Dragon Quest Builders Guide - Végső kihívások Walkthrough

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Dragon Quest Builders Guide - Végső kihívások Walkthrough - Játékok
Dragon Quest Builders Guide - Végső kihívások Walkthrough - Játékok

Tartalom

Minden fejezet Dragon Quest Builders 5 kihívással rendelkezik, amelyek feloldják a Terra Incognita számára az épületépítészeti recepteket. A legtöbb ilyen kihívással elért sikere a régi, régimódi felfedezéshez vezet. Ha teljesen megdöbbent, akkor a megfelelő helyre jöttél.


Minden kihívást befejeztünk Dragon Quest Builders, a képernyőképeket az út mentén! Ezt az útmutatót követve minden kihívás mögött lesz az öv, mielőtt elmondaná az „Alefgard” -ot.

Tartalomjegyzék

  • 1. fejezet Kihívások
    • Győzd le a három sárkányt.
    • Építs egy Cantlin-kertet.
    • Javítsa meg a kalapács síremlékét.
  • 2. fejezet Kihívások
    • Javítsa meg a tönkrement tetőt.
    • Szerezd meg a koronás golyókat.
    • Teljesítsd a Thalamus rejtvényeit.
  • 3. fejezet Kihívások
    • Győzd le a főnök trollokat és gigantákat.
    • Teljesítsd a látványos fürdőtervezetet.
    • Fedezze fel az örökkévaló nyálkahús receptjét.
  • 4. fejezet Kihívások
    • Győzd le a végső főnököt anélkül, hogy a legendás páncélt viselnéd.
    • Mutass egy verdant látást egy bizonyos embernek.
    • Keresse meg a romok kardját.

Dragon Quest Builders Kihívások útmutató

Minden fejezet a Dragon Quest Builders 5 kihívással rendelkezik. Az első két kihívás minden fejezetben valóban megosztja a mintát:


  • Töltse ki a fejezetet 'x' napon belül.
    • Ez lényegében egy sebességű kihívás. Azt tanácsolom, hogy mentse el ezt a kihívást. Nem akarod, hogy rohanod az első játékodat. Ez majdnem olyan rossz, mintha megpróbálná ezt a kihívást egyidejűleg befejezni a 4 másikval.
  • Építsd alapodat az 'x' szintre.
    • Ehhez a kihíváshoz elegendő pontot kell keresni a maximális bázisszint eléréséhez. Építési és lakberendezési helyiségekkel bázispontokat kapsz. Ellenőrizze az elemek leírását a blokkokon és a bútorokon, hogy megtudja, hány pontot biztosít.

Az egyes fejezetek utolsó 3 kihívását részletesen az alábbiakban részletezzük.

Cantlin - 1. fejezet Kihívások

  • Töltse ki a fejezetet 20 napon belül.
  • Építsd alapodat az 5. szintre.
  • Győzd le a három sárkányt.

Maguk a sárkányok elég könnyűek ahhoz, hogy vereséget szenvedjenek. Csak két támadást használnak, amelyek mindegyike erősen távíró. Csak nyissa ki a kardját 3-5 alkalommal, amikor nyitva van és vissza. Valójában a három sárkány megtalálása a trükkös rész.


A első sárkány ugyanazon a szigeten található, mint a Base, Cantlin. A bázistól dél-nyugat irányába menjen, és mássz fel a hegységre a torony közelében.

Meg kell tudnia látni a sárkányt Nyugatra. Csak egy meredek domb tetején égő máglya déli része. Megölve egy Comfy Couch-ot.

A második sárkány a kék teleportálon kívül található. A Teleportal, nyugat felé, a déli úton. A "zsákutcában" mássz fel a hegyre, és folytassa a Nyugatot.

Végül találkozol egy romos várral. Fuss körbe és mássz fel a hegyekre, és menj a sziget északnyugati sarkához. A sárkány itt egy kandallót dob.

A harmadik sárkány a Vörös Teleportálon kívül található. A Teleportálból kövesse az északi partvonalat a sivatagban, és mássz fel a hegységre. A másik oldalon egy enyhén erdős terület található.

Folytassa nyugat felé az erdőben, amíg meg nem találja az utolsó sárkányt. A sárkány skála csökken, amely egy kiegészítő, amely növeli a védelmet 5-tel.

  • Építs egy Cantlin-kertet.

A Cantlin kert építésének legnehezebb része 8 db vízblokk. A Cantlin magasan fekszik, és mivel a víz csak a talajszint alatt van, órákat kell készítenie egy alagsori kert építésére, ha azt reméli, hogy beilleszti a bázisába.

A legegyszerűbb az egyiket egy tóhoz építeni, csak a dombon a bázisodtól. Építsen egy szobát egy vízvezeték-fa és egy kis víz körül. Cantlin-kert létrehozásához szüksége lesz:

  • x1 Ajtó
  • x1 Brazier
  • x1 Pad
  • x1 Vízvezetékfa
  • x8 Víz
  • x5 Fű
  • x10 Virág

Ahhoz, hogy kiválassza a virágokat és a fürtöket, egy lapátot kell kézbesítenie. Felveszi a fegyverrésszel a felszerelés leltárában. A lapáttal a kezében, csak menjen fel a virágok és a fürtök, majd nyomja meg a támadás gombot, hogy összegyűjtse őket.

Javítsa meg a kalapács síremlékét.

A kék teleportálon túl egy árokban van egy kalapács, amely meg akarja látni néhány sírját. Ennek eléréséhez először meg kell tanulnod a sírkövek receptjét.

Megtanulhatod a sírkő receptet a Red Teleportal mentén elterülő szigeten. A Teleportálból kövesse az északi partvonalat, és mássz fel a hegységre. Hajtsa le a másik oldalon, és keresse meg az észak-keleti sarokban egy sekély homok partját, amellyel a sziget felé sétálhat.

Beszélj a barnával, és megtanítja neked a sírkő receptet. Visszatérés az alaphoz és a kézműveshez 2 Sírkövek a kalapácshoz.

A Blue Teleportal-tól dél-nyugat irányába haladjon, amíg az alján található temetővel nem találkozunk. Smash a kavicsokat, ahol a régi sírkövek szoktak lenni, és helyettesítsd őket a sajátoddal. Ezután beszéljen a kalapáccsal, hogy készítsen egy jó munkát.

Rimuldar - 2. fejezet Kihívások

  • Töltse ki a fejezetet 30 napon belül.
  • Építsd alapodat az 5. szintre.
  • Javítsa meg a tönkrement tetőt.

Ha valaha is remélem, hogy a tetőfedő lapokat kézműves, ez a kihívás elengedhetetlen. Ez magában foglalja a tetőfedő lapok használatát a tető javításához. Miután a feladat befejeződött, egy feljegyzés megtanítja, hogyan lehet mind a négy változatot elvégezni, így felhasználhatja őket a Rimuldar házában. A trükkös rész a romos ház megtalálása.

A Blue Teleportal-tól délre a sziklafalig. A tetején, mássz fel a hegyre a Nyugat felé, és kövesd addig, amíg el nem érsz a völgyben fekvő, meglehetősen nagy házba. A tető keleti oldalán két láda található. Az első a tető javításához szükséges lapokat tartalmazza. A második azt tanítja meg, hogyan készítheted a lapokat a semmiből, miután befejeztél.

  • Szerezd meg a koronát.

A koronahullámok egy csepp a megfoghatatlan King Slime-től. Az elem leírásában anyagként szerepel, mégsem tudtam felismerni a felhasználást. Annak érdekében, hogy megtalálják a királyi nyársat, egy halászati ​​utat kell megtenniük.

Lásd ezt a tavat? Olyan, mint egy nyálka. Ez azt jelenti, hogy csak a nyálkás anyagokat és a szikes szörnyeket halászhatja fel. Míg máshol is elkaphatod a királyi nyálkát, ez a hely olyan, mint a legjobb esélyek.

Menj végig a Vörös Teleportálon, és menj észak felé a mocsáron. Amint a mocsár kinyílik, keleti irányba nyúlik, és meg kell botladoznia a bájos kis tóban. Hajtsa ki a rúdját, és remélje a legjobbat. Előfordulhat, hogy eltart egy ideig, amíg a királyi nyálka megjelenik. Légy felkészülve a harcra, amikor csinál.

  • Teljesítsd a Thalamus rejtvényeit.

A Thalamus 4 rejtvényt rejt magában az egyes szigetek távoli területein. Az első 3 szigeten lévő rejtvények kitöltése különleges blokkokkal jutalmazza Önt a 4. puzzle elkészítéséhez. Ne veszítse el ezeket a blokkokat.

A első puzzle ugyanazon a szigeten található, mint a Rimuldar, az otthoni bázisod. Menjen keletre a városból, és vigye a déli útvonalat a sziklafal felé. Folytassa a Dél-Nyugat irányát, amíg meg nem találja a fenti erődöt.

Ennek a puzzle-nak az a célja, hogy tükrözze az első szobát a második szobában. Szükséged lesz néhány bútorra, hogy befejezd a szobát. Ha már van, nyissa ki a ládákat, és tárolja a fehér blokkot, amelyet biztonságos helyen tárol.

A második puzzle a Blue Teleportal mögött van. A Teleportal, nyugat felé vezető fej, felkapaszkodva a sziklára. Az út mentén, szánjon időt egy pálmafa és a csonkja leállítására. A sor végén találkozhatsz Thalamus második erődjével.

Ez a puzzle azt akarja, hogy töltse ki a pálmafák érettségi vonalát. Itt már van egy napos és egy 2 napos pálmafa - hiányzik ez egy csemete. Tegye le a Palm Saplingot a helyes helyén, hogy kinyitja a jutalmát. Vedd fel a kék blokkot, és helyezd el valahol biztonságban.

A harmadik puzzle a sziget szélén található a Red Teleportal felett. A Teleportalból észak felé haladjon a mocsáron és a Skeletons és a Legerdemen barlangjába.Tegye az utat keletre az ősi palotától, és mássz fel a hegyre. A hegy keleti peremén egy kis, mérgező, középen álló erőddel rendelkező patak található.

Ez egy óra puzzle. Amikor megérkezik, az idő "9PM" (keleti irányba orientálódik). A puzzle szeretné, ha az órát "3AM" -ra olvassa. Ehhez egyszerűen csak a központ északi oldalán lévő összes blokkot szabadítsd ki, és helyezd őket a déli oldalra. Gyűjtsd össze a Red Block-ot jutalmadként, és helyezd el a többiekkel.

A végső puzzle a zöld teleportal túl messze van. Mielőtt elindulna, győződjön meg róla, hogy a fehér, kék és piros blokk van rajtad. A Teleportálból dolgozzon délkeletre, és áthaladjon az átjárón egy füves területre. Futtassa Westet az Arany Golem mellett, és forduljon a Thalamus utolsó kastélya előtt.

Ez a kirakó egyszerűen csak arra kéri, hogy helyezze el a blokkot minden kihívásból, ahogy a trófeák. Helyezze a fehér blokkot a bal oldali nyílásba, a kék blokkot a központba, és a piros blokkot a jobb oldalon. Mássz fel a létrára, és nyisd meg a kincseslátt, hogy megtanulj egy különleges tartozékot, ami megvédi Önt a méregtől, bénulástól és zavartól.

Kol & Galenholm - 3. fejezet Kihívások

  • Töltse ki a fejezetet 30 napon belül.
  • Építsd alapodat az 5. szintre.
  • Győzd le a főnök trollokat és gigantákat.

A 3. Tfejezetben 2 troll és 2 gigant van Dragon Quest Builders - egy minden szigetre. Mindegyikük legyőzése megnyitja a Terra Incognitában a baljós bútorokat. Ezeket a szörnyeket meglehetősen nehéz megölni, ezért azt javaslom, hogy hozzanak egy pártot, vagy használja a végső fegyvert, amivel kézműves a fejezet vége felé.

A első troll a Kol-tól délre található, az otthoni bázisod. Egyszerűen fejezze át a kaput, és folytassa a déli irányt, amíg meg nem látja ezt a meredek szörnyeteget. Nem javaslom, hogy korán harcoljunk vele, bár ha ragaszkodsz hozzá, a támadásait meglehetősen könnyű elkerülni. Csak vigyázz körülötte balra, és nem szabad megütni.

A második troll a kék teleportálon túl a szörny erődben van. A Teleportálból kezdje a délnyugati irányt. Menjen át délre a kapunál és az erődön, mielőtt újra megfordulna. Vezesse át az első szobát, amely tele van Lovagokkal és lovagokkal, majd forduljon északra a kapunál.

Találnod kell egy trollot, amely a bárok mögött van. Smash le a bárokat, hogy rájönjenek, és felkészüljenek a harcra. Miután legyőzték, lehet, hogy a keleti kincsszobába kerülhet, és megragad egy mesés zsákmányt.

A első gigante a Red Teleportal mellett található. A Teleportal-tól észak-nyugat felé vezessünk, amíg el nem botolsz egy hóember-szerű szerkezetre. Innentől észak felé. Látni fogja a hatalmas zöld óriást, mielőtt látja. Szereti, ha a lábait megrágja. Gigantes nem közel olyan biztonságos a harchoz, mint a trollok. Legyen a lábujjaid.

A második gigante és a végső hatalmas főnök szörnyeteg megtalálható a Zöld Teleportálon túl. A Teleportalról egyszerűen csak dél felé haladjon a hegy felett. Keresztül át a jeges terepen, délkeleti irányban, amíg meg nem találja a 3. fejezetben található legerősebb zöld szörnyetegeket.

  • Teljesítsd a látványos fürdőtervezetet.

A látványos fürdő lényegében a Hela Hot fürdők díszes változata. Ha okot keresett arra, hogy a fürdőt Kolben mozgassa, itt van. Az első üzleti kérdés magában foglalja a látványos spa terv elkészítését.

A látványos fürdőterv a Zöld Teleportálon túl egy barlangban van elrejtve. A barlangot, amelyet megtalálnak, minden játékban véletlenszerűen rendezzük be, így mindenképpen meg kell kutatnod őket, amíg meg nem találod a mellkasodat a tervben. Nem lehet túl messze a Teleportáltól. A dombos területen fekvő barlangban találtam az enyémet délre.

Miután felvette a tervet, menjen vissza a bázisra, és keresse meg a helyet, hogy lerakja azt. Azt javaslom, hogy kiássz egy helyet, és helyezze el egy blokkot az alapszint alá, hogy kihasználhassa a forró vizet, ami a Hot -Vízkristály ott.

Ez az, amit a fürdőnek úgy kell kinéznie, hogy befejeződött. Meg kell jegyeznünk, hogy nincs szükséged a vízblokkokra a terv elkészítéséhez, de befejezi a szoba receptjét, és kitűnővé teszi.

Amint a kezdő útmutatóban is szerepel, a csemeték csak a bázisodon belül nőnek. Emiatt lehetetlen befejezni ezt a tervet a bázisodon kívül, mivel a meglévő struktúrák alá nem helyezhetsz terveket.

Mostanra már valószínűleg észrevetted Fierce szökőkút a látványos fürdő építéséhez szükséges. Lehetséges, hogy nem ismeri a receptet, és meg kell keresnie.

A Kék Portálról nyugat felé haladjon a hegyi hegyre. Hop rá a piszkos hegyre, és hajtsa észak felé, összegyűjtve a Búzát a teásszolgálat kézműves kézműves kézműves kézművességéhez. (Szükséged lesz Dracky Butterre, Heartfruitra és Sugarcane-ra is.)

Óvatosan húzza le a hegyoldalat, és kövesse a sekély vizeket keletre. Végül találkozhatsz egy szobával, amelyen kívül egy Troll áll. A szobába való belépés után rájön, hogy a troll a falon lévő lyukon átnyúlik egy gyengén öltözött emberi nő belsejében.

A Peeping Tom parádéján eső esett a lyuk csatlakoztatásával és a nővel való beszélgetéssel. A Fierce Fountain receptjével jutalmazza.

  • Fedezze fel a Slime Immemorial Lyre receptjét.

A Slime Immemorial egy lenyűgöző líra, amely átalakul Dragon Quest Builders'hangsáv a nosztalgikus, 8 bites dallamokba. Ennek a kihívásnak a lezárása feloldja azt a képességet, hogy minden fejezetben kézműves legyen.

Hogy megtalálja, készítsen 15 kék blokkot, és vezesse át a Red Teleportal-t. Visszatérés oda, ahová megtalálta az első gigantot a hóember-szerű szerkezet északi részén. A barlang bejáratánál nézze meg a keleti sziklafalat. Lesz egy törhetetlen Evil Idol, aki itt egy ajtót véd.

Helyezze a 15 kék blokkot a nyálkás lyukba, és az Evil Idol eltűnik. Folytassa az ajtót, és hajtsa körül a barlang végét. Nyisd ki a kincsesládot, hogy megtanulod, hogyan kell a Lime of Immimorial Lyre-t kézbesíteni.

Tantegel - 4. fejezet Kihívások

  • Töltse ki a fejezetet 30 napon belül.
  • Építsd alapodat a 4. szintre.
  • Győzd le a végső főnököt anélkül, hogy a legendás páncélt viselnéd.

Ez a kihívás eléggé magyarázó. Nem tudsz viselni az Auroral páncélt vagy a Hős pajzsot, amikor elkezded a harcot a Dragonlorddal. Ne érintse meg őket sem egyik fázisban sem. A Királyok Kardja azonban teljesen jól használható.

Van néhány félrevezető információ az interneten, ami azt jelenti, hogy az Auroral Armor és a Hero Shield használatát a büntetés nélküli küzdelem első szakaszában használhatja. Ez hamis. Ezt személyesen teszteltem, az Auroral Armor és a Hero's Shield kiváltását, mielőtt befejeztem az első fázist, és én nem teljesítsd a kihívást, annak ellenére, hogy megkezdtem és áthaladtam a második fázisom egészén.

Mielőtt a küzdelem még a biztonságos oldalon is elkezdené, csak az Auroral páncélt és a hős pajzsát helyezze a Colossal Cofferbe.

  • Mutass egy verdant látást egy bizonyos embernek.

Ez egy hosszú küldetéslánc, amely magában foglalja a virágokat slimesre. Mielőtt még elkezdenénk, önnek kell egy lapátot viselni. Fel van szerelve? Tökéletes.

Mindegyik nyálka egy óriási nyálkás szobor tetején található, amely egy hegy tetején ül. Az induló szigeten található nyálka, csak a bázistól délre, egy Milkblossomot akar látni. A Milkblossomsot a koponyák megtisztításával találja meg Szent Vízzel. Töltsön fel egyet, és hozza vissza, hogy megkapja a felhős memóriát.

A Tantegel-kastély északnyugati részén talált nyálka a Daffodaisy-t kívánja látni. Ahhoz, hogy találjunk egy Daffodaisy-t, meg kell ölnie a Tantegel vártól délre, amíg el nem dobnak egy virágot. Növessétek a virágot, és ásd fel a lapátoddal. Ha a Daffodaisy-t megmutatja a nyálkahártyára, egy másik felháborodott memóriával jutalmazza Önt.

A fém-nyálka a Red Teleportalon túl az észak-keleti csúcs tetején található. Azt akarja látni, hogy Coralily. Megtalálhatja a virágokat a lila Drackies megölésével a Tantegeli vártól nyugatra. Növessétek a virágot, és ásd fel a lapátoddal. Visszatérjen a fémhézaghoz a Coralily-el, hogy megkapja a harmadik és utolsó felháborított memóriát.

Készüljön fel arra, hogy találkozzon valakivel (a királyi nyálkával) azáltal, hogy összegyűjti a zöldes látás felépítéséhez szükséges anyagokat és kézműves állomásokat. Szükséged lesz:

  • 3x felhajtott memória
  • 1x Milkblossom
  • 1x Daffodaisy
  • 1x Coralily
  • 1x Diviner's Altar

A King Slime eléréséhez használja a Rainbow Drop-ot, hogy teleportáljon a Dragonlord szigetére, és kövesse a délutat, amíg el nem éri a kaput. Mászjon fel a déli hegyre itt, hogy megtalálhassa a királyi véső szobrát, ahol igazán ül a koronán.

Beszélje meg a királyi nyálkával, hogy megtudja a Verdant Vision receptjét. Tegye le a Diviner's Altar-t és kézbesítse a Verdant Vision-t. Mutassa meg neki, majd beszéljen vele újra, hogy befejezze a kihívást.

Keresse meg a romok kardját.

A romok kardja egy átkozott kard, amely még a királyok kardját is riválisa hatalmában. Felszerelése azt jelenti, hogy a fegyverek átkapcsolását addig nem tudod, amíg a romok kardja végül meg nem szakad. Azonban csak a megállapításra van szükség a kihíváshoz, így a Buildernek be kell nyomnia.

Visszatérés az első szigetre, melyet a 4. fejezetben leeresztettél, és délkelet felé haladsz, itt hegymászva. Egy jele lesz, amely a "Tantegel Sanctuary" szót írja. Törje meg a blokkokat, és menj be. Öld meg a csontvázakat a kulcsok fogadásához és a Sanctuary-n keresztül.

Végül átmegy egy ajtón, ami nem vezet oda. Törje meg a mohás földtömböket itt, és folytassa a lépcsőn. Ennek a padlónak a végén vár egy mellkasot, amely a Ruin kardját tartalmazza. Vedd fel, és tedd a Colossal Coffer-be a biztonságos tároláshoz.

Most már pontosan tudod, hogyan kell befejezni minden kihívást Dragon Quest Builders. Kérjük, nyújtson be minden olyan kérdést, amelyet az alábbi megjegyzések szekcióban találhat a kihívásokkal kapcsolatban. Segítek rajtad keresztül rajtad, amennyit csak tudok!