IndieCade 2014 & kettőspont; Hírek és vessző; Trends & vessző; & Címek

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 8 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
IndieCade 2014 & kettőspont; Hírek és vessző; Trends & vessző; & Címek - Játékok
IndieCade 2014 & kettőspont; Hírek és vessző; Trends & vessző; & Címek - Játékok

Tartalom

Az IndieCade, az Egyesült Államok legnagyobb független játékfesztiválja ötödik éve. Október 9-12-én az iparági és általános fogyasztók egyaránt gyűlnek össze a Culver City-ben, a CA-ban, hogy részt vegyenek szakmai konferenciákon, üzleti hálózatokon és társadalmi eseményeken, versenyeken, valamint a játékszerzőkkel való találkozáson. A legfontosabb, hogy több mint 150 játékot fognak tesztelni, amelyek az összes műfajt és platformot lefedik. (Ez még asztali és LARPing játékokat is tartalmaz.)


Ebben az évben az IndieCade 151 független címmel büszkélkedhet. Ezen játékok közül 35 hivatalos jelölt van, akik korábban az év legjobb és legizgalmasabb címévé választottak. Vessünk egy pillantást a versenytársak körében elterjedt trendekre, valamint néhány figyelemre méltó játékra.

Nominee Trends

1. Logikai játékok

Az idei jelöltek kevesebb, mint fele beépítette a rejtvényeket a játékba. Ezek a rejtvények minden formában jönnek, a mini-rejtvényekből, amelyek új területeket nyitnak meg a bonyolult puzzle-hoz, amelyek segítik a történetet.

Ban ben Fract OSCpéldául a játékosnak meg kell oldania a zenei rejtvényeket a gépek újjáépítéséhez. De Befagyott megköveteli, hogy a játékos összegyűjtse a játékban szétszóródott töredékeket annak érdekében, hogy létrehozza vagy felfedje a történetet.


Fract OSC grafikája büszkélkedhet, mint a zene.

2. Többjátékos játékok / funkciók

Mint a puzzle-játékok, az idén többjátékos játékok (és többjátékos játékokkal rendelkező játékok) dominálnak. Ez magában foglalja a kooperatív (csapat) és a versenyképes (PvP) formátumokat. Az MMO-któl és a MOBA-tól a többjátékos mobil, kézi és asztali címekig a játék úgy tűnik, egyre inkább társadalmi tevékenységgé válik. A többjátékos címek számának mind a nominált, mind az általános medencében a társadalmi jellemzőket kínáló játékok nagy igényét tükrözi.


Ezek a jellemzők azonban az idei versenytársakban egyedülálló formákat hoznak. Választási Kamara, egy dungeon bejáró, lehetővé teszi több játékos számára, hogy folyamatos visszajelzést adjanak (egy csevegésen keresztül), amely megváltoztatja a játék lejátszásának módját. Kifejezetten úgy tervezték, hogy élőben játsszon egy olyan stream szolgáltatáson, mint a Twitch, így minden résztvevő választhat, hogy segít a főszereplőnek, vagy kihívást jelent, hogy lelassítsa őket.

Egy másik érdekes felvétel a multiplayer funkcióból származik Tartsa a beszélgetést, és senki sem robbant. Ebben a virtuális valóság-játékban egy játékos egy Oculus fülhallgatón található, hogy egyedül találja magát egy bomba helyiségében. A valós világ többi szereplője rendelkezik utasításokkal a bomba elterjesztésére, de nem látják. Minden játékosnak együtt kell működnie a fenyegetés semlegesítése érdekében.

Választási Kamara az élő közvetítés közönség interakcióját teljesen új szintre emeli.

3. Választás / feltárás / narratív

Az idei nominálók közül több a kalandjátékokat választotta a cselekvések felett. A címek megjelenésével A gyalogos halott, ami nagy hangsúlyt fektet a mesemondásra, nem meglepő, hogy jelentős számú játékot látunk, amelyek utánozzák ezt a stílust: rengeteg történet, választás és feltárás kevés és nem harci / akció szekvenciával.

Példa: Ether One.

Ebben a címben Ön vállalja a demenciával küzdő személy szerepét. Újjá kell alakítania emlékeit azáltal, hogy feltárja a körülötte lévő világot és megoldja a rejtvényeket. Nincsenek ellenségek harcolni. Nincs küldetés. Nincs szint. Csak a válaszok keresése és a történet, amely kibontakozik. A játék egy második módot is kínál, amely eltávolítja az összes rejtvényt, így teljes körű feltárási élményt jelent.

Néhány játék, mint az első személy felfedező Magándetektív, az Oculus Rift virtuális technológiáját használja fel a lejátszó egy feltáró, interaktív, történetvezérelt élménybe történő beágyazására.

4. Szellemi / filozófiai játékok

A vad vadon élő játékokkal A Stanley Parable, láttunk egy olyan játékot, amely az intellektuális megfigyelés céljára gondolkodik az ötletekről, vagy szimulálja a kapcsolatokat, történeteket stb.

Kávé: félreértés egy rövid, interaktív szerepjáték-élmény, amelynek célja az online barátságok kényelmét szimulálni, amikor valódi társadalmi környezetbe költöznek.

A "gondolkodó játék" spektrum ellentétes végén Hogyan csinálod?, ahol a játékosok egy 11 éves lány elméjébe lépnek, aki két műanyag babája segítségével megpróbálja megérteni a szex mechanikáját. A játék célja, hogy szimulálja azt, hogy az egyik fejlesztő hogyan vizsgálta meg a szexualitást gyermekként.

A közönség önkéntesei telefonjaik által vezéreltek Kávé: félreértés.

5. Virtuális valóság és tapasztalati játékok

A versenytársak körében a végső figyelemreméltó trend ebben az évben a virtuális valóság technológia és a valós idejű részletek / kiállítások használata, hogy holisztikus játékosélményt hozzon létre.A fejlesztők arra törekednek, hogy a játékosokat a lehető legjobban merítsék be játékaikba, hogy a lehető legtöbbet hozzák ki belőle. Néha ez csak a játékélmény javítása. Más esetekben a játékosok új megértést adhatnak bizonyos kérdésekről / környezetekről, valamint kihívást jelenthetnek arra, hogy szokás szerint cselekedjenek.

A virtuális tapasztalatjelöltek közül több is az utóbbi céllal ment, mint például Soulfill, a "mobil által támogatott élő cselekvési szerepjáték", amely audio / touch gesztusokat és szöveges utasításokat használ, hogy ösztönözze a felhasználót arra, hogy a tömegközlekedésben idegenekkel szembe kerüljön.

Erő használata hasonló merülési élményre tett szert, hanem virtuális valóság dokumentumfilmként. Virtuális valóság szemüveg és teljes testmozgáskövető rendszer használatával a játékosok az amerikai határőrség által elkövetett rendőrségi brutalitás szemtanúivá válnak a valós események rekreációjában.

Erő használata lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tanúja legyen a tényleges események kikapcsolódásának.

Általános beadványok - Trendek és figyelemre méltó címek

A medence trendjei átfedtek a jelöltkategóriákkal. Sok többjátékos és versenyképes játék, valamint interaktív élmények. Az általános medence azonban meglepő számú LARP-beadványt (10-ből 1-et), valamint számos könnyűszemű vígjátékot tartalmazott.

Játékok:

  • emlékezőképesség: egy első személyi felfedező. A játékos egy FEMA ügynök, aki meglátogatja az ideiglenes menedéket, hogy megtudja, miért vesztették el a bérlők kapcsolatát. Az Oculus Rift egy második kijelző, amelyet a játékosok használhatnak az objektumok világszerte történő vizsgálatára. A játékban a speciálisan tervezett védőszemüvegek segítségével megtekintheti a bérlők által hagyott "pszichológiai nyomatokat". Ezek segítségével több narratívát fedez fel a vizsgálat során.
  • Elegy egy halott világért: egy másik felfedező. Olyan költő vagy, aki három különböző világról írhat, amelyek mindegyikét egy brit romantikus költő ihlette (Shelley, Keats és Byron). Akkor ossza meg tapasztalatait az univerzummal. Más játékosok elolvasják, mit írnak és értékelnek. Minél jobban értékeli a valós világ az írásodat, annál fényesebbek a csillagok az égen az otthoni világod felett.
  • Hyper Light Drifter: többplatformos 2D akció RPG. Ez a cím 8 és 16 bites grafikus sémákat használ, de sokkal nagyobb világgal és modernebb mechanikával. A hatalmas, tönkretett világ felfedezését vádolják, amely mind elveszett technológiát, mind a kifogástalan veszélyt hordoz.
  • Elválaszt: egy 2D-s co-op platformer. A játékosok színszűrő szemüveget viselnek, így mindegyik megnézheti az azonos képernyőt, de egy másik világot lát. A játékosoknak együtt kell működniük és szóban kommunikálniuk, hogy megoldják a rejtvényeket és letörik az ellenséget.

Ban ben Elválaszt, a színszűrő szemüveg ezt a torz képet két különálló világnak tekinti.

Ne hagyja ki az ünnepeket!

Ha a Culver City területén vagy hajlandó utazni, akkor az IndieCade-i jegyek most már értékesítésre kerülnek. Bár túl késő lesz ahhoz, hogy megszerezze a korai madár ajánlatokat, még mindig normál árakon vagy diákdíjakon (ha jogosult) juthat el. Az All-Access mindössze 495 dollárból indul, míg a fesztivál csak napi 30-40 dollárral, vagy hétvégén 90 dollárral jár.

Ha nem tudsz személyesen tartózkodni, akkor a hivatalos IndieCade Twitter és Facebook oldalakon frissítheted az összes eseményt.

Milyen izgatottak az IndieCade-címek? Mondja el nekünk a megjegyzéseket!