& Lbrack; interjú és rsqb; Guild Wars 2 & colon; A játék & vessző; A játékosok és vesszők; És hogyan változtatták meg egymást

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Guild Wars 2 & colon; A játék & vessző; A játékosok és vesszők; És hogyan változtatták meg egymást - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Guild Wars 2 & colon; A játék & vessző; A játékosok és vesszők; És hogyan változtatták meg egymást - Játékok

Tartalom

A világ eseményei (mint például a Lion's Arch március 4-i közelgő csata) és a multi-guild opciók megváltoztatták a Guild Wars 2 játékosok élményeit?


A GameSkinny nemrégiben lehetőséget kapott arra, hogy beszéljen Regina Buenaobra-val, az Észak-amerikai Közösségi Csapat vezetőjével Guild Wars 2. Ő betöltött bennünket a navigáció elindításából származó jutalmakról és kihívásokról, és arról, hogy a dolgok hogyan változtak a legutóbbi részletben Guild Wars sztori.

Regina megosztotta a történeteket és tanácsokat a törekvő közösségi vezetők számára, nézze meg az interjút itt.

Vannak-e korai kihívások, amelyeket meg kellett oldani?

Regina: 'Mint minden más, élő szolgáltatást elindító vállalat, kihívásokat kellett leküzdeni, amikor a játék elindult, és nagy része a kereslethez kötődött. Ez kezdetben a fórumokat érintette. Nem akartuk, hogy a fórum bejelentkezési tevékenysége befolyásolja a játékosok azon képességét, hogy bejelentkezzenek a játékba - ugyanazok a bejelentkezési adatok. A legfőbb prioritás a játékszolgáltatás fenntartása volt, így úgy döntöttünk, hogy nem nyitjuk meg a fórumokat. Amint a bejelentkezési szervereken a nyomás enyhült, megnyitottuk a fórumokat.


"A játék szolgáltatás fenntartása és működtetése volt a legfontosabb prioritás, ezért úgy döntöttünk, hogy nem nyitjuk meg a fórumokat."

"Ez a helyzet azt jelentette, hogy alternatív kommunikációs formákra kellett lépnünk, nevezetesen a közösségi médiára. Az információk továbbítására nagy hangsúlyt fektettünk a Facebook és a Twitter hivatalos fiókjainkra is. a javítás javítása érdekében tett javításokat és lépéseket. "

Mit gondol, hogy a GW2 közösség különbözik a többi játéktól?

"A játékosok azt mondják, hogy a Guild Wars 2 közösség általában sokkal szebb, barátságosabb, jobban viselkedett és barátságosabb, mint amit más online játékok közösségében tapasztaltak."

Regina: 'A játékosok azt mondják, hogy a Guild Wars 2 közösség általában sokkal szebb, barátságosabb, jobban viselkedett és barátságosabb, mint amit más online játékok közösségében tapasztaltak. Úgy gondolom, hogy ennek egy része a játékrendszereknek köszönhető, amelyek támogatják a versenyt a PvE-n belüli együttműködést.


"Más játékokban a mob-tagging, a kill-lopás és a nem konszenzusos PvP / player-gyilkosság személyesen nagy fájdalompontot jelent számomra, és ezek a rendszerek valóban megszakították azt a folyamatot, amennyit szeretnék megtapasztalni. ezek a rendszerek is befolyásolják a mások játékélményeit, és így hogyan viselkednek másokkal szemben, akik megfelelnek a játékban. A Guild Wars 2-ben a rendszerek támogatják az embereket, hogy együtt dolgozzanak, így általában úgy látod, hogy mások jóindulatúak, vagy akár barátságosak is.

Mi volt a kedvenc pillanat a GW2 közösséggel?

"Családjaink összejönnek, hogy a Guild Wars 2-et játszhassák a csoportos tevékenységüknek, és azok, akik találkoztak a házastársaikkal vagy a közeli barátokkal a játék során"

Regina: 'Nem igazán van egy egyedülálló pillanatom, amit mondhatok a kedvencem, mert rengeteg jó alkalom van itt, és együttműködünk a játékosokkal. Azt mondom, hogy élvezem a pillanatokat, amikor személyesen beszélek rajongóinkkal. Élvezem őket, hogy beszéljenek arról, hogy mit szeretnek, és nem szeretik a játékot és a nagyszerű pillanatokat, amiket a barátai mellett játszanak. Azt is szeretném hallani, hogy a rajongóink arról beszélnek, hogyan változtatta meg a Guild Wars 2 életét. Családjaink összejönnek, hogy a Guild Wars 2-et játszhassák csoportos tevékenységként, és olyan embereket, akik találkoztak a házastársaikkal vagy a közeli barátokkal a játékon és az azt körülvevő közösségen keresztül. "

Mit gondolsz, hogy a játékosok megváltoztak a Guild Wars és a Guild Wars 2 között?

Regina: '...A Guild Wars 2-ben elérhető játékmódokkal még egy sokkal többféle játéktáblát kaptunk, amely különböző játéktérből származik, a konzoljátékoktól a többi MMO játékig.

"Nagyszerű volt, hogy ezeket a perspektívákat integráljuk a közösségünkbe, különösen azokba, akik különböző MMO játéktáblákból származnak, akik letelepedtek és találtak otthont Guild Wars 2-ben. Úgy érzem, hogy a háttér és a perspektívák sokfélesége gazdagabb közösséget teremt."

Láttátok már a közeli kötött céhek csökkenését, mióta több gildi opciót adtak ki?

"Több céh több lehetőséget és választást is ad a játékosoknak ... Ez is kihívást jelent a céheknek, hogy alkalmazkodjanak és nagyobb értéket adjanak a tagoknak kínált értékeknek."

Regina: 'Nem érzem, hogy van. Azt hiszem, a közeli kötött céhek továbbra is a közösség nagy részét képezik. Úgy gondolom, hogy a több céhek részének képessége több lehetőséget és választási lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy ki szeretne játszani. Kihívást jelent a céhek számára is, hogy alkalmazkodjanak és nagyobb értéket képviseljenek a tagok számára. Ebből kifolyólag több ösztönzés van arra, hogy a céhet vonzóbbá tegye a tagok számára.

„Függetlenül attól, hogy specializáltabbak-e, és konkrét érdekeket célozzanak meg, mint például a WvW-specifikus céh, hogy több társadalmi tevékenységet nyújtsanak, vagy baráti lehetőségeket kínáljanak, vagy hogy barátságosabb környezetet biztosítsanak a védő szabályokkal, stb. ösztönözni kell, hogy kitűnjön, és szoros közösséget biztosítson úgy, hogy sok játékos számára vonzó legyen.

Hogyan változtatta meg a GW2 eseményrendszere a játékosok együttmûködésének módját, a Guild Wars-ban tapasztalható instanced tapasztalatokhoz képest?

"A Guild Wars 2 a beépített játékrendszerek megvalósítását illetően csak simább, mint az eredeti Guild Warsban"

Regina: 'A Guild Wars 2 eseményeivel a másokkal való interakció sokkal természetesebb és organikusabb. Körbejárhat, rendezvényeket végezhet, és mások is csatlakozhatnak és igazán súrlódás nélkül hagyják el, nagyon kevés indítással és megállással lépnek fel az akcióban. Nem kell partikat létrehozni, hogy részt vegyen az ugyanabban az eseményben. Ha részt vesz az eseményen, akkor jutalmazza az erőfeszítéseit. Nincs megölés vagy lopás, mint sok más MMO játékban.

"Ez tényleg, igazán sima, mint az eredeti Guild Wars tartalmához képest, ahol csak egy példányt kellett létrehoznod vagy csatlakoznod egy párthoz. egy másik, és ha nem, akkor az embereknek új embereket kell találniuk egy párt számára, ami valójában hasonlít a börtönökhöz a Guild Wars 2-ben, mivel ez is instanced, de az eredeti Guild Wars legtöbb példánya nem volt azonos A Guild Wars 2-es börtön nehézségei, így a felek formálását és feloszlatását az alacsonyabb nehézségekkel küzdő tartalom kezelésére használná.

"... Azt mondanám, hogy a Guild Wars 2-ben való együttműködés a beépített játékrendszerek megvalósításában, ami ezt lehetővé teszi, általában simább, mint az eredeti Guild Wars játékban."

Mit gondolsz, hogy a játékosok az első számú ok, amiért a GW2 otthont hívják?

"az egyik legnagyobb ok, amiért az eredeti Guild Wars-ra gravitáltam - jó minőségű AAA online játékot akartam játszani, havonta fizetve díjat"

Regina: 'Úgy gondolom, hogy a játékosok nagy vonzereje az, hogy a gazdag online fantasy világban játszhat, anélkül, hogy elkötelezett volna egy havi előfizetéssel. Ez minden bizonnyal az egyik legnagyobb oka annak, hogy az eredeti Guild Wars-ra gravitáltam - magas színvonalú AAA online játékot akartam játszani minden hónapban díj nélkül. Úgy gondolom, hogy a havi díjaktól való szabadság és a gazdag online szerencsejáték-élmények iránti vágy sok emberrel rezonál. Megkapja mindkét világ legjobbját.

Köszönet Reginának, hogy időt és betekintést osztott meg a GameSkinny-vel!

Guild Wars 2 éppen most megjelent teasers egy epikus csata Lions Arch, nézd meg az info és a szem candy itt.