Én vagyok kenyér és vastagbél; Egy közelgő játék a sebészszimulátor fejlesztői

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 23 Február 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Én vagyok kenyér és vastagbél; Egy közelgő játék a sebészszimulátor fejlesztői - Játékok
Én vagyok kenyér és vastagbél; Egy közelgő játék a sebészszimulátor fejlesztői - Játékok

A játékok nem igazán az idegenek lövöldözéséről szólnak, úgy teszek, mintha gitározni akarnának, vagy dühösek lennének. Amit mindannyian igazán szólnak, egy olyan szerepbe merítenek, és valamit megtapasztalnak, gyakran olyasmi, amit soha nem tehetsz a való életben. Nem egyszer, a szerencsejáték teljes történetében, egyetlen fejlesztő sem volt elég bátor ahhoz, hogy a játékosoknak lehetőségük legyen arra, hogy az egyetlen dolog, amit még soha nem akartunk: Kenyér.


A Bossa Studios-ból egy kis drágakő fejlesztője Sebész szimulátor, jön a szimulátor, akit soha nem tudtál. Kenyér vagyok hozza meg a kenyér szeletét, amely a kenyérpirítóvá válik.

Amikor először láttam a játékmenetet Sebész szimulátor, Azt hittem humorosnak tűnt. De nem tudtam elképzelni, hogy hosszú ideig játszom. Amikor kiderült, hamarosan rabja lettem az elkövetkezett csodálatosan frusztráló játékmenetnek. Bizonyára több lehetőség van a sebészeti beavatkozásban, mert a kísérteties fizikaalapú anticsokat kenyérben kísért, de ha bárki is érdekes lehet a pirítósról, ez a Bossa Studios.

A fenti videó és egy bukott Twitter-fiók mellett kevéssé ismert ez a potenciálisan (valószínűleg nem) revloutionary játék. Csak azt tudjuk, hogy a célod, hogy pirított és lemezes lesz. A pótkocsiban megjelenő HUD-ról úgy tűnik, hogy időzített lesz, és értékelhető lesz az ehetőség és az ízlés szempontjából. De mindannyian tudjuk, hogy a Bossa Studios-val soha nem olyan egyszerű.