Lehet, hogy észrevetted, hogy az idei és a következő években sok videojáték jön ki. A nagy ütésű nevek közepette Kiesik, Feltérképezetlen, halo, és Battlefront, a kisebb címek nagyon könnyen eltévedhetnek a shuffle-ban. Ezért ültünk le Stu Maxwell-nel a Hollow Tree Játékokból, hogy megvitassák a közelgő játékot, A világ alakja.
A világ alakja egy nagyon egyedülálló játék, amelyet jelenleg fejlesztenek a PS4, az Xbox One és a PC számára, és szükségük van egy kicsit több finanszírozásra a Kickstarterre. Mint korábban említettük, a játék egyfajta. Ez eléggé nehéz elképzelni anélkül, hogy látná a cselekvést, ezért érdemes megnézni az alábbi videót, és megnézni magának.
Maxwell, a játék vezető fejlesztője ezt leírta:
"Ez a felfedezési játék, ahol a világ körülötted van. Minden szinten végső célt fog látni, de minden tőlem telhetőt megteszek, hogy elvonítsam téged az útról. Végül is az utazás mindig élvezetesebb, mint a cél. "
Amint láthatja a videót, A világ alakja egy szép játék, ami emlékeztet A befejezetlen hattyú és Proteus, mindkét fantasztikus játék, amely megnyomta a határokat / előítéleteket, hogy milyen játékok lehetnek. És pontosan ez A világ alakja célja elérni. Ez egy olyan játék, ami nem csak funkció feltárása, az él.
Maxwell elmagyarázta, hogy gyermekkora és személyes hatásai nagyban befolyásolták a játékot, és hangsúlyozta a feltárást:
"Sok olyan játék van, amely a felfedezést funkcióként használja, de ritkán a fókusz. Számomra az, hogy a szabadságot felfedezni és eltévedni, az életem komoly része volt azóta, hogy a szüleim óriási kastély stílusban vándorolnak A szálloda a Sziklás-hegységben a Banff Springs Hotel nevet kapta, nem hiszem, hogy a szülők többé szabadon járnak, de gyermekkorom kulcsfontosságú része volt, hogy megtapasztaljam a szálloda labirintusán futó örömöt, amíg már nem tudom melyik irányba vittek vissza a szobámba, ez az élmény, hogy elvesztettem egy kellemes módon, ami arra ösztönöz engem, hogy építsem ezt a tapasztalatot. "
A lenyűgöző, mint a folyamatos generált világ, a játék művészeti stílusa az, ami azonnal elkapja a szemét; a csodálatosan szürreális színű szájpadlás és a világ állandóan készítése A világ alakja úgy érzi, mint egy álom sorozata. Stu Maxwell kommentálta a szín fontosságát a játékban.
"Amikor elkezdtem ezt a játékot, megszállott voltam a mozgásgrafika és a minimalista vintage Disney művészet. Azt hiszem, csodálatos, ha csak egy színt és formát használó hely érzését kapod. addig növelje a kép érzelmi vonzerejét, mint a jó színek. "
Hihetetlenül érdekes és izgalmas jegyzetben A világ alakja A virtuális valóság, valamint a jelenlegi konzolok és a PC számára is tervezték. A játék csak a közelmúltban jelent meg a PS4-re, melyet Maxwell megerősített az E3-ban. A játék minden rendszerben nagyszerű mindenkinek, de ez a döntés, hogy a játék VR-ben valóban izgalmas.
"Az egyik leggyakoribb dolog, amit hallottunk:" Wow, ez csodálatosnak tűnne a VR-ben! " Nem tagadhatod meg - a VR tökéletes illeszkedésnek tűnik, és véletlenül van egy VR szakértő a csapatban (Athomas Goldberg), aki igazán akartam tolni, és figyelmeztetés nélkül az Oculus Rift-el futott. megnézte a tesztjeit, és úgy döntött, hogy semmilyen módon nem csinálunk VR-t.
Valójában az a lehetőség, hogy egy folyamatos generált világot nagyon trippy művészeti stílussal navigálunk, tökéletesen illeszkedik a VR-hez. A saját ütemben haladó utazás és a világ meglátása, mielőtt Ön egy olyan élmény, amely nagyon pihentető és potenciálisan jobb lehet a VR-nél, mint a hagyományos konzol / vezérlő.
Mint korábban említettük, a Hollow Tree Games vette át A világ alakja az E3-hoz idén, és nagyszerű választ kapott a játékközösségtől.
"Az E3 hihetetlen volt! A hangos srácom, Brent Silk ott volt, hogy bemutassa a játékot egy állandó játékosáramnak, és mindketten elszálltunk az így felszámolt eseménytől. újra a helyes úton.
A világ alakja egy nagyon pihentető játék, amit saját tempójával játszhatsz, ami nehéz lenne bemutatni egy olyan egyezményen, mint az E3, de Maxwell azt mondta, hogy a játékosok számára szép változást tett.
"Az E3 egy olyan fényes fények és akciók gong showja, és úgy tűnt, hogy egy kis oázis az emberek számára, hogy megállítsák a standunkat, a fejhallgatóra tegyünk, és a zónát a meditatív játékunkban. néhány perc múlva a mi játékunkban, ami pontosan az, hogy egy séta egy absztraktban, a növekvő erdőnek meg kell tennie. "
A világ alakja egy nagyon kicsi csapat által készített szép megjelenésű játék. Rave előnézeti képeket kap minden olyan aljzatból, amely a kezébe kerül; A Destructoid, a Polygon, a Rock, a Paper, a Shotgun dicséreteit énekelte. És mégis szükség van némi finanszírozásra a Kickstarteren keresztül. Maxwell elmondta, hogy a játék fejlődésének legfontosabb időpontja előtt:
"A Kickstarteren maradt 5 nap, minden ígéret számít."
Ha szereted azt, amit látsz és valaha is szeretnéd a saját játékodat a PS4-en, az Xbox One-on, a PC-n és az Oculus Rift-en, segíts a csapatnak elérni a célját!
Nézd meg az alábbi Kickstarter játékot, a hivatalos honlapot, és kövesse a csapatot a @shapeoftheworld oldalon.