pénzének összenyomására.

Miután letelepedtél és megértetted az összes rendszert, látod, hogy nincsenek tényleges „paywalls” vagy más trükkök - ez egy intellektuális kihívás, de megvan az összes szükséges eszköz a sikerhez. Ezért nem fogunk sokat változni a prémium PC / Mac verziók gazdaságában - ez nem kiegyensúlyozott, hogy valóban fájdalmas legyen.

Figyelembe véve, hogy egyszer elcsábítottam a 10 dollár feletti kiadásokat DragonvaleKönnyű látni, hogy honnan származik a „normál” játékos gyanúja. Olyan sok fizetős játék van, amely a világon lebeg, hogy kissé óvatosnak kell lennie. Azt is teszi Zúzott bolygók a friss levegő lélegzete számos játékban, amely mikro-tranzakciókat hajt végre.

A döntések, hogy nem mozdítják el a mikro tranzakciókat, nem volt könnyű Kitfox stúdiók számára.

Nehéz döntés volt, amit hetek óta vitattunk. De láttuk, hogy ez a legkevésbé kockázatos lehetőség - a legrosszabb esetben, ha szabadon játszható, legalább az emberek megpróbálhatták, és tetszeni fognak, és felépítjük a Kitfoxot. Míg ha ez a prémium, a legrosszabb esetben nem csak nem kap pénzt, hanem senki sem játszik a játékot!

Ezért úgy döntöttünk, hogy majdnem olyan, mint egy demó - pénzt költeni belőle, de nem voltunk nagyon agresszívak róla, így a játékosok élvezhetik magukat, és fontolóra vehetik, hogy érdemes prémium verziót vásárolni.

A prémium verzió, amely idén elérhető lesz, elérhető a PC / Mac számára. A közönség további bővítése Szétzúzott bolygóKitfox elindította a gesztenyét, és megkapta a Greenlit játékot a Steam-en.

Mivel egy darab művész elhelyezése több ezer társa előtt megdöbbentőnek tűnik számomra (és hirtelen rájöttem, hogy rossz üzletben vagyok), meg kellett ismernem a stúdió döntésének racionális hátterét.

Természetesen mindig idegesek, hogy valami idegenek előtt álljanak valamit, és kérik a jóváhagyást… de ugyanakkor tudtuk, hogy rajongói bázisunk van, és úgy éreztük, hogy nincs sok veszteségünk. Ha nem tettük meg, ha kiderült, hogy az emberek éppen gyűlölték a játékot, akkor megtakarítanánk azt az időt és energiát, amellyel PC / Mac verziót próbálhatunk meg.

Figyelembe véve, hogy a játék a Steam-en zölden körülvett egy héten belül, akkor biztosan azt mondhatjuk, hogy a projekt támogatása erős volt. Még röviden megjelent a A New Yorker.

Amint a prémium verzió eltalál, a Kitfox stúdiók csapata arra törekszik, hogy felhívja a figyelmet Holdvadászok, egy kooperatív kutatási kalandjáték, amely kezdetben a Square Enix Collective-on keresztül futott.

Ha szeretnéd Szétzúzott bolygó, vagy Holdvadászok A "Build Your Own Mythology" címke beszél Önnel, nyugodtan csatlakozhat a Kitfox hírlevélhez és tartsa szem előtt Szétzúzott bolygó július elején!