3 millió nézetet értem 2 hét múlva & vessző; Beszélni akarok a dolgokról

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 21 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
3 millió nézetet értem 2 hét múlva & vessző; Beszélni akarok a dolgokról - Játékok
3 millió nézetet értem 2 hét múlva & vessző; Beszélni akarok a dolgokról - Játékok

Tartalom

Ha már több mint egy hétig itt voltál a GameSkinny-nél, akkor esélye van arra, hogy valamilyen módon bejusson rám. Talán leginkább szerkesztőként ismerem, bár az elsődleges feladataim a célzott niche tartalmú írásban vannak. Szörnyeteg vagyok.


Különben is, nem akarok a szakmai hátterembe menni. Eleget tettem az én SEO cikkek használata és az én 1 millió nézet bejelentése. Ha igazán szeretne többet megtudni erről, nyugodtan sétáljon oda. Ne vigyázz a 2 millió nézet bejelentésére; ez egy furat.

Ó, igen, 3 millió nézetet értem el. Ideje beszélni magamról! Nyilvánvalóan instabil vagyok.

Nyilvánvalóan beszélek magamról

Amit nem lehet tudni, hogy retro játék rajongó és gyűjtő vagyok. Elsődleges érdeklődésem a Sega Saturn behozatali címében rejlik, de a PSX, a Super Famicom (SNES), a Famicom (NES) és a Dreamcast játékok összegyűjtésében is részt veszek.

Az őszinte igazság az, hogy a modern játékokkal kapcsolatos érdeklődés szinte nulla, különösen a konzol alapú játék. Nem figyelek a konzolkiadásokra, mivel a páratlan kiadás nem érdekel (érdekel Megtévesztés IVpéldául), és többnyire az MMORPG-k és az indie platformer-címek PC-n való megragadása.


Már későn játszottam Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom), és ismételt lejátszás SaGa Frontier (PSX). Nagyon várom ArcheAge mint az egyetlen új játék, amit 2014-ben fogok kijutni, különösen miután látta, hogy a Trion Worlds meghallgatja a koreai 1.0-s verziót.

Én is elmenek az útból, hogy kínai MMO-t (RPG-t) játszhassak, hogy lássam, mit szeretnek. Nemrégiben részt vettem Tencentben Növények vs. zombik online zárt béta, amely "csak rendben" és "ugh" csomagot tartalmazott. Nyilvánvalóan én vagyok Blade & Soul (Kína) játékos, bár jelenleg a hiatuson vagyok.

Tehát mindenesetre vissza a témához ..

Ha egy kicsit új a webhelyen, lehet, hogy nem tudod, hogy ki vagyok. Minden rendben van, a munkám többsége egyébként az első oldalon marad, mivel nem egészen izgalmas - nem is beszélve a fele a másodlagos számlámról.


A szakterületem az útmutatók. Az a feladatom, hogy kitaláljuk, mit akarnak az emberek, és a legjobb módja annak, hogy ezt az információt megjelenítsük, majd valamilyen módon húzzuk le a platformunk korlátai ellenére. Segítek más embereknek is útmutatókkal, és oldalsó szerkesztést végzek, de elsődleges feladatom az írásvezető.

Sokat tanultam a kezdetem óta Final Fantasy XIV a tavalyi fellendülés irányítása, különösen a felhasználói tapasztalatok bemutatása és a felhasználói élmény megvilágítása a tartalmamra vonatkozó elképzelésem alapján.

Van néhány szempont, amellyel az írásban mindenkinek szüksége van, aki igazán akarja megtenni őket, tudnia kell és követnie kell:

  1. A felhasználói élmény mindig az első. Ez nem csak a bemutatott információkat tartalmazza, hanem a tartalom könnyű használatát is. Minél könnyebb és egyszerűbb, annál jobb. Soha ne idegenítsen el senkit a közönségében, és győződjön meg róla, hogy a legfontosabb információk könnyen megtalálhatók egy cikken belül.
  2. A gyors tartalom feltárása nem mindig jobb. A mobiljátékokhoz és hasonlókhoz szabadon mozoghatsz - végül is ugyanezen a dolgot csinálják az ugyanazon a forgalomnál más helyek. De győződjön meg róla, hogy a legtisztább elrendezésű és könnyen használható minden más opcióból. Az RPG-k és az MMORPG-k számára mindig tartsa meg az idejét, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a legjobb információkat nyújtja a témában. Szinte nincsenek kivételek.
  3. Mindig tartsa nyitva a szemét, és mindig a tudatában legyen az új információk és fogalmak. Ez nemcsak a figyelemreméltó információ észlelését foglalja magában, hanem a bemutató útmutató írójaként is javul. Ha az embereket tanítani akarod, magadnak meg kell tanulnod, ahogy megy. Ez az, amit igazán mélyrehatóan szeretnék megérinteni, de ez egy másik nap.

Őszintén nem érdekel, ha itt írsz a GameSkinny-n vagy máshol, ezek olyan pontok, amiket szem előtt kell tartanod, ha az embereket a preferált játékokban szeretnéd vezetni.

Ó, és a táblázatok jobbak, mint a pontok 80% -a.

A legnagyobb tanácsot adhatom:

Soha ne legyen elégedett az útmutatókkal.

Oké, nem igazán. De soha ne legyen elégedett azzal, ahogyan az információkat bemutatja.

A látogatók igényei a játéktól függően eltérőek, így a mintájukat az információkhoz és a webhely használatához igazítják. Meg kell próbálnia úgy gondolni, mint valaki, aki keresi az összegyűjtött információkat, és megpróbálja megegyezni azzal, hogy hogyan közelítik meg a tartalmát.

Ha nagy forgalmú felvételeket készít, soha ne vegye le az egyszerű bemutatót. Soha ne tegyen dolgokat az első ösztönére, sem - üljön le egy papírlappal és egy ceruzával, és készítsen elrendezési ötleteket. Akkor kitaláljuk, hogyan lehet őket kihúzni.

Sokat mondhatok erről a témáról is, de ez még egy nap is.

Szóval ez erről szól. Beszélni akartam magamról, dicsekedni és tanácsot adni. Tudod, a szokásos. Úgy érzem, mintha valaki anélkül lennének arccal, mint a webhelyen, mivel elhagytam a hírek tartalmának írását, és csak ragaszkodtam a száraz útmutatókhoz. Ez a cikk egy lélegzetet jelent számomra.

Két héttel ezelőtt írtam ennek első felét, és elfelejtettem róla. A fenti tanácsok emlékeznek rá, és valami, amit a következő két héten belül nagyban bővítek, hogy segítsem a vezetői íróimnak. Sokat mondhatnánk az útmutató írásában, és minden helyszínen mindig javíthatunk. Szóval, csináld.