A kártyák az emberiség elleni kreatív folyamatban

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
A kártyák az emberiség elleni kreatív folyamatban - Játékok
A kártyák az emberiség elleni kreatív folyamatban - Játékok

Tartalom

Valószínűleg az egyik legnehezebb panel az idei PAX East 2015-be való bejutáshoz volt Az emberiség elleni kártyák panel. Volt egy nem hivatalos elővonal, egy hivatalos PAX szankcionált vonal a panelhez, amely 15 perc alatt töltötte be, majd egy további várólista sor, ha a panel nem töltötte be. Szerencsére azoknak, akik nem tették be őket, kimentek Az emberiség elleni kártyák elutasítják a csomagokat.


A kiválasztott pár (néhány általam néhány száz), akik képesek voltak bejutni a panelbe, jól érezhetik magukat, nevetségessé és megpillantva a kreatív folyamatokban, amelyek léteznek Az emberiség elleni kártyák.

E-mailek kezelése stílusosan

Az egyik nagy dolog, amit általában kap Az emberiség elleni kártyák némi figyelmet fordítanak arra, hogyan kezelik az e-maileket az ügyfelektől. Néhány e-mail jogos, de sokan homályos panaszok. A csapat megpróbál gyors, snarky, de nem túl informatív. Még olyan messzire mentek, hogy közzétették a zine-t ezekről Az Ön e-mailjei rosszak, és rosszul kell érezned magad. A panel során néhány példa e-mailt hoztak, és a résztvevők hozzájárultak a válaszukhoz, és ténylegesen elküldték őket.


(Megjegyzés: Ez az e-mail cím az e-mail címében nem volt valódi, az egyik személy megkeresette az e-mail címet, és az emberiség elleni kártyák kártyája köszönetet mondott nekik, hogy nem vesztegették az idejüket az e-mail cím megváltoztatására, hogy megvédjék az emberek identitását)

Új kártya tervezése

Ez nem könnyű feladat. Sok vicc van, ami működik, de néhány használat után meg fog halni. A játék minden kártyájának célja, hogy tartós legyen, és ne legyen unalmas. Sok ember adta ki a kártyákat, de gyorsan elutasították és / vagy nevetségessé tették őket. Néhány ötlet azonban meglehetősen csodálatosnak bizonyult, még a játék alkotói számára is. Az egyik ilyen példa a "Extrém pattanás popping videók". Ahhoz, hogy ezeket a ötleteket teszteljék, három véletlenszerű kártyát kellett kihúzniuk a játékból, hogy lássák, hogy viccesek-e. Ha minden véletlenszerűen kiválasztott kártyára még mindig szórakoztató volt, akkor sikerült.


Végül a panel nagyon sok fordulatot vett igénybe, anélkül, hogy sokat áramolt volna a szekciók között. Néhány zenével megnyíltak, élvezték a múltbeli nosztalgiát, mint egy régi Szentjánosbogár a Smash Mouth-t kínáló kereskedelmi, néhány e-mailt olvasson, és néhány kártyatöbbletet dobott.

Sokan nevettek, és végül megkaptam az első kézből származó tapasztalatot arról, hogy miért tölt el gyorsabban a panel. Még finom süteményes ajándéktárgyral is elmentem: