Tartalom
Néhány nappal ezelőtt az Arcen Games legújabb címe Vészhelyzet esetén a Raptor kiadása belépett a Steam Early Access-be. Most már a Early Access-ből húzták ki, és szabadon játszható címet adtak ki.
Mi történt?
Augusztus 27-én, az Arcan Games vezérigazgatója, Chris Park hihetetlenül nyitott és részletes bejelentést tett a Steamről. A bejelentés szerint a játékot a szolgáltatásból húzta. Bárki, aki addig megvásárolta a játékot, a Steam visszatérítési szolgáltatásával visszatérítést kaphat.
Rövid történet, Park látta, hogy a játék túl sok kockázatot jelent pénzügyi szempontból. A játéknak pénzügyi sikernek kellett lennie a dobáskor - különben az Arcen Games csődbe kerül. A csőd lehetősége az, amit a parknak a múltban kellett kezelnie, és biztosan nem akarja megismételni a tapasztalatot.
Miután megnéztük az értékesítések számát, a költségeket, a jövőbeni költségeket és a játék iránti érdeklődést, a Park úgy döntött, hogy nincs más választása, mint húzni a játékot és visszafizetni azt, aki megvette.
Miért szabad játszani?
A Today Park bejelentette a Steam-et, hogy a játékot az Early Access-ből húzták, de szabadon játszható címet kaptak. Bár ez nem Park kezdeti szándéka volt, magának a Steam azt tanácsolta. Az első augusztus 27-i bejelentést követően a rajongók átvették a Steam fórumot.
Sokan közülük kijelentették, hogy nem akarnak visszatérítést vagy a játékot. A közösség kéréseinek köszönhetően a Steam úgy döntött, hogy a legjobb, ha a játék szabadon játszható. Mint ilyen, kiadta az Alpha 16-t, és további frissítések nem kerülnek kidolgozásra.
Mi a következő az Arcen Games esetében?
Bár egyértelműen csalódott Vészhelyzet esetén a Raptor kiadása, Park kijelentette, hogy egyenesen dolgoznak A.I Wars 2: Emelkedik Ashes-tól. Ez a cím egy Kickstarter projekt lesz, és bárki küldhet egy e-mailt, amelyről értesítést kap, amikor az eljön.
Park azt is elmondta, hogy ha folytatnák a munkát Vészhelyzet esetén a Raptor kiadása egy későbbi időpontban úgy kerülne kiadásra, mint Vészhelyzet esetén engedje el a Raptor 2-t. Nincs azonban egyértelmű jel arra, hogy ez egy lehetőség.
Lehet, hogy nem szerettem Vészhelyzet esetén a Raptor kiadása, ahogy azt az előnézetem jelzi, de láttam a jövőbeni potenciált. Szeretném látni, hogy hogyan alakult a fejlődés a játék alakjában. Sajnos ez már nem lehetséges.
Ez az egész történet megmutatja nekünk az indie devs által elkövetett nehézségeket és nehéz döntéseket. Miközben gyakran hallunk sikertörténetekről, nem hallunk ilyen nyíltakat a spektrum másik végén. Valódi betekintést nyert, és a kihívások szemnyitója videojáték-fejlesztéssel is járhat.