Tartalom
- Deck méret és Magicka Spread
- Hatékonyan második lépés
- Sávvezérlés
- Stratégiai támadásrendelés
- Túlélni a végső játékot
Az egyéni történeti küldetések befejezése után ideje eljutni a Kandalló márványlapja gyilkos Elder Scrolls Legends - a többjátékos Versus mérkőzések.
Újszülöttként belépve könnyedén láthatod a veszteségek számát a szánalmas számú győzelemre, tönkreteszi a rangodat és megölve a játékot. A nyerési arány javítása valójában nem olyan kemény, ameddig időt vesz igénybe, hogy valóban megértse a játék mechanikáját, és kitalálja, hogyan kell irányítani a táblát.
Az alábbiakban részletesen ismertetjük, hogyan lehet növelni a nyerési esélyeket más élő játékosok ellen. Ha több segítséget keresel Elder Scrolls Legends, szintén nézd meg:
- Alapszintű fedélzeti építési stratégiák
- Útmutató a Solo Arénához
Deck méret és Magicka Spread
Mivel a játék a jelenlegi béta módban van, egyértelmű a nyertes a fedélzeten, függetlenül a használt stratégiától: mindig 50 kártyát tartson. Ha többet szeretne hozzáadni, az csak csökkenti annak a lehetőségét, hogy megkapja a kártyát, amire szüksége van egy jó kombó beállításához.
Ez az, ahol akarsz, minden egyes alkalommal.
Hogy tudod a megfelelő méretre? Nagyszerű gyakorlat azonosítsa és eltávolítja a legkevésbé hasznos kártyát a fedélzetén, majd csináld újra, újra és újra.
Amikor elér egy olyan pontot, ahol nincs „leggyengébb láncszem” kártya, hogy kitörjön, akkor van egy jó magfedélzeted, amely hozzáadható. Miközben kártyákat helyeztek vissza, összpontosítson a jó szinergiával rendelkező kártyákra az alapkiválasztásokkal és addig tartsuk addig többet, amíg el nem éri az 50-et. Ha egy kártya nem tesz valamilyen más kártyát jobbá vagy hasznosabbá, vagy több helyzetekben nem rendelkezik jó segédfunkcióval, akkor árulkodjon.
Általában, a fedélzet nagy részének 2 - 4 költségkártyát kell tartalmaznia így előnyt szerezhet korán, és mindig valamilyen helyzetben lehet játszani. A 7 - 10-es költségkártya kevésbé hasznos, mint gondolná, különösen, hogy milyen egyszerű az összes lény eltávolítása.
Valójában, jó ötlet, hogy fontolja meg néhány minőségi 0 költségkártyát így mindig lehetősége van, különösen, ha problémája van a fedélzet 50 kártyára való visszaállítására.
Ez szó szerint semmit sem árt, de a leghasznosabb teremtményeit hosszabb ideig életben tartjaAz egyik különös figyelem 5 költségkártya. Ezek csak a normál költséggörbe fölött vannak, ahol gyakran csak egyetlen kártyát tud öntöttetni, így a lehető legtöbb segédprogramot kell csomagolniuk.
Ahelyett, hogy az egyenes bruiserre fordítaná az 5 - 6-os költségpontban a károkat, célozzon olyan kártyákat, amelyek segíthetnek védekezően is, vagy megszabadulhatnak a karton másik oldalán lévő zavaró kártyáról.
Vegyük az 5-ös Leaflurker-t. Míg csak egy 4/3, megöli a sebesült teremtményt, amikor eléri a táblát, és esetleg megsemmisít egy nagyobb lényt az ellenféltől. Ha egy olcsó, 1 költséges kártyával párosul, mint például a Rapid Shot vagy a Arrow in The Knee, ez garantálja, hogy a Leaflurker hasznosabb lesz, mint egy középszintű támadó.
A fedélzeti ellenőrzés általában hasznosabb, mint a magas támadási teljesítményHatékonyan második lépés
A fórumok tele vannak a széllel, és azzal érvelnek, hogy a második magicka áldozat másodpercre túl van-e legyőzve, de ezt az érvelést kihagyjuk, és inkább arra összpontosítunk, hogy hogyan használjuk ezt az előnyt, ha találod magad másodszor a mérkőzésen.
Elsősorban, azonnal ellenálljon a bónusz magicka-nak. A 3 extra magicka úszómedencéjének a szabadidős eltöltésére fordított előnye hatalmas, és nem lehet túlbecsülni. Ha azonnal kihasználja a második fordulóban egy 2 költséges lény megjelenítését, akkor a harmadik fordulóban 3 költséges lényt stb. az előny nagy részét elveszíti.
A bónusz magicka segítségével azonnal eláraszthatja a kártyát a kártyáival gyorsan látni fogja a kezedet, és kevesebb lehetőséget kínál, amikor szüksége van rájuk. Az egyenes agresszió kevésbé hasznos a jelenlegi állapotban Elder Scrolls Legends, és a legtöbb esetben a játék a gondos tervezést és az elgondolkodást előrevetíti, nem pedig mindent azonnal, és reméli, hogy áttörhet.
ez jobb, ha van egy kártya, amely készen áll arra, hogy reagáljon és megfordítsa a harc dagályát mint egy üres kéz, és folyamatosan remélem, hogy valami hasznosat húz a következő fordulóban.
Ez egy áldás, de csak akkor, ha megfelelően használja.Sávvezérlés
Bár eleinte intuitívnak tűnik, fontos sávvezérlési stratégia van, hiszen sok új játékos nem veszi figyelembe, hogy harcolnak az ellenség minden játékához: figyelmen kívül hagyja az ellenfelet a korai játékban.
Az ellenfelét hatékonyan helyezheti a védekezőre, ha nem összpontosít a teremtményeinek kivételére, miután letette őket. Helyette, töltse ki a sávot, amelyet az ellenfél nem használ és folytassa a támadást, arra kényszerítve, hogy a védelmi erőforrásokat pazarolja.
Ez különösen akkor hasznos, ha olyan képességekkel rendelkező teremtményeket használ, mint a Drain (egészségvesztés, ha az ellenség megsérült) vagy Pilfer (a kártyák megkötése minden alkalommal, amikor közvetlenül az ellenfelet találja meg).
Bár egy jó taktika, ez a módszer kevésbé hasznos néhány fedélzeti beállításnál, különösen akkor, ha védekező fókuszú Willpower fedélzet van.
Amikor ugyanazon a sávban lények játszanak, az ellenség használja, mindig arra törekszik, hogy fenntartsa az ellenőrzést, nem pedig a felzárkózás helyett. Általában a legjobb ötlet várjon, amíg az ellenfél valami drága és erőteljes lesz, majd váratlanul kiveszi, például a Charge és a Lethal kártyák használatával, vagy a nagyobb hatású kombinációs kártyákkal, például egy nagy ellenség pingelésével 1 sérülés esetén, majd egy olyan kártyát használva, mint a Finish Off.
2 magicka, hogy megöljön valamit, ami sérült vagy negatív hatással vanStratégiai támadásrendelés
Ugyanezt a tanácsot kínáltuk az Aréna útmutatónkban, de az egészen ugyanolyan fontos volt a többjátékos Versus mérkőzésekben. A rúna rendszer teljesen megváltoztatja a támadó stratégiáit bármely más CCG-ről Kandalló márványlapja, varázslatstb.
Mindig óvatosan számolja ki a károkat, hogy a maximális összeget megkapja, mielőtt az 5-ös jelöléshez ütközne, és megsemmisíti a rúnát. Az első támadás bármilyen lényrel a legtöbb kárt a következő rúna megsemmisítése nélkül fogja kezelni, és ha azt tervezi, hogy megöl egy teremtményt támadással, akkor tegye meg az ellenfelet közvetlenül az ellenfél ütése előtt.
Neked kellene mindig feltételezzük, hogy a rúna törése a legnagyobb teremtményedet meg fogja ölni, vagy elrontani a későbbi támadásokat, amikor egy Guard teremtményt szabadon játszanak. Ez az, amiért pontosan azt szeretné, ha a kártyát mindenkor kézben tartja, hogy reagáljon a változó fórumú tájra.
Túlélni a végső játékot
Itt az ideje, hogy kezdj el védekezni - egyidejűleg keresve a gyilkos sztrájk egyik megnyitását - amikor a mérkőzés végéhez közeledik, mivel mindkét játékosnak magicka és alacsony egészségi állapota van. Nagyon csábító, hogy túllépjünk és mindent egy őrült kötőjelben játszunk, hogy az ellenfeled 0-ra kerüljön.
Nem tudom megmondani, hogy hányszor vesztettem el váratlanul, amikor elkezdtem nyerni a következő fordulót mert nem volt olyan lények, amelyekben Guard volt mindkét sávban, vagy bármilyen eszközzel, hogy megakadályozzuk, hogy az utolsó teremtmény támadjon.
Ez egy jó pont a játékban, hogy váratlan módon elkezdje lejátszani a kártyáit, mint pl. A Last Gasp kártyák önkéntes feláldozása előnyökért. A House Kinsman egy különösen hasznos kártya hirtelen megforduláshoz, mind a gyógyulás, mind pedig az ellenfél közvetlen károsítása, ha a Kinsman támad egy olyan teremtményt, amelyet nem tud megverni.
Ismerje meg a hibáimat: a késői játékban Mindig készen áll egy biztonsági mentés készítésére, és továbbra is a sávvezérlésre összpontosít, miközben az ellenséget rángatja addig, amíg egy nyilvánvaló nyílás meg nem jelenik, hogy eljusson az utolsó támadásba.
Remélhetőleg ez a képernyő többet fog látni, mint a másik!