Interjú és vastagbél; Fouratikus beszélgetések a lélek átkeléséről

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 24 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; Fouratikus beszélgetések a lélek átkeléséről - Játékok
Interjú és vastagbél; Fouratikus beszélgetések a lélek átkeléséről - Játékok

Fourattic, egy indie fejlesztő, aki néhány évvel ezelőtt kezdte meg működését Spanyolországban, sikeresen befejezi a Kickstartert Lelkek áthaladása: Élet és halál közötti kaland.


Lélek átkelése egy régi iskolai kaland RPG, amely különböző játékokkal rendelkezik. A játék végigfut a The Legend of Zelda régi játékaiból, miközben olyan történetet valósít meg, mint egy Final Fantasy játék.

A Fourattic-et az öt nap múlva végződő Kickstarter kampányuk sarkában találjuk. Ebből az állásból csak néhány ezer dollár van a céljuk elérésétől. Ismerje meg az inspirációt, a zenét és a mögötte lévő csapatot Lélek átkelése.

GS: Mi volt az inspiráció a Lélek átkelése?

FA: Azt akartuk, hogy mi igazán tetszett - játékok. Szóval leültünk, és arra gondoltunk, hogy mi az, ami jobban lenyűgöz minket. Hiányoztunk olyan filmeket, amiket szerettek, amikor gyerek voltál. Történetek, ahol minden lehetséges volt, és ahol a gyerekek egyedülálló kalandot élhetnek.


Szeretjük a régi játékokat is, így csak össze kellett kevernünk az összetevőket és Lélek átkelése kijött. Ezzel a csapat szeretné újjáéleszteni azokat a gyermekkori érzéseket. Vicces és mély játékot szeretnénk kifejleszteni, egy nagyszerű telken, amely a játékosnak emlékezteti azokat az időket, amelyek egy kis nosztalgiával rendelkeznek.

Mindannyian olyan srácok vagyunk, akik kisvárosokban nőttek fel. Szép gyermekkorunk volt és szeretjük, amikor emlékezünk rá. Egy törülközőt használtunk, mint egy köpenyt, seprűt, mint kardot, vagy volt egy rejtett kabin a város szélén. Ez az a fajta érzés, amit ezzel a játékkal szeretnénk visszafogni. Az a fajta barátság, amit korábban a fent említett filmekben láttál…


"Szeretjük a régi játékokat is, így csak össze kellett kevernünk az összetevőket Lélek átkelése kijött."

GS: Mennyi ideig tart a fejlesztés?

FA: Nos, a játék most él a Kickstarteren! Csak néhány nap maradt a kampány befejezéséhez. Keményen dolgoztunk, hogy létrehozzuk a Kickstarter-et (kb. 6 hónap), és most itt az ideje, hogy hozzon létre egy közösséget a játék körül, amely segít a fejlődésben. Így elkezdtük megosztani az összes munkát alapvetően, mióta elkezdtük az ötletet, és az első anyagunk, amely nem teszi a szemedet vérbe (haha)!

Azt mondhatjuk, hogy a játék több mint 10 hónapig volt a fejünkben, de csak öt vagy hatban dolgoztunk rajta. Meg kellett fizetnünk a bérleti díjat, és néhány extra munkát kellett elvégezni, mielőtt összpontosítanánk Lélek átkelése. Miután befejeztük őket, „szabad” voltunk, és 24 órában kezdtük a játékot és a kampányt!

GS: Mennyi befejeződött?

FA: Harci mechanika, karaktercsere és mozgás, kölcsönhatás az NPC-kkel vagy a halott zóna kapcsolóval… Sok dolgunk van végrehajtva, de nagyon durva módon. Miután a Kickstarter véget ér, le kell ülnünk és elkezdenünk polírozni az összes kódot. Még mindig meg kell terveznünk néhány új helyet, NPC-ket és még néhány ellenséget.

A játék kódszáma megtörténik, így az idei fejlesztést használjuk fel a polírozáshoz, sok tartalommal, és a lehető legjobb játékkal!

GS: A 80-as évekből álló rajzfilm vágott jelenetek nagyszerű ötlet, különösen a téma témája Lélek átkelése. Ki mögötte van a műalkotás és az előadás?

FA: Juanga az a fickó, aki felelős ezekért! Nagyon jó az animációban, és az utolsó játékban várhatóan javulnia kell a vágások minőségében, mivel ezek a pótkocsikhoz készültek, és meg kellett szereznünk őket ASAP-nak!

GS: A T-shirt és a művészeti könyv csak a Kickstarter bővítményeken keresztül érhető el, vagy későbbi időpontban vásárolhatók meg?

FA: Jelenleg exkluzív Kickstarter elemek. Szeretnénk őket eladni, miután a játék befejeződött, de nem igazán tudjuk, hogy meg fogjuk-e kapni a megfelelő összegeket, hogy újra kinyomtassuk őket, hogy őszinte legyek ... Mindent megteszünk!

"Mivel a játékot 80-as évek filmjei, rajzfilmek és zene befolyásolja, nagyon érdekelte az ilyen évekre jellemző zenei stílust."

GS: Egy dolog, ami a hangsúlyban volt Lélek átkelése a hangsáv, és meglehetősen lenyűgöző. Hogyan fedezték fel a zenei termelőket a játékhoz?

FA: Hisszük, hogy a zene fontos része a videojátéknak, és így van Lélek átkelése. Mivel a játékot nagyban befolyásolja a 80-as évek filmjei, rajzfilmek és a zene, nagyon érdekelte az ilyen évekre jellemző zenei stílust.

Igazán szeretjük a Synpop zenét, és sok Soundcloud lejátszási listát hallgatunk, miközben dolgozunk. Egy nap megjelent a „gyermekkori emlékek”, egy Timecop1983 által összeállított pálya, és beleszerettünk belőle.

Azonnal küldtünk egy e-mailt, amelyben arra kértük, hogy működjön együtt velünk, mivel szükségünk van néhány számra a Kickstarter videónkban. Elfogadta és elkészítette a „Mercury” -ot, amely az egyik olyan fantasztikus műsorszám, amelyet videóinkban használunk. Tudtuk, hogy az emberek szeretik a zenéjét, és sok a melankolikus érzés Lélek átkelése a zenéje miatt van.

Nagyon szerencsés vagyunk, hogy velünk tartunk. A játék nem lenne ugyanaz a csodálatos zenéje nélkül!

GS: Milyen konzolokat terveztek a játékba, ha elegendő erőforrás van erre? Mi van az iOS vagy az Android?

FA: Nos, mostanában sokat beszélünk erről a témáról. Elsődleges prioritásunk a PC, a Mac és a Linux fejlesztése. Akkor, amikor minden tökéletesen fut, új horizontokat keresünk.

Elindítottunk egy frissítést a második prioritásunkról (a számítógépek fejlesztése után): Sony. Szeretnénk látni a játékot a PS4-en vagy a Vitán! Semmi sem hivatalos, mert nagyon korai szakaszban vagyunk - még nem fejeztük be még a Kickstarterünket (haha)! De ha úgy tűnik, hogy minden rendben lesz, akkor a konzol portot tudnánk csinálni.

Az IOS és az Android portokról: Ezt gondoltuk Lélek átkelése egy nagyon kiterjedt játék ezeknek a platformoknak, és a játékélmény nem lenne a legjobb. De nem álltunk meg a gondolkodásról.

GS: Vannak-e más ötletek a Fourattic jövőbeli kiadásairól?

FA: Folyamatosan új telkeket és világokat hozunk létre notebookjainkban, és néhány nagyszerű ötletünk van a játékokra, amelyeket a jövőben szeretnénk fejleszteni. De most már túl hamar figyelembe kell venni őket. Teljesen összpontosítunk Lélek átkelése és nem gondolhat másra. Így beszélünk róluk a játék befejezése után (és ha minden jól megy!).

Folyamatosan új telkeket és világokat hozunk létre notebookjainkban, és néhány nagyszerű ötletünk van a játékokra, amelyeket a jövőben szeretnénk fejleszteni.

GS: Mennyi ideig van összeszerelve a Fourattic?

FA: Ez körülbelül két évvel ezelőtt kezdődött. Négy barát voltunk, akik valami mást akartak csinálni. Spanyolországban nem volt túl sok munka a „válság” miatt, így beszéltünk saját cégünk létrehozásáról. Azóta mindenféle munkát végeztünk, mint például weboldalak, mobilalkalmazások és mobil alkalmi játékok. De egy évvel ezelőtt úgy döntöttünk, hogy csak játékokat akarunk csinálni. Szóval… itt vagyunk!

Ismét azok számára, akik szeretnék segíteni a Crossing Souls finanszírozását, nézd meg a Kickstarter oldalt itt. Köszönjük a Fourattic legénységét, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására, és a lehető legjobb szerencsét kívánjuk nekik, hogy a játék elérje célját.

Első kép hitel: Fourattic
Második / harmadik kép hitel: The Verge