& Lbrack; interjú és rsqb; "Után visszaállítás" Az Apokalipszis után felfedezi a világot

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 28 Április 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; "Után visszaállítás" Az Apokalipszis után felfedezi a világot - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; "Után visszaállítás" Az Apokalipszis után felfedezi a világot - Játékok

Tartalom

Az emberi történelemben először az egész emberiséget egy központi kormány irányítja. Először minden úgy tűnik, hogy jól megy, amíg az idegen tárgyak a földön leszállnak. Annak ellenére, hogy a föld megpróbálkozik, nem találtak semmit ezekről a furcsa eszközökről.

Minden megváltozott május tizenkettedik napján…



Az ismeretlen eszközök által okozott nukleáris láncreakció felgyújtja a föld felszínét, milliárdokat halt meg, és a túlélőket néhány pusztítással pusztította el.


A családod az egyik szerencsés ember volt, aki a földalatti városok egyikévé vált, mielőtt a pusztítás történt. Ebben a boltozatban az utolsó a humanitáriusok nagy civilizációjával és veled, ez mindannyian ismert. Az emberiség nem azt jelenti, hogy a föld alatt él, és ma a nap, amikor visszatér a felszínre.

Hogyan fogsz túlélni a Reset után?


Visszaállítás után A Black Cloud Studios Kickstarter projektje, ugyanaz a stúdió volt, ahol részt vett Fallout D20, és egy poszt-apokaliptikus univerzumban is megtörténik. Visszaállítás után Proto Foe kollégám tovább tárgyalta a Kickstarterről szóló cikkében és annak finanszírozási történetében a projektek második kísérlete.


A játék úgy tűnik, hogy egy kihívást jelentő túlélési játék RPG elemekkel együtt a túlélési mechanika mellett, mint az eredeti Kiesik. Visszaállítás után úgy néz ki, mintha egy kiterjedt világot biztosítana a pusztítással, de a csodálatos érzés is, ami azt jelenti, hogy a játékos meg akarja felfedezni minden nyakát és a nyakát, és ami a legfontosabb, hogy túlélje.

Volt esélyem, hogy beszéljek, hogy beszéljek az alkotóval Visszaállítás után Richard Nixon, hogy többet tudjon meg a játékról, és megvitassa ezt a puszta világot, amely annyi titkot tölt be.



GS: Hogyan gyűltek össze a Black Cloud Studios?


Richard Nixon: 3 évvel ezelőtt kezdtem dolgozni Visszaállítás után hobbiként való elhelyezés, saját megtakarítások megfizetése a történészekkel, tudósokkal, mérnökökkel, geológusokkal stb.Amikor a beállítás alapja kemény sci-fi részletekkel lett kiegészítve, elkezdtem szabadfoglalkozású művészeket és zenészeket felvenni, hogy elkezdhessék animálni a látásomat.

Aztán ott voltak a modellezők, a programozók, a videószerkesztők stb Visszaállítás után RPG a Steam Greenlight-on csak szórakozásért, volt egy állandó csoportja, akiknek hosszú ideje dolgoztam. A Steam Greenlight meglepő sikere után a Black Cloud Studios alapját képezték.

GS: Sokat dolgoztál ebben a játékban! Csak hány órát vagy mennyi ideig dolgozott Visszaállítás után?

Richard Nixon: Mint fentebb említettem, 2011 óta hobbiként dolgozom a játékban. Csak azért csináltam magamnak, hogy elégedettségre tettem szert, amikor az álmaim játékán dolgoztam. Nem igazán vártam, hogy valaki mást érdekeljen a játékomban. Greenlight után meglepődtem, hogy annyi ember érdekelte a játékot, amit dolgoztam. Azóta is szkeptikus vagyok.

A szkepticizmust eloszlatta az igazi pénzügyi támogatás, amelyet egy tisztességes összegű támogatónk nyújtott, aki a játékot PayPalon keresztül ígérte, még az első sikertelen tárgyalás után is. Tehát azt mondhatjuk, hogy ezek az emberek arra ösztönöztek, hogy elhalasztjam elsődleges foglalkozásomat a játékfejlesztés mellett.

Hozzáállásuk és támogatásuk miatt az elmúlt hónapban 12-15 órát dolgoztam a játékban. És ez a szívemhez vezet, boldoggá tesz, és minden tőlem telhetőt megteszek, hogy eleget tegyünk követői elvárásainak, hogy boldogok legyenek.

GS: Visszaállítás után úgy néz ki, mint egy létrehozott univerzumban. A játékon kívül írta vagy rajzolta meg a játékot Visszaállítás után más médiumokban? Van egyfajta prequel vagy kiegészítő anyag, amit a játék előtt el kell olvasnunk?

Richard Nixon: Igen, azt ajánlom, hogy ünnepelje a szemét T-nGyes-bukása grafikus regény, amely a játék előfeltétele. A játék magában foglalja a jelenlegi Kickstarter projektünk jutalmát is

GS: Csak mi inspirálta Önt egy játékhoz Visszaállítás után

Richard Nixon: Őszintén szólva, kétségbeesetten vártam a valóságot Kiesik 3 hogy Van Buren lett volna. Csalódott voltam, amikor az egyiket visszavonták, valamint a 13. projekt törlése is. Oblivion A modok képesek voltak megmenteni az igazi Fallout szellem emlékeit a kihalásból.

És igen, tudtam Wasteland 2, Szeretem a taktikai stratégiákat Jagged Szövetség és én egy kicsit játszottam Az ősz: Gaia utolsó napjai. De annyira hiányzott a régi iskola RPG. És nem volt senki a láthatáron. A csalódás utolsó cseppje volt SWTOR amit a kiadók ígértek, mint „annál jobb KOTOR” de tudod, mi lett de facto.

Ezután Brian Fargo feltárta Kickstartert az indie fejlesztőknek, valamint a Steam megnyitotta az „autópályát” az indiáknak - és csak úgy döntöttem, hogy megpróbálok valamit csinálni a kiadók és fejlesztők fórumaival.

De úgy vélem, hogy ez volt a követői és támogatóink visszajelzése és hozzáállása: közös játékosok, akik az eszembe jutottak valódi indie-fejlesztővé.

GS: Mi az Visszaállítás után ról ről?

Richard Nixon: Rese utánt RPG - egy régi iskola kemény sci-fi poszt-apokaliptikus szerepjáték, amelyet az ilyen videojátékok inspiráltak Fallout 1/2, Baldur kapuja és Planescape: Torment. A történet azt ígéri, hogy a bolygónkat 132 évvel a "Reset" után, az emberi civilizációt végző termonukleáris apokalipszis után helyezzük el.

A világ egyharmadát „sárga zónák” borítják, ahol a város romjai radioaktív porokkal vannak borítva. Ezekben a területeken az anarchista túlélő csoportok irányították, hogy a szennyezett ételeket és az ivóvizet az emberi élethez hasonlóan értékeljék.

A Föld egy másik harmada a „Vörös Zónák” gyötrelme, a halálos anomáliák epicenterei, amelyek a bolygó atmoszférájában és a morphingban bekövetkezett nukleáris láncreakció eredményeként keletkeztek. Az élet többsége nem képes túlélni a Vörös Zónákban, ami tökéletes otthont jelent a mutánsok számára.

GS: A történet több karakter alapú, narratív alapú, vagy végső soron határozza meg a játékos?

Richard Nixon: A játékos ezt meg tudja határozni. Számos ász van a hüvelyben is, de most nem tudok róluk beszélni, mert a kvum ígéretes arcok [Ed: A Google Fordító ezt úgy értelmezte: „Amikor megígéri, hogy megteheti”].

GS: Milyen szintű kiegyenlítő rendszer van a játékban, és milyen készségeket tudsz szintre emelni?

Richard Nixon: A saját játékszerkezetünket SACPIC néven fejlesztettük ki, ami a Fallouts SPECIAL és a klasszikus DnD között. Követőink többet tudhatnak a játékmechanikáról a fórumunkon: a feats, a kritikus találatok, a kritikus hiányosságok, a fegyverrendszer, a statisztikák stb.

GS: Lehetséges-e, hogy a karaktered jó hírnevet szerezzen az általuk végzett dolgokkal? Az emberek elkezdik felismerni őket?

Richard Nixon: Teljesen. Ezenkívül speciális játéktechnikai tulajdonságokkal rendelkezünk, amelyeket „Achievement Feats” -nak neveznek, és amelyek csak az Ön cselekedetei alapján válnak elérhetővé.



GS: Bár ez egy nagyon dystopiás környezet, Visszaállítás után fényesnek tűnik, és nem olyan sárgásbarna, mint más „reális” játékok, csináltad ezt a célt, vagy éppen úgy, mint a világosabb színek?

Richard Nixon: Annak ellenére, hogy a bolygón dolgoztuk ki a beállítást, az aktuális játékhoz választottam az Eagle államot és a nagy sivatagi régiókat, mert a légkör, a színek, az időjárás és a környezet közelebb áll a klasszikus Fallout szellemhez.

GS: Mi a harci rendszer, mint a játékban, és milyen ellenségei vannak?

Richard Nixon: Mint korábban említettem, saját játékszerkezetünket fejlesztettük ki, a SACPIC nevet, ami a Fallouts SPECIAL és a klasszikus DnD között van. Ez a szabályalapú valós idejű harci rendszerünkre is vonatkozik. Például. követőink megtanulták a fórumunk fegyverrendszerét: a kritikus találatokról, a kritikus hiányosságokról, a fegyvertípusokról stb.

GS: Ez egy nyitott világ RPG játék? Mekkora a világ, amelyben játszol?

Richard Nixon: Elég nagy; mint a Fallout 1 és 2 együtt.

GS: Hány karakter opció van a karakter testreszabásában a játékban?

Richard Nixon: Kilenc nagy szakaszunk van a karakterek alkotásainak: Fajok, Versenyek, Nemek, Igazítás, Statisztikák, Képességek, Bajnokságok, Megjelenés, Háttér. Mindegyikükből sokféle lehetőség áll.



GS: In Visszaállítás után hogy hogyan próbálnál túlélni?

Richard Nixon: Légy okos. Légy szívós. És soha nem „túl sok” az információ, a pénz és a golyók számára.

GS: Milyen platformok lesznek elérhetők?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Keményen dolgozunk, hogy kövessük az összes ilyen platform támogatására vonatkozó ígéreteinket. Például. le kellett szüntetnünk az Autodesk-megoldásokat a GUI-hoz, és saját dolgoznunk kell, mert az Autodesk megoldásait (amelyeket a modern AAA videojátékok általában használnak) nem támogatnak a Linuxon.

Köszönjük Richard Nixont a Black Cloud Studios-tól, hogy időt vállalt ezekre a kérdésekre. További információkért Visszaállítás után, Nézze meg a Kickstarter és a honlapot. Mint ez az interjú Visszaállítás után már finanszírozott, de mindenkinek meg kell próbálnia utazni ebbe a poszt-apokaliptikus pusztába, és nézze meg, élhet-e.