& Lbrack; interjú és rsqb; A Lone Shark Games és a Penny Arcade megvitatják együttműködésüket és kettőspontjukat; Thornwatch

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 12 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; A Lone Shark Games és a Penny Arcade megvitatják együttműködésüket és kettőspontjukat; Thornwatch - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; A Lone Shark Games és a Penny Arcade megvitatják együttműködésüket és kettőspontjukat; Thornwatch - Játékok

Lone Shark Games, az izgalmas és innovatív kártyajátékokról ismert, a Penny Arcade-szal, a legismertebb, népszerű, hosszú távú webcomic-jával, amely ugyanazzal a névvel ismert, hogy a játékosok fantasztikus világává váljanak Thornwatch. Thornwatch egy asztali RPG, amely az Eyrewood-ban zajlik, állandóan változó erdővel, tele emberekkel, ősi lényekkel és titokzatos, rosszindulatú erőkkel, amit úgy neveznek. A játék Kickstarter sikert aratott, az eredeti céljuk több mint 500% -át felhalmozott több mint egy hétig.


Nemrég kaptam lehetőséget arra, hogy kérdezzek Mike-ről és Mike-ről néhány kérdést, hogy valóban többet megtudjak a világról Thornwatch és rendkívül sikeres Kickstarter kampányuk.

Alex Anderson: A Kickstarter videójában megemlítették ThornwatchA design 2D képregényen alapult. Vannak-e különösen olyanok, amelyek segítették a játék művészetének és a storyboards irányának fejlesztését?

Mike Krahulik: Tényleg csak az összes Eyrewood képregény, amit megtettünk. Az évek során képregényeket készítettünk a kilátókról, a lányokról és a Thornwatch-ről. Még egy nagy sorozatot is neveztünk a Tithe amely mindhárom frakciót mutatja. Úgy érzem, ez a játék nagyon komoly kiterjesztése a képregény projekteknek.


AA: Mi volt az inspiráció a küldõ játékosok mögött egyenesen az akcióban, nem pedig építeni?

Mike Selinker: A Thornwatch olyan szellemek, amelyeket egy falusiak egy nyírfa csomót kötnek össze. Itt nincs "találkozni a fogadóban, és fontolja meg a titokzatos idegen ajánlatát". A játékosok szeretik ezt. Nem tudják, mi jön, és nem tudják, hová megyünk. Csak tudják, hogy most történik.

AA: A Kickstarter oldal, amely a játék lényegének részét képezte, az volt a probléma, hogy a játékosok nem fordítanak figyelmet más fordulókban. Ezt sokat figyeltem meg a turn-alapú játék minden műfajában. Hogyan működik ThornwatchA játékmenet megszünteti ezt a problémát?


KISASSZONY: Elkezdtük azt az elvet, hogy a játék minden tevékenysége a táblára összpontosít. A cél mindig csapatmunka-orientált: nem tudod igazán megnyerni az ellenséged ellen. Tehát meg kell stratégiálni. Ezután a lendület nyomon követésével minden fordulóra újra be kell állítania. Gyors és nagyon bevonó. Nem ellenőrzi a telefont.

AA: Miért úgy döntött, hogy ez a játék a legjobb, ha asztali RPG-ként működik, mint más médium? Gondolod ThornwatchKoncepciója egy másik műfajban működhetett volna?

MK: Valójában volt a játékszerkezetem, mielőtt beállítanám. Nem így gondoltam Thornwatch egy társasjátéknak kell lennie. Ez az, hogy terveztem egy társasjátékot, és nem tudtam, hogy mi a helyzet. Ekkor hoztuk létre a Thornwatch-ot és illesztettük őket az Eyrewood történetébe.

AA: Az Eyrewood csodálatos környezetnek tűnik. Hogyan alakult ki az a gondolat, hogy a beállítás mindig változik?

MK: Ez valójában Jerry ötlete volt. Ezt a hűvös látványt mindig az Eyrewood mindig megváltoztatta, és szerettem. A kilátók valójában kempingcsúcsnak neveznek, amit a földbe vezetnek, amikor az éjszakát az erdőben töltik. A táborát szinte olyan helyen tartja, mint egy horgony. Rengeteg hűvös történet van a kilátókról, akik elfelejtették a tüskét és a vadállatokat, amelyek ellopják őket.

AA: Megemlítetted, hogy az Eyrewoods három védőcsoportja van: a kilátók, a lányok és a Thornwatch. Mi a különbség e három csoport között?

KISASSZONY: A Thornwatch egy olyan misztikus szellemű szellemek csoportja, amelyeket a falusiak hívnak meg, hogy megmentse őket az Ebb-től, az erdőt elszenvedő rosszindulatú erőtől. A lányok az isteni druidessek, akik uralkodnak a tisztáson, amit maguk alakítanak és irányítanak. A kilátók olyan fiatal cserkészek, akiknek feladata, hogy megismerjék és legyőzzék az Eyrewood szörnyű erőit. Ezen csoportok egyike sem tudta önmagában visszatartani az Ebbet. Együtt, lehet, hogy.

AA: A Kickstarter nagyon sikeres volt. A játéknak több forrása van, mint amit először kért. Milyen volt a tapasztalat, amikor megpróbáltam Thornwatch crowdfunded?

KISASSZONY: Mike és Jerry már régóta adják a rajongóiknak az Eyrewood-t és a játékot, így az emberek valóban látni akarták, hogy éljenek. A Lone Shark oldalról még soha nem volt olyan nap, mint a Kickstarter elindításának első napja a PAX Westben. Van néhány csodálatos rajongó.

AA: Van terved arról, hogyan fogja használni az extra forrásokat?

MK: A cél az, hogy a játék olyan szép legyen, mint amennyire lehetséges. Hívjuk Thornwatch egy grafikus újszerű kaland, és ez tényleg az, ami az. Ez a játék tele lesz művészettel, és annyit fogunk csomagolni, amennyire az idő és a pénzek lehetővé teszik.

AA: Mikor várod Thornwatch küldeni a támogatóknak?

KISASSZONY: Szeretnénk élőben játszani, egy valódi dobozból, a PAX West 2017-ben. Ha minden jól megy, akkor egy csomó támogató is megteszi ezt.

Szeretném ismét köszönetet mondani Mike Krahuliknek és Mike Selinkernek, hogy időt szereztek a kérdések megválaszolására.

Ha érdekli a támogatás Thornwatch, kattintson ide, hogy a Kickstarterre lépjen. Itt elérhető ingyenes nyomtatási és lejátszási verzió, és visszajelzést adhat az űrlapról, hogy megadhassa a játékot.