Tartalom
- A Kickstarter 300 dolláros oktatási csomagot kínál.
- Nem számít, hogy az eszközök olcsóak-e, az eszköz szinte irreleváns, ha az iskolában már vannak számítógépek.
Míg az Arduboy egy szórakoztató eszköz, más tanítási források, mint a MinecraftEDU, jobban tűnnek, alternatív befektetések.
12 nap van a Kickstarterben a nyitott platform, 8 bites játékrendszer, Arduboy számára. Ehhez a hitelkártya-méretű rendszerhez a támogatók eddig több mint 356 ezer dollárt adtak az eredeti 25 000 dolláros célhoz képest.
Az Arduboy egy kis platform, amelyet beilleszthet a pénztárcájába. Ez egy olyan programozható eszköz, amely játékok készítésére, lejátszására és megosztására használható.
A játékokat és a technikát mindig az akadémiai beállítások tanítási eszközeivé alakították, és az Arduboy ígéri, hogy folytatja ezt az örökséget. Arduboy arra törekszik, hogy tanítsa a gyerekeket, hogyan kell programozni. Megpróbál egy kicsit vonzóbbá és élvezetesebbé tenni a tanulási folyamatot.
A Kickstarter 300 dolláros oktatási csomagot kínál.
10 Arduboys-t, valamint ingyenes tanítási tervet tartalmaz a C ++ tanítására. Nem világos azonban, hogy a készülékek mennyi költsége lesz, miután a Kickstarter bezárul.
Világossá kell tenni, hogy az Arduboy nem önálló programozható eszköz. Ez egy célplatform, amellyel szoftvereket írhat, de a tényleges szoftvert számítógépen kell írni.
Míg viszonylag olcsó, a költségek szinte szükségtelennek tűnnek az iskolák számára.
Nem számít, hogy az eszközök olcsóak-e, az eszköz szinte irreleváns, ha az iskolában már vannak számítógépek.
Az okostelefonok programozásának tanítása szintén életképes megoldás, bár saját kihívásai vannak. Az okostelefonok ma már ismerik a gyerekeket, és lehet, hogy reálisabb, hogy ez a generáció jobban érdekelne az okostelefonoknál, mint a 8 bites platformok.
Az Arduboy használatának egyik lehetséges előnye az osztályteremben az, hogy a szokásos eszközévé válik. Az okostelefonok használatának hátránya, hogy széles skálájuk van. Ha a diákok mindegyike más telefonokkal rendelkezik, sokkal nehezebb lesz egyetlen feladat létrehozása vagy egy közös tankönyv használata. Ez azt jelenti, hogy a régebbi modell okostelefonok ömlesztett megrendelésével kapcsolatos oktatási ajánlatokat lehet kapni. Így a tanárok szükség esetén egységes okostelefon-gyűjteményt kaphatnak.
Míg az Arduboy egy szórakoztató eszköz, más tanítási források, mint a MinecraftEDU, jobban tűnnek, alternatív befektetések.
A fejjel a használat Minecraft az osztályteremben az, hogy számos tudományterületre kiterjed, és különböző tantárgyak tanítására és programozásra is használható. Míg drágább rövid távon, telepítés Minecraft az iskolai számítógépeken a pedagógusok több bangot adnának a bakjukért, lehetővé téve számukra, hogy a játékot gyakorlatilag minden témakörben felhasználhassák.
Mit gondol, hogy az Arduboy a legjobb életképes megoldás, mint programozási taneszköz? Mondja el véleményét a megjegyzésekben.