Tartalom
Evony ismét visszatért a média reflektorfénybe a közelmúlt Superbowl TV-hirdetésével, és a hitelt, ahol a hitelt nagy termelési értékei és a lista hírességei alkotják, nagyon lenyűgöző és epikus reklámot készítettek. A csillagok, mint Jeffrey Dean Morgan (A Walking Dead), Aaron Eckhart (A sötét lovag visszatér), Fan Bingbing (X-Men: Az eljövendő múlt napjai) a kampány felismerhető arcát hozza. Az átlagos 5 millió dolláros árcédulával a Superbowl és a több millió dolláros gyártás során, amely az év folyamán további 11 epizódot tervez, a fejlesztők a Top Games USA-ban minden bizonnyal a "The Battle of Evony "hirdetési kampány.
A népszerű hírességek támogatása a reklámban semmi új, de gyakran nem látja a hirdetéseket olyan nagy skálán, mint amilyen, és a jó hírű, jól ismert szereplők lehúzása nem volt olcsó. Ez egy tiszteletreméltó hirdetés, amely egy kicsit a tetejére hivatkozik a témákra és azokra a korszakokra, amelyeken a játék során részt fog venni. Ha csak hat év múlva visszalépsz a tiszteletreméltó hirdetésre és Evony ugyanazon mondatban való részvétel teljesen nevetségesnek tekinthető.
Evony LLC Sleazy reklámja
Az Evony mögött álló cég hírnevet szerzett az iparág egyik leggyűlöltebb szereplőjeként, mert állítólag lopott olyan tartalmat, mint a képek vagy szöveg, amely úgy néz ki, mintha a civilizációból másolták volna és beillesztették volna. Ami igazán mindenki figyelmét vette észre, az volt a választás, hogy a hirdetések kevésbé burkolt, nagy mellű hölgyek voltak, akiket a böngészők és a szociális média oldalai is spamek voltak. Az Evony eredeti reklámkampánya elég ártatlanul elindult a szokásos általános középkori lovagokkal, ami nem volt olyan szembetűnő, mint ez:
Teljesen lehetséges, hogy a fejlesztők úgy érezték, hogy az ilyen hirdetések nem fogják vágni, és tisztességesen meglehetősen unalmas. Tehát valaki a marketing csapatukban úgy döntött, hogy rázásra volt szükség ahhoz, hogy a játékuk észrevehető legyen. A válaszuk számukra az volt, hogy egy kicsit jobban megérintjenek az alábbi hirdetésekkel.
Mint láthatod, egyre rosszabb lettek, még a fentiekhez hasonló képek használatával is, a pornográf film DVD borítójának két szőke modelljével.
Sokat kellett gyűlölni ezeken a hirdetéseken, helytelenül hasonlítottak valamire, amit egy felnőtt weboldalon látna. Lehet, hogy egyes ügyfelek számára helytelenül maga a játék abszolút nulla a félig meztelen nők útján. Ez egy olyan stratégiai játék, amely több közös a játékokkal, mint a farmville vagy egy kis léptékű Age of Empires, nem pedig egy videojáték, amely busty szobalányokat tartalmaz, akik megmentésre szorulnak. Furcsa dolog volt, hogy új ügyfeleket szerezzünk, és az a tény, hogy félrevezető hirdetéseket használt a félelmetes potenciális ügyfeleknek a játékra való feliratkozásban, látványosan meg kellett volna sikertelenül lennie. bebizonyította, hogy eléggé ellentmondásokkal a játéknak nagyobb esélye van az eladásra, és a szex értékesítése egy termék eladásához olyan ellentmondásos, de ugyanakkora gyakoriságú, mint amilyen lesz.
A játékfejlesztők a játékközösségben és az iparban egyaránt megfosztottak, és az eredeti játékvezető Darold Higa nem bánta meg a dologot. Egy Kotaku interjújában azt mondta:
"Az egész ötlet egy böngészőalapú ingyenes játékkal Evony az, hogy a lehető legnagyobb közönség előtt helyezze el, és mondja: „Menj, próbáld ki magadnak”. Ez volt a végső üzenet: „Nézd meg ezt”.
A 2016-ban bejelentett 33 millió regisztrált felhasználóval a kampány világosan zsúfolt piacon dolgozott. Mostanában nincsenek értékesítési adatok, de a több millió dolláros hirdetésükkel, amit épp most indítottak, és az úton néhány nagy névcsillaggal együtt, biztosan nem érnek el néhány dollárt. Egy olyan kampány, amelyet sokan vártak (és akartak) felrobbantani az arcukon, segítettek nekik, hogy elérjék a földet.
A viták továbbra is készpénzt hoznak létre
Annak ellenére Evony a lágy pornó marketing sorát eldobta, miután megalapította a komoly telepítéshez szükséges alapot, nem és valószínűleg soha nem fogja megakadályozni, hogy más fejlesztők hasonló módszereket használjanak a játék eladására.
Egy 40 millió dolláros reklámkampány-fejlesztő, Machine Zone, Kate Uptonot bérelték a Game of War: Tűzkorszak egy másik Super Bowl hirdetésre, 2015-ben. Evony bár valójában egy avatar, Athena görög istennő. Ez azonban nem különösen nagy bók. Mivel egyedülálló célja a játékban való részvétel az, hogy az ő eszközeit arra használja, hogy ösztönözze a férfiak bizonyos demográfiai szereplőit, hogy pénzt költenek a mikrotranzakciókra, hogy több sikert érjenek el a játékban.
Mint Evony A játékot a játékközösség és a média általában nagy kritikával találta meg. Mégis, mint ahogy Evony a A clickbait bannerek számukra dolgoztak, Kate Upton meghívásai „jöjjenek velem”, mert értékesítési adataik megduplázódtak, és a Think Gaming adatai alapján naponta egy millió dollárt húztak. kimagasló A klánok összecsapása hogy elérjék a legjobb helyet - Még mindig az első számú eladó a mobil eszközökön az írás idején - Bizonyára biztosan mondhatjuk, hogy a gépi játékok ROI (befektetés megtérülése) ebben a játékban egyértelműen sikeres volt.
Nyilvánvalóan több milliárd dollárt kell készíteni a mobiljáték-iparból, ami néhány évvel ezelőtt valószínűleg nem valószínű. Most még több hirdetést látunk a mobiljáték-alkalmazások számára a televízióban, mint az AAA játékokat. Ezek a hirdetések egész évben helyezkednek el, és nem csak az indításkor, hanem több A-listás híresség-jelöléssel, mint például Arnold Schwarzenegger a gépi zónákban, egyéb mobil játék sikertörténetében Mobil sztrájk - ez az jelenleg a Think Gaming 2. számán ül.
Kíváncsi lehet-e, hogy az Evony LLC vagy a Machine Zone ugyanolyan szintű sikert ért el a megkérdőjelezhető marketing nélkül? Soha nem fogjuk biztosan tudni, de kétlem. Ha 1997-re visszaléptél, egy kicsit lejjebb lévõ 2D-s bûncselekmény volt Grand Theft Auto. Melyik szórakoztató játék volt, de semmiképpen sem jutott volna el a sikerhez, ha nem aknázta volna ki azt a negatív média kampányt, amely ellenzi a játék megtiltását. A "gyilkossági szimulátor" megjelölése és nevetséges kijelentések eldobása szerint a játék "lépésről lépésre bemutatja a gyerekeknek, hogy hogyan lopják az autókat". Ragyogóan dolgozott a fejlesztő javára, mert a célközönség a játékot elkeseredetten vásárolta, és ennek eredményeként milliókat értékesített - a többi, mint mondják, a történelem.
A nagy költségvetésű produkciókba és a hírességek jóváhagyásába történő befektetésekkel, mint például a "The Battle For Evony" hirdetéseknél, a fejlesztők azt remélik, hogy egy új platformot érnek el a mobiljáték-piac törése miatt, de az eredeti kampányuk a luxust kínálja nekik. ilyen mély zsebek. Tehát a megkérdőjelezhető módon, hogy sikerült elérniük, más kis fejlesztőknek is meg kell keresniük, hogyan replikálhatják magukat a sikerhez. Tehát minden bizonnyal a szexuális fellebbezés használata olyan olcsó marketing technikákkal, mint egy ilyen játék eladása valószínűleg ismét megtörténik. mert Evony gyors megoldás volt a játék észrevételezésére anélkül, hogy túl sok pénzt fektetett volna egy hatalmas reklámkampányba, egy nagy telepítési bázist fejlesztett ki, és a vita következtében ingyenes marketinget szerzett, és tetszett neki, vagy sem. nagy út.