GameSkinny újságírói képzési programja és kettőspontja; Gyere írjon át & kivéve;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
GameSkinny újságírói képzési programja és kettőspontja; Gyere írjon át & kivéve; - Játékok
GameSkinny újságírói képzési programja és kettőspontja; Gyere írjon át & kivéve; - Játékok

Tartalom

Négy egyenes hónapos gördeszkás GameSkinny jelentést készít, és a GameSkinny első félévi előfordulása Újságírói képzési program (JTP) kezd csökkenni.


Pfuj!

Öt fázis / kiadás és a GameSkinny Internship különböző átalakulásaitól az év elejétől kezdve nyugodtan elmondhatom, hogy mindez egyszerre volt a legegyszerűbb és legnehezebb változata.

Ez kevert? Nem nekem.

Akkor és most

A program korai verziói négy-öt csoportba csoportosítottak be, nagyon speciális extra feladatokkal - vezető, szerkesztő, szociális média és extra írás, melyet minden személynek kijelölt. Nagyon szigeteltünk; csapatunk tagjain kívül nem tudtunk semmit a többi csapatról, kivéve, hogy némi lebegő, ködös verseny volt. Minden egyes nézetet, ami nem a miénk és a miénk, begrudgáltuk a GameSkinny-t.

És ez nem hangzik, ugye?

A fázistól függően a csapatok megnyíltak, és többet kezdtünk megtudni néhány csapat mögött álló csapatról. Ebben a változatban a hangsúly az egyéni teljesítményre és egy interaktív tájra váltott a programban részt vevő emberek teljes testére. Nem "mi vagyunk", akkor "mindannyian jobbak vagyunk", és ezt kezdtük felismerni.


Most, hogy könnyebb? A csoportokban a tapasztalatok inkább a szélsőséges irányok felé fordulnak - nagy csapatokkal vagy szörnyű csapatokkal találkozhat. A legrosszabb esetben 7–8 órakor hazaérek egy teljes munkanap után, hogy megtudjam, hogy valaki (ha nem két ember) az én csapatomon kért az éjszaka, és meg kellett írni 2-et. 3 cikk éjfélig, hogy naponta számolhassunk. Nem kellett aggódnom, hogy ezúttal körül voltam - saját feladataim és határidők voltak, és senki más.

De ez alig sima vitorlázás. Nem volt olyan csoport, amely segített volna nekem az előmozdításomban - és ebben a programban vagyunk, hogy segítsünk a GameSkinny-nek állandó forgalmat generálni, nem pedig fordítva. Ez visszaállt rám.


És hosszú volt! Négy hónap hosszú idő ahhoz, hogy minden munkanapot írjunk, különösen, ha két másik munkát is zsonglőrködsz, mint én. Dobd el a szokásos dolgokat, amelyek az életben fognak történni, különösen egy fárasztó ütemezéssel (túlterhelés, betegség, számítógépes problémák stb.), És hogyan tudsz egy kicsit rémálomra jutni a dolgok.

Akkor miért csinálod?

Az ilyen gyakornoki programok és tapasztalatok száma gyorsan csökken, miután a tudósok kivonultak a képből. Abban a pillanatban, amikor az iskolából távozik, a munka világa automatikusan feltételezi, hogy mindent beállítottál - és mindannyian tudjuk, hogy ez nem igaz.

Ne értsd félre - Katy és a GameSkinny csapat kapja meg. Az élet megtörténik. Tapasztalataim egy része inkább bizonyíték arra, hogy inkább a magam, mint a program igényeit túlhajszoltam. Csak annyit kell tennie, hogy tudd.

Ők nem rabszolgák. De vannak szabványaik.

Feliratkoztam erre. Nem mindig pontosan azt hittem, hogy bejutok, de valami olyasmi volt, amit tehetem - és jól csinálom. Itt vagyok, mert szeretem az írást, szeretem a videojátékokat, és videojátékokról szeretnék írni.

És most én vagyok!

Nem vagyok tökéletes. De jelentősen javultam az írásomban, a közösségi média jelenlétében és az én tudásom beszédében. Büszke vagyok erre. És most világosabb elképzelésem van, mit akarok csinálni, mit tehetek, és mit kell ahhoz, hogy odaérjek.

Én is büszke vagyok rá.

Szóval, ugye?

Ezt olvassa, mert arra gondolt, hogy feliratkozik? Szeretné kipróbálni a vizeket, és fontolja meg, hogy csak egy-egy darabot szeretne-e írni, vagy először merülni a munkába?

Szeretné tudni, hogy a GameSkinny újságírói képzési programja az Ön számára?

Először is, gondold át erre: a munka.

Ez megdöbbent? Nehéz, fárasztó munka, amit más emberek fizetnek, és nem. Természetesen a videojátékok sok móka ... de elképzelni kell, hogy írnod ​​kell arról, amit nem tudsz vagy nem érdekel a legkevésbé. Határidőn belül. És meg kell tenned érdekes.

Egy könyvjelentésnek hangzik el Háború és béke a következő időszakra? Hogy hangosan kell olvasnod az osztályt? És a főnök? És az anyád? Ez nem rossz analógia.

De ne feledje, ez is nyereséges. Úgy értem, gondolj erre a könyvjelentésre ... és szegező azt. Megtörténik. Ezután írásos bizonyítéka van a kimenetre; mind a sikereket, mind a hiányosságokat. Van egy gyűjteménye olyan cikkekből, amelyekkel nyomon követheti a haladást és a fejlesztéseket. És van egy olyan munkadarab, amit egy jövőbeni munkáltatóhoz tudsz venni, ha folytatni szeretnéd a munkát ezen a területen - nem egy könyvkönyvet, hanem olyan dolgokat, amelyek egy szerkesztőn mentek keresztül, és a nyilvánosság számára.

Itt van valami más: ez egy lehetőség, amit itt kapsz, hogy nem feltétlenül juthatsz máshová - különösen akkor, ha az iskolában nincs. Először nem vettem észre, de a gyakornoki programok és az ilyen tapasztalatok száma gyorsan csökken, miután a tudósok kivonultak a képből. Abban a pillanatban, amikor az iskolából távozik, a munka világa automatikusan feltételezi, hogy mindent beállítottál - és mindannyian tudjuk, hogy ez nem igaz. Nem egy hosszú lövés.

Ha az időt és az erőfeszítést megmentheti, nem számít, mennyire rossz vagy. Ha komoly vagy, akkor javulni fog… és meglepheti magát az eredményekkel.

Akár vendégeket szeretne írni, csatlakozni a műhelyhez, vagy ugorjon egyenesen a JTP-be, fontolja meg, hogy most kezdje el írj a GameSkinny-nek!

(Ha szeretne olvasni / hallgatni gondolataimat a program korábbi ismétlődéseiről, akkor megnézheti a múltbeli írásaimat a béta fázis és a későbbi Bastion fázis.)