& Lbrack; interjú és rsqb; Perseus 230 A robbanás a várakozásokon keresztül az alulreprezentált vasúti lövöldözős műfajban

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Perseus 230 A robbanás a várakozásokon keresztül az alulreprezentált vasúti lövöldözős műfajban - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Perseus 230 A robbanás a várakozásokon keresztül az alulreprezentált vasúti lövöldözős műfajban - Játékok

Ez volt a szokásos őrjárat a tanács helyiségében. Megnézed a Tanács-Homeworld-t, hogy gyakran járőröket, és észreveszel valamit, ami rossz. Egy kis drone lebeg a bolygón, és ez nem tetszik, amit valaha láttál: nem a kis kalózoktól, vagy a csempészektől.


Valami történik. Hirtelen minden oldalról megtámadja a titokzatos hajókat, amelyek csapdába esnek egy csillagközi harcban a túlélésért. Valami baj van a Perseus-szektorban, és úgy tűnik, hogy a Perseus 230 különleges munkacsoportnak meg kell találnia, hogy mi folyik itt. Találd ki, mi, játékos: egy intergalaktikus kalandra készülsz, hogy megtudd.




Perseus 230 a Mars Rex által létrehozott és Gabriel Santos által vezetett cellás árnyékolt, vasúti tér lövöldözős játék. Inspiráció rajzolása a játék sorozatból Star Fox--egy olyan sorozat, amely egy ideje már nem volt új kiadás, a műfaj rajongóinak csalódottsága miatt - a demó azt mutatja, hogy Perseus 230 mindent megtesz, ami a tér lövöldözős műfaját tette, és jobbá teszi, így a játékosoknak valódi előrehaladás és hatás érzése van. A játékos úgy érzi, mintha valójában ebben az űrhajóban lennének, segítve ennek a világnak a lényeit, hogy túléljenek egy közelgő katasztrófáról, amely közel áll a fejhez.

Egy olyan játék sorozathoz képest, mint az ikonikus Star Fox, a Kickstarter projektnek sokat kell élnie; de az eddig bemutatott és bemutatottak szerint lehetséges, hogy ez a játék valódi utódja lehet Star FoxA „legjobb vasúti helyszíni lövöldözős” koronája.

Martian Rex Gabriel Santos elmagyarázza a játék kezdetét, a színes karaktereket, a történetet és a kritikus választ egy exkluzív interjúban.


Más videojáték-vállalatoknál dolgozott, mielőtt úgy döntött, hogy elindul a független útvonal?

Gabriel Santos: Igen, közel 10 éve tartózkodtam az iparágban. Olyan helyeken dolgoztam, mint a Zynga és a Digital Chocolate.

Miért hagyta el a céget, és úgy döntött, hogy önálló játékokat készít?

Gabriel Santos: A munkámat Zyngában elhagytam, mert a nagyvállalatoknak pénzt kell dobniuk a mobil fejlesztésbe. Csak nem érdekel a mobiljátékok készítése. Az ökoszisztéma gazdaságossága túlságosan korlátozza a játéktervezést. Sok köze van a felhasználói beszerzési költségekhez, és kevésbé szórakoztató, hogy így játsszon. Én jobban érdekel, hogy mit csinált a Mojang, ami egy PC -> mobil stratégia, és vannak olyan új platformok, mint például a játékot lehetővé tevő televíziók és a setop dobozok, amelyek ezt a tervezési szabadságot kínálják.

Hol kapta meg az ötletet Perseus 230? Melyek voltak a fő inspirációk?


Gabriel Santos: Ehhez a projekthez az igazi kiindulópont volt egy olyan játék létrehozása, amely fantasztikus co-op élményt jelent. Amikor találkoztam Chuck-kal és elkezdtünk prototípusokat készíteni, átnézem a portfólióját, és a hajómodelljei valóban kitűntek. Ezekkel a dolgokkal szem előtt tartva a beszélgetés addig fejlődött, amíg a Star Fox-ot meg nem találjuk, mint inspiráló kiindulópontot a játékhoz. Ez egy olyan játék, amit mindketten nagyon szeretünk, és úgy gondoljuk, hogy a vasúti lövöldözős műfaj rengeteg helyet biztosít az innováció számára.

A játék jól néz ki a sejt árnyékoló grafikával! Mi döntött úgy, hogy inkább cellázott, mint más stílus?

Gabriel Santos: Köszönöm. Inspiráltunk anime-ről, mint például a Cowboy Bebop, az Evangelion és a Macross. De az ok jön a közgazdaságtanhoz. Kezdetben csak Chuck és én voltam, és nem tudtuk, hogy több embert tudunk-e hozzáadni. Hogyan készítesz egy nagyszerű játékot egy nagyon kis csapattal, amely sok tartalommal rendelkezik? A grafika és az animáció egyaránt a művészet és a kód hatékony kombinációja. Ez a mi titkos szószunk!

Hány órát töltött be a projektbe?

Gabriel Santos: November óta P230-t készítünk. Nem tartjuk nyomon, de közel 2 000 órát tettem.

Mi inspirálta Önt arra, hogy a hajókat megnézze és irányítsa a játékban?

Gabriel Santos: A játék perspektívája határozza meg az összes hajón megjelenő, kiálló alakzatot, ami javítja a játékos mélységérzetét. Az ellenőrzések eléggé szabványosak; ragaszkodunk a megalapozott mintákhoz, így azok a játékosok, akik nem ismerik a vasúti lövöldözős játékost, könnyen megkaphatják az alapokat.

Felismertük, hogy míg kettős analóg és egér + billentyűzetet választottunk, Star Fox egy analóg megközelítést alkalmaztak, ami alkalmi. Azt hiszem, ez jó volt az N64 napokban, de amikor megnézed, mit csinált a Nintendo Gyerek Icarus és Sin & Punishment ez egy tipp az N64 bemeneti korlátairól. Ez azt jelenti, hogy a Perseus 230 egy-analóg opciót kínál azoknak a játékosoknak, akik ezt kedvelik.



Minden hajó nagyon testreszabható. Hány különböző frissítéssel és opcióval rendelkezik minden hajóra?

Gabriel Santos:
A központi hajó kivételével mindent megváltoztathat a hajón. Cserélheti a szárnyakat, és felfedezheti a fegyverkombinációk galaktikus számát. A fegyverek némelyikének bővítőhelyei vannak, amelyekhez különféle különleges tulajdonságokat adhat.

Várjuk a KS kampány eredményét, mielőtt eldöntenénk a pontos fegyverek számát, és beszéltünk az egyéni festési munkák engedélyezéséről, hűvös bónusz, azt hiszem, el tudjuk húzni!

Mi a történet mögött Perseus 230?

Gabriel Santos: A történet a 27th században a Perseus-szektorban, az emberi terjeszkedés élvonalában a galaxisban. A négy bolygó háborúja után a Perseus Szektor Tanácsa kibővítette autonóm drónjainak flottáját a régió irányítása érdekében. Néhány ismeretére egyre nagyobb számú drón ment el a gazember. A Perseus 230 speciális munkacsoportja, az egyik legutóbbi biológiai csoport, a probléma kivizsgálására kerül sor.

A háborúhoz és a bűnüldözéshez használt dronok az önálló megölési engedéllyel valóság, amit a valós világban közelítünk meg, és komoly etikai vita lett. Ezen túlmenően a karakterbeszélések más, bonyolult kérdéseket is érintenek, mint például a géntechnológia és az önjavuláshoz szükséges nyomás mesterséges implantátumok esetén.



A játék karakterei nagyon színesek és szórakoztatóak. Néhány hátteret adhatnánk nekünk?

Gabriel Santos: A Speciális Task-Force Perseus 230 számos magasan képzett pilótából áll.

  • Mr. Red egy szőrös humanoid, gyors reflexekkel és egy nehéz névvel nevezhető névvel. A genetikailag megtervezett verseny része, Red úr csatlakozott a Task-Force 230-hoz azzal a titkos vágyzal, hogy új otthont találjon a maga nemében.
  • ShinjiDaisuke egy veterán cyber-ember, aki igazságtalanul elengedte a fuvarozó pilóta pozícióját. Számos kereskedelmi munka után Daisuke csatlakozott a 230-as Perseus-hoz, hogy lehetőséget nyújtson a becsületének bizonyítására és az ágazat igazságosságára.
  • Jenny Harriot az egyik első Alter-ember, egy rejtett genetikai kísérlet eredménye, melynek célja a harcra kész polgárok generációjának létrehozása. Küzd azzal az érzéssel, hogy az ő választásai és érzelmei semmi más, mint az ő tervezési eredménye.

Ezek azok, amelyeket eddig terveztünk, de több lesz, és várjuk, hogy együttműködjünk a rajongókkal.



Mi inspirálta Önt arra, hogy a karaktereket így tegye?

Gabriel Santos: Olyan karaktereket akartunk, amelyek változatos, mélységűek és a játék egyidejű rajzfilmjét és reális stílusát hordozzák. Elindultunk, hogy egyenrangú nemi képviseletet biztosítsunk a főszereplőinkben, anélkül, hogy „tükrözve” vagy sztereotípiássá tennénk őket.

Emellett a japán játékok és a média nagy inspirációt jelent számunkra.A karaktertervezésünk gesztus a játékosok iránti tisztelet és az előttünk álló nagyszerű munkára.

Milyen volt a játék kritikus fogadása?

Gabriel Santos: Pozitív. Az emberek szórakoztatják a demót, és ez a legfontosabb dolog, amit meg kell keresni. A vizuális stílust és a pótkocsit is rengeteg kárért kapjuk. Kritikusan értékeljük, hogy túl sok mozifilm és nem elég a játékban játszott a videó.

De mindent, amit ott látsz, a hajóktól az űr féregig, mind a játékban lévő eszközöket valós időben nyújtják. Most kezdtük felfedni a hátteret, és várjuk, hogy az emberek reagáljanak ezekre.

Sokat támogatott a játékközösség?

Gabriel Santos: Sok játékos visszhangozta hangulatunkat, hogy a Rail Shooter egy alulreprezentált műfaj, amely sok helyet biztosít az innováció számára. A helyi multiplayerre való összpontosításunkat is jól fogadták. A Greenlightba belépve sok negativitást és „klón-bashingot” vártunk, de nem volt egyetlen ilyen megjegyzés, és a részvételi arány túlságosan pozitív. Azt hiszem, az emberek rájönnek, hogy annak ellenére, hogy kifejezetten az ihletet írjuk le Star Fox- csinálunk valami mást itt - ez nem klón.

A Kickstarter jól ment?

Gabriel Santos: Nem igényel sok finanszírozást a játék tervezett kialakításához. 29 ezer dollárt kérünk, és a kampány még az első héten van, így türelmet kell gyakorolnunk.

A Kickstarter nagyszerű platform a marketing számára. Több százezer embert tudtunk elérni és tudatosságot teremtenünk a játékért, ami kampányunk elsődleges célja.

Ha a hajóinak egyik pilótájával kellett repülnie, ki repülne és miért?

Gabriel Santos: Játékosként Jennyt választanám. Azt hiszem, mindig választom a hűvösnek tűnő női karaktereket. De ha valódi életben lennék, azt választanám, hogy Mr. Red. Története nagyon mozog, és minden Sciuriért harcol. Szeretnék segíteni, amennyire csak lehetséges. Ha aggódom a biztonságom miatt, Daisuke-val megyek! Ő a legtapasztaltabb és számos csatát élte túl.

Milyen platformokra lesz elérhető ez a játék?

Gabriel Santos: A Perseus 230 először a Windows és a MacOS rendszeren lesz elérhető. Kövesse szorosan a Linux és a (Greenlight engedélyező) gőzgépek. Nagyon érdekeltek az olyan platformok, mint az Amazon Tűz TV és mások, akik küzdenek a nappalival és lehetőségük van a konzolok kiszorítására.

Ha ez az első alkalom, hogy ezt hallja, őrültnek tűnik, amíg megtudja, milyen ambiciózusak a terveik. Ott leszünk, amikor megtörténik.