A Fallout 4-nek „játékmegsértő hibái” vannak néhány vélemény szerint

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 24 December 2024
Anonim
A Fallout 4-nek „játékmegsértő hibái” vannak néhány vélemény szerint - Játékok
A Fallout 4-nek „játékmegsértő hibái” vannak néhány vélemény szerint - Játékok

Tartalom

Ne aggódj, Piper nem halott. Ő csak deszka, és nem azért, mert akar. Fallout 4 egyszerűen úgy döntött, hogy az idejét legjobban lefelé fordítják a padlóra.


Míg Fallout 4 technikailag nem jön ki november 10-ig, a játék már elindult a keleti világban már több órán keresztül. Mint ilyen, a Fallout 4 a felülvizsgálati embargó megszűnt, és ez azt jelenti, hogy a felülvizsgálatok már elkezdődnek. Azonban, miközben a játék nagyszerű dicséretre tett szert, egyes vélemények olyan szörnyű hibákat találnak, amelyek sok játékos számára tönkretehetik a játékot.

A Glitchek mindig a Bethesda játékok részét képezték. Valójában a fejlesztő híres számukra. Ezek közül a hibák közül sokan mókás fizikai hibák, ismétlődő beszélgetések, "pops" karakterek és még az alkalmi pillanatnyi halálok formájában is jelentkeznek. Néha ezek viccesek (mint ez Skyrim a fentiekben látható), máskor pedig egyenesen frusztráló lehet. Sajnálatos módon, Fallout 4 arról számoltak be, hogy mindezek a klasszikus hibák és még sok más, valamint néhány, az utóbbi kategóriába tartozó potenciálisan játékszakadás.


Chris Carter a Destructoid szerint:

Ebben a pillanatban Ön [a játékos] valószínűleg tisztában van a Bethesda történetével a buggy nyílt világú játékokkal. Ha azt remélte, hogy valahogy egy generációs ugrás varázslatosan megtörné ezt a trendet, készülj csalódásra. Szinte minden klasszikus glitchet elszámolnak, beleértve az esetleges mentési adatokat, az ismétlődő párbeszédet, a frameskippinget, a súlyos képkockázati cseppeket, a pop-ineket, a padlón keresztül eső, stb.

Azok számára, akik régebben szoktak a múltbeli munkával, ez a pályára áll - mindenkinek, aki nem tette hozzá, semmi sem változott.Azt is meg kell jegyeznem, hogy míg a vizuális problémák tartósan jelen voltak az Xbox One kiadásban (itt tekintették át), az utazásom alatt csak kétszer teljesítettem a játékot. Tekintettel arra, hogy mennyire glitchy ez, csak arra gondolhatok, hogy létezik-e játék-törés hibák, amelyek teljesen megállítják a fejlődést, de nagyon valószínűnek tűnik.


- Chris Carter - Felülvizsgálat: Fallout 4

Carter tanúsága abban rejlik, hogy sok játékos várt Bethesdától. Akár az Elder Scrolls sorozat, vagy Kiesik, a játékosok tudják, hogy gyakran meg kell menteniük, ha remélni fogják, hogy egy darabon belül átadják a játékot. Azonban nem mindenki olyan szerencsés.

Ahogy Chris Plante a The Verge-ről megértette, Carter hipotézise a játékmegszakító hibákról meglehetősen pontos.

Egy meglehetősen ékesszóló szerepben játszott cikkben a Plante kijelentette, hogy 9 órás játékidő után megállt egy liftben. A játék folytatására tett kísérletben egy korábbi mentési fájlt töltött be, amelyet néhány perccel a küldetés kezdete előtt állítottak be. A lift ismét megérkezése után a felvonó ismét befagyott. Valójában a játék egyik liftje sem működött újra. Függetlenül attól, hogy melyik mentési fájlt tölti be, a játék nem engedte meg, hogy egy liftet használjon.

A játék megtört, mint a szíve. Azóta a Plante újragondolta, hogy új mentést kell-e indítania, vagy egyszerűen nem kell több időt fektetnie a játékba.

Bár Bethesda-tól elvárható, ezek a hibák egyszerűen elbocsáthatatlanok. Hogy a játékok szórakoztatóak-e vagy sem, nem sértő számunkra - a fogyasztó számára -, hogy jó pénzeket fizessünk ezekre a játékokra, és mégsem tudjuk megfelelően lejátszani a hibákat?

Nem értem, miért tartunk olyan játékot Tony Hawk Pro Skater 5 olyan magas színvonalon, míg Bethesda egyszerűen kap egy vállat a vállon és egy jó ol "" Ó, te! " fogyasztóktól. Talán a játékuk csak ilyen jó. Másrészt, talán mi, mint játékosok, egyszerűen megszoktuk, hogy csak elfogadjuk, amit átadunk nekünk.

Azok számára, akik néhány további hibákat szeretnének látni, itt van egy online videó gyűjteménye:

Elfelejt A fantom fájdalom, Itt van a Fantomhatár!

- David Wilcoxon keresztül (Youtube)

Egy légi úszás kutyahús

- David Wilcoxon keresztül (Youtube)

Collision Error Breakdancing

- via NowGamerTube (Youtube)

Raiders "pop" a meglepetés fél

- David Wilcoxon keresztül (Youtube)

[Fejléc kép] Piper eldöntötte, hogy a planking hasznos

- FPetts-en keresztül (Youtube)

Mit gondolnak a Fallout 4 hibáiról? Gondolod, hogy Bethesdának meg kell engednie, hogy megszabaduljon erről? Meddig gondolod, hogy Bethesda előtt vagy a modderek megtalálják a módját, hogy megtisztítsák ezt a rendetlenséget? Hagyja gondolatait az alábbi megjegyzések részben!