Tartalom
Nemrég egy interjú Naughty Dog veteránjátékos tervezőjével, Josh Sherrrel, megemlített néhány csalódást okozó híret. Összefoglalva elmondta, hogy a Naughty Dog nem fog összpontosítani a rajzfilmjátékokra, mint a Crash Bandicoot és Jak és Daxter.
Ez miért fontos?
Ha úgy gondolja, hogy a "Next-Gen" élmény elkezdi a rajzfilmes családbarát játékokat. Az AAA kifejezés most úgy tűnik, hogy az Oscar-szintű játékokra összpontosít, mint pl Az utolsó közülünk és Haldokló fény. Semmiképpen sem rossz az ilyen típusú játékok, de számomra ez azt mutatja, hogy a játékipar elkezd Hollywoodba menni a játékosokon.
Napjainkban a platformosok "nintendo-ish" -nek minősülnek, mivel még mindig olyan csúcskategóriás játékokat készítenek, mint a Mario sorozat, és még a Kirby is. Az a kis rózsaszín nugget rendelkezik néhány csodálatos platformjátékkal, amelyek méltóak a Top 10-ekhez.
Úgy tűnik, hogy a játékvállalatoknak komolyan kell venniük a játékokat, és el kell kerülniük, hogy az oldalsó projekteket (platformerek, rajzfilm RPGS) érdemes megnevezni. Dicsérjétek a mindenható Steam Greenlight-ot az Indie-játékoknak, hogy megmutassák, hogy a rajzfilm stílusú játékok még mindig szórakoztatóak és addiktívak lehetnek, és valószínűleg versenyezhetnek az AAA-val, drága, Micheal Bay játékokkal.
Nem minden játéknak egy kemény férfias FPS-nek kell lennie.
A reális játékok korlátozzák a játék és a hub világokat. Úgy tűnik, a kreativitás ragyog a rajzfilm világban. Nagyszerű példa erre Sunset Overdrive: a színek élénkek és ragyogóak, és maga a világ ostoba és a tetején. Számomra az Insomniac Games egy nagyszerű cég az AAA-stílusú játékok összekeverésére, de mégis rajzfilmszerű és robbanásszerű érzetet ad neki. Ilyen játékok Call of Duty kevéssé akarnak javítani a játékmenetüket vagy a világot. A vállalatok az öblítő és ismétlődő tényezőbe tartoznak: ó, egy másik "kavicsos és reális" világ. Ebben az éghajlatban a grafika többet jelent, mint maga a játék.
Talán csak egy 19 éves csípő vagyok, vagy talán csak kimaradok azokról a napokról, amikor szuper izgatott voltam a 2D akciójátékok és a 3D-s platformerek, akik nem félnek különböző dolgokat kipróbálni.
Most bocsásson meg, amíg játszom The Last Tinker: A színek városa.
"Nem, én nem, mert van egy csodálatos csapatunk, hogy valódi, valósághű karaktereinkkel a valóságban kifejező előadásokat készítsünk.Úgy értem, a stilizált cuccok animálása nagyon szórakoztató, de a történetek, amiket most megpróbálunk elmondani, egy kicsit megalapozottabbak és egy kicsit nőttek fel, mint a Jak és Daxter napjaiban. - Josh Sherr - Lásd még: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nem, én nem, mert van egy csodálatos csapatunk, hogy valódi, valósághű karaktereinkkel a valóságban kifejező előadásokat készítsünk. Úgy értem, a stilizált cuccok animálása nagyon szórakoztató, de a történetek, amiket most megpróbálunk elmondani, egy kicsit megalapozottabbak és egy kicsit nőttek fel, mint a Jak és Daxter napjaiban. - Josh Sherr - Lásd még: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nem, én nem, mert van egy csodálatos csapatunk, hogy valódi, valósághű karaktereinkkel a valóságban kifejező előadásokat készítsünk. Úgy értem, a stilizált cuccok animálása nagyon szórakoztató, de a történetek, amiket most megpróbálunk elmondani, egy kicsit megalapozottabbak és egy kicsit nőttek fel, mint a Jak és Daxter napjaiban. - Josh Sherr - Lásd még: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Naughty Dog veterán Josh Sherr Naughty Dog veterán Josh Sherr