Tartalom
- 1. Kapjon keresztreferencia-ötleteket
- 2. Hasznos visszajelzéseket kapsz másoktól
- 3. Kerülje a drámát
- 4. Nyissa meg a hálózati lehetőségeket
- 5. Barátságok díjazása
Az indie játékfejlesztőknek kis költségvetésük és kis csapataik vannak, így nem érik el, mint a nagy játékfejlesztők. A verseny úgy tűnhet, mintha fájhatna egy indie játékfejlesztőnek, de ha igaza van, akkor nagyszerű dolog.
1. Kapjon keresztreferencia-ötleteket
Itt van egy olyan játék, amellyel szó szerint verejtékben verejték, és azt szeretné, ha észrevenné ezt a dolgot. Amikor elengedi a játékot, egy másik fejlesztő hasonló játékot is kiadott. Nincs jobb módja annak, hogy észrevehessük, mint a másik fél reflektorfényében. Az első gondolat lehet, hogy ez ártalmas lesz az eladásokra.
Ha úgy gondolja, ez nagyszerű dolog, csak lépjen kapcsolatba a másik fejlesztővel. Mondd el nekik, hogy hasonló játékod van, és ha a játékodat a rajongói bázisodra említik, akkor ugyanezt fogod tenni a rajongói bázisodban. Ezek az üzenetek csodálkozhatnak mindkét vállalat értékesítésében. Robloxnak kifejezetten erre a csoportra van szüksége
2. Hasznos visszajelzéseket kapsz másoktól
Köztudott, hogy senki sem tud többet a játékok készítéséről, mint a játékokat. Ne félj, hogy más fejlesztőkhöz forduljon, és kérjen visszajelzést a projektről.
Nem számít, mennyire nagy vagy kicsi, a legtöbb fejlesztő nem bánja, hogy egy kis időt vesz igénybe, hogy segítsen. A kreatív folyamat az ötletek más ötletekből való megszerzéséről szól, így valami újat vagy esetleg javíthat a jelenlegi projektjével. A játékfejlesztésnek mindig együttműködési folyamatnak kell lennie.
3. Kerülje a drámát
Csak természetes, hogy a versenyt negatív módon nézzük meg. Anélkül, hogy megpróbálnánk, ellenséget vagy agressziót alakíthatnának ki a nevükre vagy márkájukra. Lehet, hogy a legjobb szándékai vannak, de ha folyamatosan próbálják felülmúlni a versenyt, a négy dolog egyike történhet.
- Észreveszik és őrülnek, ami esetleg a szerzői jog megsértésével kapcsolatos perhez vezethet.
- A sajtó értesítést küld és megadja, hogy "copycat"
- A nyilvános közlemények és a rajongóink eladóként tekintik meg Önt, hogy megpróbálja ellopni az ötleteket
- A játékod annyira különbözik attól, amit kezdetben elgondolkodtál, hogy már nem készítesz saját játékot, hanem valaki másjának klónja
Például nézd meg az EA Zygna elleni játékát játékuk során A Ville 2012-ben az EA kijelentette, hogy a játék úgy nézett ki, mint a Sims Social játék.
Függetlenül attól, hogy mi történik, az csak rossz sajtó, és a játék elveszi az értékesítést. Csak maradjon kreatív és nyugodt elme, és hagyja abba a versenyt a "legjobb játéknak". Az aggasztó soha soha nem jutott senkihez; csak aggódj. Maradjon nyugodt és készítse el a játékot.
4. Nyissa meg a hálózati lehetőségeket
Már hallottad a "hálózatépítés" szót a szakmai világban. A fejlesztők szorosan együttműködnek azokkal, akiket esetleg kapcsolatba kell lépnie;
- zeneszerzők
- A marketingesek
- Trailer Guys
- Webes tervezők és így tovább
A többi játékfejlesztő megkérdezése, ahol kapcsolatba került, egyszerű módja annak, hogy megtalálják a jó hírű, tapasztalt embereket, és hozzáadott bónuszként megtartja a tehetséges vállalkozókat az üzletben.
5. Barátságok díjazása
A Reddit játékfórumait tekintve mindössze annyit kell tennie, hogy a fejlesztők valóban barátságos emberek, és hajlandók másoknak segíteni. Ha elkezd fejleszteni a fejedben lévő versenyed képét, elveszítheted a képességét, hogy csodálatos és virágzó kapcsolatokat alakítson ki a szakképzett mesteremberekkel. Emlékezzetek egy dologra: nem a játékok készítéséről, hanem a barátok megteremtéséről. A kapcsolatok jelentős szerepet játszanak a játékfejlesztés dinamikus világában, így ápolják őket.
Tehát, ha egy inspiráló indie játékfejlesztő, nyugodj meg és folytassa a szenvedélyét. Ne félj, hogy elérje és kérjen segítséget, soha nem tudja, hogy milyen inspirációt kaphat. Fókuszálj arra, amit most csinálsz, amit mindenki más csinál, hogy sikerüljön. Készítsen kapcsolatokat és barátait, tegye őket utolsóvá.