Hyper Universe felülvizsgálat és vastagbél; A világítás világít és vessző; de senki sem otthon

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 25 Július 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
Hyper Universe felülvizsgálat és vastagbél; A világítás világít és vessző; de senki sem otthon - Játékok
Hyper Universe felülvizsgálat és vastagbél; A világítás világít és vessző; de senki sem otthon - Játékok

Tartalom

A Nexon kifejlesztette az észak-amerikai piacra, Hyper Universe egy szabadon játszható 2D-s akció MOBA, ahol két, több, mint 40 karakterből álló eklektikus öntvényből álló csapat összecsapódik az ellenfél bázisának pusztításával.


gameplay

A Nexon ékeket a telített MOBA univerzumba két oldalsó görgetésű, mechanikusan azonos arénával: a futurisztikus Delta állomással és a középkori fantázia sárkány menedékkel. A PvP elleni küzdelemre való fel nem használt megközelítés az újrahasznosított navigációs taktikával (pl. Létrák, teleportok, rugók és kötőjelek) együtt Hyper Universe, de nem fosztja meg a játékstílusot (és esztétikai választást) kínáló kiterjedt listát minden játékos számára.

Bár két karakter nem érzi magát ugyanaz, a leadott szerep, függetlenül a szereptől, hat egyedi képességű arzenálból áll, beleértve a végső is, amelyet az A, Q, W, E és R megnyomásával elpusztíthat egy sor pusztító kombók, vagy annak hiánya, hogy az ellenséges védekezésen keresztül véglegesítsék a végső védelmi tornyot. A kulcsorientáció kissé kínos lehet, különösen azok számára, akik a W, A, S és D mozgatásához rákattintottak vagy használnak; a kulcskötések azonban módosíthatók a felhasználói beállításokban, és a játékosok is választhatnak játékvezérlő használatát.


A képesség végrehajtása zökkenőmentes, és kiegészül egy lehűlési időzítővel. Az interfész túlnyomórészt akadályoktól mentes, bár úgy tűnik, hogy a lefelé irányuló ellenségekből gyűjtött aranyra vonatkozó berendezések korszerűtlen kihívást jelentenek a játékosok számára, hogy megismerjék a különböző statikai fejlesztéseket. A versenyképesebb játékosok több eszközkonfigurációt is beállíthatnak, bár egy-egy mérkőzésre korlátozva vannak.

Ellentétben más MOBA-kkal, ahol a csapatok támaszkodhatnak a nyers erőre, Hyper Universe ösztönzi a szociális stratégiát a célok teljesítésére; az egyedülálló játékosok elsődlegesen nem tudnak sávot tölteni csapattársa támogatása nélkül. Nyilvánvaló, hogy egyes osztályok nehezen vesznek részt, hiszen a kiegyensúlyozatlan karakterek nagy átütési időket tapasztalhatnak, amikor a játékos főbb céljától elzáró játékosokkal együtt csak a vereséget garantálja.


A HyperNet-hez való csatlakozás problémát jelent. A rendszeres vagy AI-mérkőzésekre váró játékosok párosulnak a tapasztalat vagy a szinttől függetlenül, néhány várakozási idő meghaladja a 30 percet. A számítógéptől való távolodás, még rövid időre is, bizonyos esetekben elhagyhatja a 10 másodperces készenléti ellenőrzést, aminek eredményeképpen előfordulhat. A közösség kivételesen kicsi, így a mérkőzésre való belépés esélye teljes mértékben függ a csúcsidőben töltött óráktól (kivéve, ha egyéni mérkőzést rendez). A központi történet hiányában a játékosok az új készletek tesztelésének módjában maradnak, mivel a szokásos PvP-nél ez nem tanácsos.

Négy szerver van - Észak-Amerikában, Dél-Amerikában, Európában és Ázsiában -, hogy a játékosok megkérdezzék az ad nauseam választását. Az ismétlődő lemaradás áldozatai a szerverről való leválasztáskor az AI-val helyettesítik a karakterüket, ami jobb vagy rosszabbra fogja befolyásolni a mérkőzés eredményeit, valamint a teljesítményelőzményét.

Az esélyek és végek: Hyper UniverseA teljesítmény és a kézműves rendszerek elfelejthetők. A karakterek lejátszása és a történetalapú célok kitöltése, mint például a listához való hozzáadás, vagy a találatok sorozatának megnyerése, feloldja a szöveges interakciókat, amelyek nem hozzák létre a játék harci rendszerének intenzitását. Ha nincs központi lejátszható szál, hogy a lore együtt maradjon, az interakciók nem tartanak valódi jelentőséget. A történeti eredmények teljesítésének ösztönzése az, hogy készítsen fel olyan játékban lévő pénznemeket, amelyeket új hiperserek és berendezések vásárlására lehet használni.

A játékosok őrölhetik a kézműves anyagokat, hogy bőröket, berendezéseket, felszereléseket, érzelmeket és emblémákat készítsenek, vagy kihagyják a problémát, és közvetlenül a készpénzzel vásárolják meg a kívánt elemeket. Az ilyen hosszú meccssorokkal azonban felveti a kérdést: miért költeni a pénzt valamire, amit nem tudok használni?

Grafika és hang

Hyper Universe igazságtalanul fenntartja a jelentőségét a sorozata hátoldalán, amely összességében hiányzik a valódi sokféleség. A karaktermodellek, amelyek inspirált bőrhöz vannak csomagolva, nem utalnak a tervezett metájukra, vagy egyébként teljesen klisé; azonban, ha a hipersorok hiányoznak, a játék polírozott harci arénában áll. Az átmenetek simaak, a képességek egyértelműen és hihetően hajthatók végre, és az ellenséges főnökök, mint például a Sárkány, különlegességek.

A hangsáv korlátozott, de fenntartja a bámulatos, harci ihletésű, futurisztikus hangot Hyper Universe célja elérni. A hanghatások tükrözik az animációikat a fokozatban és a minőségben.

Visszajátszás értéke

Nexon bejárata a MOBA műfajába Hyper Universe messze nem forradalmi. A játékmenet élvezetes, de hiányzik az ellenállása a versenytársakkal szemben. Míg a mechanika, az arénák és a hangsáv passzív, bár kényelmes, zsibbadást okozhatnak, a játékosok minden héten visszatérnek a kedvenc hiperjével. A játék legerősebb értékesítési pontja az, hogy szabadon játszhat. Bármely előfizetési szolgáltatás megvalósítása minden bizonnyal törli a többi szervert betöltő játékos. Csak új térképek, lenyűgöző történet és ikonikus hősök lesznek lehetővé Hyper Universe teljes potenciálját.

Hyper Universe elérhető a Steam-en. Az alábbi játékot nézheti meg:

Értékelésünk 7 Zany, addiktív és játékosan kihívó, a Hyper Universe egy ingyenesen játszható MOBA, amely egyesíti az akciódús harci és a csapat alapú stratégiai játékmenetet. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk