A legújabb konzolháborúkban a Microsoft ellen folytatott számos dolog az, hogy hogyan kezelik a független játékfejlesztőket mind a múlt, mind a jövő szempontjából. Legalábbis a leggyakrabban gyűlölt házirendek megszűnnek - nincs több díj 360 javításért.
A múltban a fejlesztők megvitatták a Microsoft és különösen a javítás fizetési rendszerének munkáját. Tim Schafer megvitatta, hogy miért szeretnek 2012-ben dolgozni olyan nyílt rendszerekkel, mint a Steam, mondván: „Úgy értem, 4000 dollárba kerül egy patch felhelyezése.”
Fez A Polytron kiadónak a múltban újra ki kellett adnia a hibás foltokat, amelyek megrongáltak néhány játékos fájlt, mert az alternatíva több tízezer dollárt fizetett volna nekik.
A múltban a Microsoft lehetővé tette, hogy egy címfrissítés ingyenes legyen. De a Steam-szel ellentétben, ahol a későbbi frissítések még mindig ingyenesek, a Microsoft a múltbeli újbóli hitelesítésért felszámolta a kis stúdiókat és a nagyokat is.
A Microsoft az utóbbi időben rengeteg flottát szerzett az indie közösségtől. Láthatjuk Phil Fish rage-ját a témában a Twitteren, azt állítva, hogy:
„A Microsoft az X360-as kiadónk volt, és SOHA nem, sem promóció, sem fesztivál, nem egy hírlevélben vagy konferencián volt említés. , a fájl hiányzott egy egész héten, az első héten, a legfontosabb héten.
A kihangsúlyozott játékfejlesztő a múltban kijelentette, hogy a Polytronnak az Xbox 360 platformon kizárólagosnak kellett fizetnie.
Még nincs szó arról, hogy az Xbox One-e lehetővé tenné, hogy az indiesok önállóan közzétegyék, vagy visszamenőleg visszafizetnek néhány kisebb stúdiót korábbi frissítéseikért.