Indiák és ipar és kettőspont; Interjú az ugrással

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 13 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Indiák és ipar és kettőspont; Interjú az ugrással - Játékok
Indiák és ipar és kettőspont; Interjú az ugrással - Játékok

Tartalom

Miután az elmúlt években lassan a helyszínre vándorolt, az indie játékok és a fejlesztési stúdiók száma az elmúlt években felrobbant. Megváltoztatták az emberek játékmódját, és a vállalkozások szállítanak, videojátékokat, és egy webhely elsősorban az indie játékok szállításának javítására törekszik, miközben a fejlesztők elismerik őket.


Megbocsátaná, ha nem hallaná Ugrás mégis, mivel csak a múlt hónapban indult. Ha többet szeretne megtudni a vállalkozás mögötti célokról, nemrégiben kaptam lehetőséget arra, hogy beszéljek Mike Fischerrel és Anthony Palma-val, az új indie játékplatform mögött álló két kulcsfontosságú szereplővel, és beszéltek magáról a platformról, a kurátor folyamatáról és hogyan gondolják, hogy illeszkedik a jelenlegi játékpiacra.

Háttér és eredet

Fischer és Palma nem idegenek a játékiparban. Közgazdasági diplomát szerzett, és kezdte el a "japán házigazdákat", Fischer részt vett a vállalatok üzleti oldalán, a Sega-tól a Square Enix USA-ig. Palma diplomát szerzett a Szórakoztató Technológiában, és egy Imagineer-ként végzett stint után kipróbálta a kezét, hogy egy kis játékfejlesztő stúdiót indítson, de ez sem volt teljesen működőképes.


Ezeknek a látszólag eltérő háttereknek a közössége a fejlesztők előtt álló kihívás volt, hogy anyagukat a világon szerezzék. Fischer megjegyezte, hogy:

"... nem számíthatott arra az időre, amikor látott egy érdekes projektet, amely sok potenciállal nem képes a zöld fényt egyszerűen csak a fejlesztők és a kiskereskedők AAA marketing elvárásainak való megfelelés miatt."

Maga a fejlesztő maga is közvetlenebb volt. Különösen az elmúlt tíz évben, azt mondja, "szinte lehetetlen" a fejlesztők számára, hogy észrevegyék az anyagukat. Mivel a "fejlesztés demokratizálása" azt jelenti, hogy az ipar tele van indító fejlesztőkkel.

"Azt akarjuk, hogy ez jó legyen a fejlesztők számára pénzügyileg, de azt is szeretnénk, hogy ez egy olyan platform, ahol nagyszerű játékokat fedezhet fel ... Hihetetlenül nehéz megtalálni most, a mobil játékokon, konzolokon, és különösen az asztali játékokon."


Mi a Ugrás?

Ott hisznek Ugrás beleillik.

Az ugrás egy bizonyos típusú fogyasztónak ... a Laggard Gamer. Az elképzelés a fogyasztók és a fejlesztők javát szolgálja azáltal, hogy olyan "platformot biztosít, amely összeköti a fejlesztőket a játékosok iránt érdeklődő játékosokkal", és lehetőséget ad a játékosoknak, hogy próbáljanak ki valami újat, kevés kockázattal.

Ugrás egy bizonyos típusú fogyasztónak… a Laggard Gamer - Anthony Palma

Az út Ugrás A művek hasonlóak a streaming platformhoz, mint a Netflix videojátékok, de Palma gyorsan rámutat "nem streaming" -re. A streaming összekapcsolódásokat és késleltetést jelent, és általában a végfelhasználó számára kényelmetlen. A spektrum másik vége - a játék teljes letöltése a merevlemezre - azt jelenti, hogy gyorsan elfogy a hely.

Ugrás van valami közöttük. A kifejezetten a platformhoz kifejlesztett HyperJump technológiával a játék egy része telepítve van a számítógépre, így ugyanaz a kényelem áll rendelkezésre a játék streamingjében, anélkül, hogy a késedelem vagy a tér problémái kezelnének.

UgrásA szállítás célja a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt előnyös. Ez egy kurátorral rendelkező platform, ahol a játékokat a magas rangú besorolások, az iparági elismerés vagy a személyzet ajánlásai alapján választották ki. Úgy tervezték, hogy kiszűrje a shovelware-t, és biztosítsa, hogy a megérdemelt fejlesztőknek megvan a lehetőségük, hogy ismerjék meg a nevüket és játékukat, hiszen, ahogyan azt Palma mondja, az iparági elismerés nem mindig fordul a „tömegekre”, ami tud egy játékról.

Idővel a játékosok megkapják az ajánlott játékok felsorolását, amit szeretnek, és bátorítják őket új dolgok kipróbálására is. Az előfizetési díj havonta 9,99 dollár, és nincs büntetés a játék megpróbálásáért és nem kedveléséért.

Hol illik?

Fischer és Palma mondják Ugrás egyedülálló helyet foglal el a játékiparban. Az olyan eszközök, mint az Unreal Engine és az Unity, kivételesen egyszerűvé teszik mindenki számára, hogy játékokat végezzenek, és sok ilyen játék minősége figyelmet érdemel. Annak ellenére, hogy az indie-fejlesztők hatalmas beáramlása történt, Fischer és Palma nem hisznek a mainstream-ben, a hagyományos játékokat bárhová megy, vagy nagy veszélyben van azzal, hogy csökken. Ehelyett az indiákat „a nagy fejlesztők kreatív bókának” tekintik, és Palma azt mondja, hogy létezik olyan lehetőség, amely a negatív tendenciákat korrigálja, mivel a rajongók a kisebb fejlesztők támogatásával ismerik a preferenciáikat és kívánságaikat:

"Érdekes küzdelem lesz az elkövetkező öt évben, hogy visszafizessük ezeket a pénzeket az AAA játékokból ... ... alkalmazkodniuk kell ... ahhoz, hogy elérjék ügyfeleiket, és az indie játékok az AAA fejlesztőket arra kényszerítik, hogy gondolkodjanak a dobozon kívül."

Az indiesok szabad jellege a Fischer és a Palma egy másik módja, ahogy az ugrást illeszkedik az iparághoz. Palma szerint "a legtöbb játékos valószínűleg két nagy játékot vásárol egy év alatt Destiny 2 vagy A vad lélegzete...Ugrás egy olyan fajta fogyasztó számára készült, aki nem kell egy napot vásárolni, amit Laggard Gamernek nevezünk. "

"Azt akarom, hogy ez" és "helyzet legyen, nem pedig" vagy "- Mike Fischer

Az Indies a legjobb módja annak, hogy kitöltse a játékkönyvtárat a nagy vásárlások között, "és Ugrás különösen egy költséghatékony módja a játékkönyvtár bővítésének a bank törése nélkül. Ahelyett, hogy az indies és a Ugrás Fischer kölcsönösen kizárja, hogy „azt akarom, hogy ez egy„ és „helyzet” legyen, nem pedig „vagy” - vagyis a szokásos játékszerzési szokásaik kiterjesztése, amelyek illeszkednek más platformjaikba és érdekeikbe. figyelmet érdemel.

---

Ha szeretne többet megtudni Ugrás, itt megtekintheti felülvizsgálatát.

Nagy köszönet Cindynak, Mike-nek és Anthonynak az idejükért!