& Lbrack; interjú és rsqb; Indie fejlesztő Seb Burnett beszél a Bertram Fiddle-ről; Kickstarter & vessző; és viktoriánus gyilkossági rejtélyek

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 28 Július 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Indie fejlesztő Seb Burnett beszél a Bertram Fiddle-ről; Kickstarter & vessző; és viktoriánus gyilkossági rejtélyek - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Indie fejlesztő Seb Burnett beszél a Bertram Fiddle-ről; Kickstarter & vessző; és viktoriánus gyilkossági rejtélyek - Játékok

Tartalom

Egy közelmúltbeli indie játék sikert aratott egy szokatlan képlettel: egy Kickstarter, egy bumbling viktoriánus felfedező, egy epizódos gyilkossági rejtély, és több rossz ütközés keveredése, mint amennyit elképzelhetsz.


Ez a játék Bertram Fiddle, egy indie-point-and-click kaland a Rumpus animációból, és ez talán az egyik legkiválóbb pont-és-kattintás komédia gyilkossági kalandjáték, amelyet a viktoriánus londoni játékokban fogsz játszani ma.

Bertram Fiddle követi a névadó Bertram Fiddle-t, a "vezető viktoriánus felfedezőt". Az első epizódban Rettenetes üzletFiddle megpróbálja bíróság elé állítani Geoff a gyilkosságot, egy londoni terrorizáló sorozatgyilkost (aki szintén véletlenül elrabolja a Fiddle kutyáját). A hűséges, egyszemű Gavin szolgája segítségével ez a bátor, mégis kegyetlen hős navigálnia kell a város büdös sikátoraiban és zavaros szalonszobáiban, hogy elkapják Geoffot.


Az egyik legszembetűnőbb jellemzője Bertram Fiddle mennyire becsületesen szórakoztat egy játékot. Egy olyan korszakban, ahol az AAA játékfejlesztők gyakran szembeszállnak a reális légkörökkel, amelyek kíméletesek és kimerültek, vagy erőszakot adnak az emocionális tétek emeléséhez, Bertram Fiddle csak egy jó idő lesz. Mindketten örömmel és gondosan polírozott érzéssel rendelkeznek - egy intelligensen írt játék, amely megkóstolja, hogy milyen rosszul lehet saját punsai (lásd alább).

A Bertram Fiddle Episode 1 gőzszállító pótkocsi: egy rettenetes üzlet


A Kickstarter sikeres adománygyűjtését követő forgószélen Seb Burnett-nel, a Rumpus Animáció kreatív igazgatójával és a fő mozgatórugóval beszéltem Bertram Fiddle. Episode 2: Bleaker Predicklement hivatalosan is volt, egy évvel a játék debütálása után. Burnett és csapata keményen dolgozik újra, és egy másik izgalmas történetet teremt a bátor kalandoruk számára.

A Bertram Fiddle játék

Michael Falero (MF): Ki a Bertram Fiddle célközönsége? Az első epizód, Rettenetes üzlet, úgy tűnt, hogy megosztotta az elemeket a lényeges Pixar-filmmel, ahol a látványok és a történet egy fiatalabbnak szól, míg az írás és a párbeszéd humora szórakoztatja a szülőket.

Seb Burnett (SB): Szeretném azt hinni, hogy Bertram mindenki számára lehet. A látvány rajzfilm, de kissé sötét és csavart. 12+ minősítést tettünk az iTunes-ra, mivel van néhány hivatkozás a dohányzásra, az erőszakra és egy pár kissé ráncos viccre. De túlságosan óvatosnak tartottuk. Örülök, hogy a hat éves lányom játszani. De a szülők feladata eldönteni, hogy mi alkalmas a saját gyermekeikre. A humor tipikusan brit és nagyon szelíd. Nem akartam durván kitölteni azt. És a legnagyobb rajongóink olyan játékosok, akik emlékeznek az eredeti lejátszására Majom-sziget a 30-as években.

MF: Gondolod, hogy ott van egy jelentős közönség olyan játékokhoz, amelyek elsősorban humorral és őszinte mesemondással támaszkodnak? Úgy tűnik, hogy sok modern kalandjáték a lehető legnagyobb mértékű szemcsét és realisztikát érinti, vagy inkább a szellemes és ironikus.

SB: Azt hiszem, van hely mindenféle játékra. Szeretek vicces történeteket készíteni, és ezt próbáltuk megtenni - bár a humor szubjektív, elég trükkös, ha valami MINDEN talál vicceset. Tettük a történetet és a világot, amit akartunk, és reméljük, hogy az emberek értékelik.

Visszatekintve az 1. részre, előretekintve a 2. részre

MF: Milyen visszajelzést kaptál az 1. epizódból, és hogy hogyan lesz ez a visszajelzés az Episode 2-re tervezett módosításokból?

SB: A legtöbb visszajelzés pozitív volt. Az emberek szeretik a világot és a karaktereket, különösen Gavint. A legnagyobb kritika, amivel egyetértettem, az, hogy túl rövid. Az eredeti történet hosszabb volt, de a költségvetés miatt néhány jelenetet meg kellett vágnunk. A 2. rész több jelenetet, több rejtvényt és több karaktert tartalmaz. A Dreadly Business volt az első játék, amit valaha készítettünk, és sokat tanultunk, és sokkal jobb lesz a Bleaker Predicklement!

1. rész: Rettenetes üzlet 2014 decemberében debütált a pozitív értékelésre, a Guardian újsága, az IGN és az IndieGames.com által lefedve. Továbbá a „Nagyon pozitív” Steam értékelését 127 értékelés alapján tartja; a játékosok dicsérték művészeti stílusát, polírozott animációját és érdekes történetét. Sokan megjegyezték a játék rejtvényeinek viszonylagos könnyűségét és teljes hosszát, ami egy-két órás játékmenet között fut.

Seb-vel beszélve világossá válik, hogy a Bertram Fiddle olyan karakter, aki nagyon közel áll a szívéhez. Seb a gyártás szinte minden részével foglalkozik: írja, illusztrálja, animálja és irányítja a szériát a Rumpus kis csapatának részeként.

MF: A korábbi interjúkban azt mondtad, hogy hosszú ideig fejlesztetted a Bertram Fiddle karaktert, még mielőtt ez a projekt. Melyek az inspiráció fő forrásai? Úgy tűnik, több inspektor Clouseau, mint Sherlock Holmes, és még azt is látjuk, hogy a kontraszt az Episode 1-ben jelenik meg.

SB: Igen, először megjelent egy animációs filmben, amelyet tíz évvel ezelőtt tanítványként készítettem. Ő a sztereó-tipikus bumbling British Explorer / Detective / Eccentric. Mint Peter Cushing A Föld magjában. Erős értelme van a helyesnek és rossznak (ami nem lehet helyes vagy rossz), és nem szeret új dolgokat kipróbálni - de megpróbálja felfedezni! Viktoriánus felfedezőként szó szerint járhat, és kalandjai bárhová mehetnek, és számos más epizódot tervezek. Csak el kell kapnia Geoffot. Bertram is félig önéletrajzi, és sok saját életemet tettem a történetébe. Bár nem mondom, hogy milyen bitek.

MF: Nehéz nem összehasonlítani a modern és kattintásos kalandjátékokat (beleértve a Bertram Fiddle) a klasszikus Sierra játékokhoz King's Quest. Milyen módon Bertram Fiddle különbözik a klasszikus címektől?

SB: Mivel csak egy kis csapat vagyunk, nem tudunk versenyezni az eredeti játékok puszta skálájával, de biztosan inspiráltak minket. Néhány döntést végeztem el (amelyek némelyek nem értettek egyet), hogy ne használjanak párbeszédfát, és a lehető legkevesebb felhasználást használják. Azt akartam, hogy a szerencsejáték a lehető legnagyobb mértékben folyjon. Visszatekintve azonban több választási lehetőségre és elágazó narratív lehetőségekre van szükség, de ezt a következő epizódban orvosoljuk.

Bertram Fiddle Kickstarter sikere

MF: A Kickstarter a Episode 2: A Bleaker Predicklement részeként partnerséget jelentett a német Deck13 játékfejlesztővel. Milyen módon reméli, hogy a partnerség javul az 1. epizódban már elvégzetten?

SB: A Deck13 nagyszerű. Segítettek nekünk az Episode 1 Németországban történő népszerűsítésében, és úgy döntöttünk, hogy ezúttal partnerkapcsolatban állunk velük, mivel sokkal több tapasztalattal rendelkeznek, mint mi, a kirakós játékokkal. Bertram az én kisbabám, és figyelmeztettem őket, hogy figyelmen kívül hagyhatom minden javaslatát, de jó, ha valaki tanácsot ad.

A játék Kickstarterjében a Seb részletezi, hogy a pénz miként szolgálhat a sorozat terjedelmének bővítéséhez. Támogatók segítségével Bertram Fiddle megengedhetné a teljes munkaidős animátoroknak, több háttérművészetnek és javított (nem, "rejtélyes") rejtvényeknek. És egy hónap folyamán a rajongók átmentek neki. Itt van egy Kicktraq bontás a projekt adománygyűjtéséről:

MF: Végül a Kickstarter elérte a 28 kilométeres nyúlási célját, ami azt jelenti, hogy az Emmelina Snoopsworth karaktert saját kalandjával fogja megszerezni. Mit mondhat nekünk erről a tervezett terjeszkedésről? Ms. Snoopsworth egy non-nonsense nyomozó, aki allergiás a punny humorra?

SB: Emmelina saját küldetést keres. Pontosan nem egy teljes élményt nyújtó kaland, hanem egy olyan szakasz lesz, amely az Emmelina által egyedül vizsgálandó általános történethez kapcsolódik. Elképzelésünk abban áll, hogy van valami, ami a mórokon rejlik, és Emmelina feladata, hogy megállítsa a terror uralmát. Gyorsan az egyik kedvenc karakterem lesz. Mint "vizsgálati" riporter Az esti hullám nem fog semmilyen nonszensznek állni, és több, mint egy ember számára. Különösen Bertram.

A Seb és a Rumpus Animation 2016 szeptemberi megjelenési dátumát határozta meg Bertram Fiddle Episode 2: Bleaker Predicklement, PC, Mac, iOS és Android eszközök tervezett támogatásával. Miközben az adománygyűjtés véget ért, a Kickstarter oldalt, valamint a Bertram Fiddle webhelyet és a játék pun-tastic Twitter kezelőjét is megtekintheti a sorozatról.

1. rész: Rettenetes üzlet A Steam, az iTunes Store és az Android Store jelenleg letölthető.

Kickstarter képeket ad ki Seb Burnettnek.