Álmatlanság és vastagbél; Az Ark Review - Érdekütközés

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Álmatlanság és vastagbél; Az Ark Review - Érdekütközés - Játékok
Álmatlanság és vastagbél; Az Ark Review - Érdekütközés - Játékok

Tartalom

Első pillantásra könnyű lenne összehasonlítani Álmatlanság: az ív a játékokhoz Fallout 4 sőt még Bioshock.


Dízel-punk ihlette retro jövője Bethesdát és Ken Levine-t sikoltozik attól a pillanattól kezdve, hogy „új játék”. Azonban, Álmatlanság: az ív gyorsan morphs egy műfaj hibrid.

Bizonyos értelemben ez egy akció-kaland mély RPG-elemekkel, bonyolult történetsorokkal és egy kiterjedt, ragyogó világgal. Másokban ez egy horror játék, amely az élet egzisztenciális gyötrelmében, a halálban és a közöttük lévő tisztítóban van.

Ilyen módon Álmatlanság: az ív olyan elragadó, mint amilyen érdekes. Ez egy olyan játék, amely egyedülálló egyensúlyt keres a cselekvés és a visszavágás, a küldetések és a lélek teológiája között.

Annak ellenére, hogy lenyűgöző természetű, a játéknak megvan a része a kérdésekből. Ezek közül némelyek könnyen elhanyagolhatók (és egy napos frissítésben kerülnek rögzítésre), míg mások látszólag endemikusak a fejlesztéshez. A hibáktól és a hibáktól a túl bonyolult történetig és néhány furcsa tervezési választásig, Álmatlanság van egy szokása, hogy saját módja van.


Sztori

Bár csak 12 órát veszek be a játék kiterjedt narratívájába, könnyen elmondhatom, hogy a történet mély és labirintus. Olyan témák kezelése, mint az élet és a halál, az autoritarizmus és az idegengyűlölet politikája, t Álmatlanság egy bonyolult mozgó alkatrészek mozaik mozaikja.

Ez nem teljesen világos ki úgy játszol, mint a játék korai szakaszaiban - egy Thyper nevű slum-dog gopher, vagy egy köteles katona, aki (szerencsére) elmenekült egy szörnyű robbanást az állam kriogén alvó öbölében.

Mit jelentése Bizonyos, hogy az a világ, amelybe behatol, az erőszakkal, elnyomással és rejtélygel teli. Ahogy az Objektum 6 mamut metropoliszja a térben zavarja, hogy új lakást találjon az ott élő emberek számára, a csatornákban és a hátsó sikátorokban egy lázadás söpör.


Mindenütt látod a bizottság jeleit, az autoritárius rezsim az Objektumot 6 nem annyira, mint egy vas ököl. De látsz még valamit, valamit, ami túl van a fizikai szenvedésen és a zűrzavaron. Van egy éter, amely elvezet a "felszíntől".

A betegség, amely pszichózist, depressziót és csalódást okoz, hamarosan megérti, hogy Somnia több, mint egy másik szó a skizofrénia számára. A Somnic megszűnik, amint arra utalnak, megkezdik a karaktered valódi természetének megvilágítását.

Az egyetlen ragaszkodási pont az, hogy ez a többrétegű narratív könnyen összezsugorodhat, különösen akkor, ha a párbeszéd és az írás túlságosan összetett. Ez semmiképpen nem a Tolkien-esque jellegű, de a játék narratív szálainak használata néha munkahöz fordulhat, így megzavarodva marad, mint a játék korai futásakor.

gameplay

A legfontosabb dolog, amit tudnod kell Álmatlanság az az, hogy az első 10-12 órában sok felfedezés van - egy kicsit harci és kirakós megoldással szórva.

A legtöbb időt az Object 6 egyik oldaláról a másikra utazik, a világról megtanulva, árnyék kollektívák vizsgálata, és segít a küldöttséggazdáknak a régi világ rekordjainak szállítása. Ha a történetbe és a dízel-punk esztétikába kerül, érdekesebb, mint amilyennek hangzik - de egy kicsit unalmasan sétálhat egyik területről a másikra és vissza.

Minden terület ÁlmatlanságA félig nyitott világ nagy és gyakran többszintű. A célállomás kiválasztása után a hubról a hubra juthat az egyes területek kilépési pontjaival, mielőtt kiválaszt egy céltáblát. Gondol Az örökkévalóság pillérei ebben a tekintetben.

Útközben gyakran véletlenszerűen találkoznak az utazóüzletgel, vagy kezeli a barátságtalan barátságot. Mások autópályákkal és bandákkal fognak lenni, amelyek közül sokan gyorsan el kell küldenie, fosztogatni és lemaradnia.

A korai játék nagy részében úgy érzi, mintha ÁlmatlanságA harc az ilyen típusú találkozások köré összpontosul, kiegészítve néhány történetes ívvel, amelyek a keresztszőrszálakat közted és néhány bosszantó zsoldosok (vagy a lázadó állampolgárok között) teszik.

A harc valós idejű. És lehet teljesen megbocsátó.

Választhat a különböző fegyverek közül, mint például a hosszú puska, a géppisztolyok, a kardok, a kalapácsok és az ököllel. Attól függően, hogy melyik osztályt választja a játék prológusa után, akkor bizonyos területeken is jobban jártas lesz, mint mások (bár a jelenlegi építésben nem úgy tűnik, mintha egy osztály exponenciális előnye lenne a másikhoz képest).

A stratégia azonban csinál különös előnye van a káoszhoz képest, mivel a fegyver-lángoló megközelítés gyakran azonnal elkobozódik. Álmatlanságharcának taktikai, figyelmes szemre van szüksége; a mozgások stratégizálása, mielőtt megkezdené őket, és tartsa szemét az állóképességmérőn, hogy újra és újra betöltse az ellenőrző pontokat.

A lopakodó gyilkosságok szinte mindig szükségessé teszik az esélyeket. A strafing és a gördülés fontos, ha a hosszú távú fedéllel megöl, míg a sprinting és az elejtés fontos, ha bikaviadalkodik karddal vagy közelharci fegyverrel. És ami a legfontosabb, a fedőfelvétel abszolút elengedhetetlen a fegyverekkel rendelkező kontingens ellen.

Bár ez viszonylag mélyen hangzik, az elsődleges oka a harcnak a stratégia alapja, mert az ellenséget hihetetlenül megverik. A nehéz géppuska két törése azonnal leeshet. Három vagy négy gyors kefe egy késből azonnal megölhet.

A harcot sok tekintetben gyengíti az a tény, hogy masocore filozófiája kicsit több, mint egy furcsa fogás, amely egy furcsán illeszkedő szabványnak tartja. Abban az időben, amit vele töltöttem, nem éreztem magam ÁlmatlanságA harc rendkívül nehéz volt, de kissé unalmas volt. Crouch, várjon a golyók jégesőjére, nyúljon fel, lőj, ismételje meg.

Ott jelentése többet a motorháztető alatt, ha keresi, de attól tartok, hogy sok játékos egyszerűen ragaszkodik a fent vázolt optimális elérési úthoz, és teljesen hiányzik a bonyolultabb elemek, mert van kifejezetten keresni őket.

A puzzle utolsó darabja megmunkál.

Az álmatlanságnak több tucat receptje és vázlata van, hogy összegyűjtsenek annak érdekében, hogy a gránátoktól és a lőszerektől kezdve mindent megjavítsanak az alkatrészek és a történetek javítása érdekében.

De ismét ez a rész lassú és fejlett. Annak ellenére, hogy eddig kilenc területet fedeztek fel az Object 6-ban, csak két munkapadot találtam, ami azt jelenti, hogy a visszavonás a főcím, és a fosztogatás az alcím.

Míg a természetben erőteljes, az egyetlen igazi értékem, amit eddig a kézművességben találtam a fegyverem javításában. Mivel még nincs semmi sem a tényleges páncélra vagy fegyverre (hármat a gránátokért, ami kétségtelenül nem szükséges), nem érzem magam, hogy robbantott dolgot dolgoznék fel.

Azokat a komponenseket, amelyekre szükségem volt ahhoz, hogy megjavítsam azt a generátort, amire egyszer kellett bejutnom ahhoz a lakásba, egy szemetes halomban feküdtem. Nem kell minden ilyen távolságot utazni a kézművesekre ...

Az ítélet (most)

Álmatlanság nagy potenciállal rendelkezik. De mint néhány ígéretes játék, gyakran találja meg magát, hogy aláássa magát.

A túl bonyolult történetektől kezdve az unalmas játékelemekhez, egy furcsa obtuse leltárrendszerhez és valahol a sci-fi RPG és a természetfeletti horror közötti identitáshoz.

Nem is beszélve a tapasztalati pontok igazi őrléséről, hogy úgy érzi, mintha a karakter és a készség előrehaladása nem megy gyorsan.

Ez azonban lehet, be kell vallanom, hogy van valami Álmatlanság ami visszatart engem. Annak ellenére, hogy kritikus álláspontom van a játék egyes elemeivel kapcsolatban, világa rendkívül lenyűgöző az építőiparban és a hatókörben. A pontszám szinte tökéletes, és a kiadás előtti tapasznak köszönhetően a környezetek szépek, annak ellenére, hogy elfojtottak.

Végül szórakoztattam Álmatlanság: az ívés tervezem az utazásom folytatását - még akkor is, ha rendetlen. Remélem, hogy az elszakadt kezdete valamilyen összetettebbé válik, ahogy elmegyek.

Vásárolhat Álmatlanság: az ív a Steam-on 29,99 $.

---

[Szerkesztő megjegyzése: Az itt bemutatott pontszám az, amit az Insomnia: The Ark most adnánk. Ez a pontszám megváltozhat, ha tovább haladunk a dízel-punk futurescape-be, és a játék első napjának javítása után. Vannak bizonyos játékelemek is, mint például a csapat elleni küzdelem. eddig korlátozott. A fejlesztő megadta a felülvizsgálatban használt játék másolatát. ]

Értékelésünk 6 Álmatlanság: Az Ark bemutatja és vonzza a dízel-punk futurisztikát - még akkor is, ha az általános identitáshiány megakadályozza a nagyságot. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk