& Lbrack; interjú és rsqb; Bolygó nomádok és vastagbél; a sci-fi homokozó túlélési játék a galaktikus arányokban

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Bolygó nomádok és vastagbél; a sci-fi homokozó túlélési játék a galaktikus arányokban - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Bolygó nomádok és vastagbél; a sci-fi homokozó túlélési játék a galaktikus arányokban - Játékok

Bolygó nomádok A Craneballs által készített idegen bolygók sci-fi homokozója. A játékos átvesz egy magányos tudós szerepét, aki összeomlik egy idegen bolygón. Az egyetlen módja annak, hogy túlélje ezt az ellenséges idegen környezetet a dolgok létrehozásával.


Daniel közösségmenedzsere adott némi betekintést a GameSkinny-be a Craneballs-ban és a Kickstarter kampányában kifejlesztett gyönyörű játékba.

Gameskinny: Mi inspirálta Önt, hogy készíts Bolygó nomádok?

Daniel @ Craneballs: Néhány dolgot összeállítottak; lenyűgözve a térrel, látva, hogy az eljárási generáció lehetséges a bolygókon és a PC-n való igényünk. A legkorábbi ötlet egy homokozó játék volt, azzal a képességgel, hogy bármit jöjjön létre, és végül a környezetművészünk, aki Tim White élethosszig tartó inspirációját szeretné követni, aki a gyerekeként olvasott sci-fi könyvek nagy részét illusztrálta.


GS: Mit mondana Bolygó nomádok eltér a többi homokozó játéktól?

D: Három szempont; az építés, a túlélés és a feltárás egy egyedülálló élményt képez. Más homokozó játékokban általában valamit építhetsz, és örülhetsz, vagy harcolsz a túlélésért, vagy felfedezed a világot. Azt akartuk, hogy jelentést nyerjünk az épületnek, így a Bolygó nomádok ez a túlélés kulcsa. Teljesen függ az így fejlődő technológiától, ami növeli esélyeit egy másik napfelkelte látására, és kiterjeszti a cselekvési sugárát is, ami azt jelenti, hogy végre meglátogathatja - például a földalatti barlangokat, ahol még nem élne túl.


GS: Milyen típusú dolgokat fókuszáltál, hogy a beállítást idegennek tekintsd?

D: A színek maguk is segítenek meghatározni az egyes bolygók hangját, miután elhagytad a zöld klorofill gondolkodást, sok lehetőséget kínál. Az eddig látható biómákkal a fókusz a növényzetre és az ott élő élőlényekre összpontosít, de nem fogunk megállni; csak nem kezdte el a közönség elidegenítését.

GS: Mennyi szabadságot biztosít a játékosoknak a játékban?

D: A játékmenet az (egyre nehezebb) problémák megoldását jelenti, amelyeket a játékosoknak megoldaniuk kell - az éhség, a szomjúság, a környezeti veszélyek elleni védelem, például a sugárzási viharok, a meteorzuhanyok és a ragadozók. Hogy a játékosok hogyan oldják meg őket, teljesen rajtuk áll. A falakat ki tudják építeni, védekezni tudnak, elrejthetik a fákat. Hogy döntsenek-e úgy, hogy békésen élnek más bolygókon lévő lényekkel, vagy a legnagyobb ragadozóvá válnak, azok magukra állnak. Folyamatosan hozzá fogunk adni több dolgot, felfedezni az idegen műemlékeket és a földalatti komplexeket, létrehozni a bányászati ​​műveleteket, hihetetlen dolgokat építeni ... végül űrhajót.

GS: A Kickstarterben beszéltél a játék multiplayer aspektusának lehetőségéről. Hogyan működik ez?

D: Több tucat játékos és kisebbek egy baráti társaság számára is nyitva állnak a nyilvánosság számára. Míg mindannyian a PvP-nél vagy az emberek tankjainak és a támadóknak való összecsapásoknál találkozunk, szerver-szintű beállítás lesz, hogy az emberek, akik előnyben részesítik az együttműködést, csatlakozhatnak a PvP nélküli kiszolgálókhoz. Ez lesz a közös építés (gyorsabb építés és erőforrás-összegyűjtés) és a környezet elleni küzdelem kombinációja, együttmőködés és az új felfedezések örömének megosztása. Nem akarunk konkrét mechanikába kerülni, mivel először meg kell vizsgálnunk őket, de nagyon sok mindent, amit általában az életben csinálsz, amikor valamit kijavít (és segítségre van szüksége), vagy megy egy nyaraláshoz (ahol meg szeretnéd osztani) Aaah, ez szép, nem igaz?

GS: Milyen nyúlványt szeretnél a legjobban a Kickstarter kampányodban?

D: Mindannyiunkban látjuk az értéket, de többnyire izgatottak vagyunk az orbitális és az űrutazás miatt, mert prototípusokat készítettünk, és nagyszerűnek látszott. Igazán várjuk, hogy az emberek mit fognak építeni az általuk adott eszközökkel, és mivel a modding drasztikusan bővítheti a lehetőségeket, a listán is szerepel. Végül ez a multiplayer nyújtási cél, mivel ez lehetővé teszi az emberek átalakulását Bolygó nomádok egy teljesen új dolognak, még nekünk is.

GS: Van ötleted a játék jövőbeli játékosai számára?

D: Miután véget ért a Kickstarter, ragaszkodj a kéthetenkénti dev frissítésekhez, és még jobb, csatlakozzon a zárt alfa-hez, ragaszkodj a fórumhoz, és segíts nekünk építeni Bolygó nomádok teljes potenciálját.

Mivel ma reggel Bolygó nomádok befejezte Kickstarter célját. Most már támogatottak.