Hogyan készítsünk egy gyűjthető útmutatót

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Hogyan készítsünk egy gyűjthető útmutatót - Játékok
Hogyan készítsünk egy gyűjthető útmutatót - Játékok

Tartalom

Ahogy a videojáték-ipar egyre nagyobb és egyre több ember ugrik be, egyre több embert keresek, akik játékvezetőket akarnak írni v- akár egy adott webhely, egy barát vagy egy magazin számára. Sok különböző dolgot kell figyelembe venni, és itt vagyok, hogy segítsek rendezni.


1. lépés: Ismerje meg, hogy hol van közzététele

formázása

Ha egy adott webhelyre tesz közzé, ismeri azt a webhelyet és azt, amit az olvasók keresnek. Előfordulhat, hogy a webhely egy speciális formátumot igényel, mint például a PlayStationTrophies esetében. Ha a megfelelő formátumban nem tesz közzé útmutatót, akkor azonnal le fog lőni, és az összes kemény munka elvesztésre kerül. A legtöbb formátum oka is van (segítenek a szervezetben, információk megjelenítésében stb.).

A közönség

GameSkinny lehetővé teszi, hogy írjon útmutatókat minden játékhoz, beleértve a mobilokat is, de az oldal többnyire gyerekbarát. Ez azt jelenti, hogy képeket szedünk és nyelvet használunk, amely minden közönségnek tetszik. Az átok nem jó ötlet minden útmutató számára, mivel sokkal professzionálisabb lesz. Néhány embernek is van ellenszenve az átkozástól, így a vezetésből való tartása sokkal vonzóbbá teszi a szélesebb közönséget.


A konzol

Ha egy webhelyre vagy egy olyan játékra ír, amely nem platformfüggő, próbáljon meg távol maradni egy adott gomb vagy kulcs felsorolásától. Például, ahelyett, hogy azt mondaná, hogy „nyomja meg az X-et”, mondjuk csak ugorj. Ez megakadályozza a sok zavart és szédítőséget. Nem is beszélve, néha a játékokat exkluzív formában fogják kiadni, majd egy másik platformról kiadványt kapnak. Az Xbox-játékok ezt sokat teszik. Ha ez az eset áll fenn, akkor egy adott gombra való utalás a játékvezetőt egyetemesvé teszi. Ha azonban egy konzol-specifikus webhelyre (például az XboxAchievements-re) tesz közzé üzenetet, akkor azt mondja, hogy valami olyan, mint a "hit A".

2. lépés: Válasszon egy játékot


Ha új vagy az útmutatók írásához, javaslom, hogy válasszon egy rövidebb játékot. Ez lehetővé teszi, hogy hozzászokjon az útmutatók írásához anélkül, hogy túlterheltek volna. Ha problémája van egy játék használatára, javaslom a gyerekek játékát. Nemcsak olcsóak, így gyorsan megvásárolhat és elkezdhet, de könnyű és rövid is, így az első játékvezetőre összpontosíthat, nem pedig a játékon keresztül.

Mindazonáltal győződjön meg róla, hogy a kiválasztott játék illeszkedik a kiválasztott webhelyhez. Ha olyan webhelyen tesz közzé hirdetést, amely a lövőkre összpontosít, ne használjon platformer. Ha a kiválasztott oldal olyan, mint a Gameskinny, ahol rengeteg tartalom van, győződjön meg róla, hogy egy olyan játékot választ, amely még nincs kiválasztva. Ez feleslegessé válik, és sokkal kevesebb ember fog olvasni a cikket. Megpróbálhat egy új centrifugát hozzáadni az útmutatóhoz, de ez sokkal nehezebb, mint a levágott és száraz, mint gyűjthető útmutatók.

Határozottan győződjön meg róla, hogy egy olyan játék, amelyet szeretne játszani vagy játszani. Egy olyan játék kiválasztása, amelyre nem tetszik, csak az lesz, hogy élményt nyújtson. A játékvezetők írása rengeteg munka, de szórakoztató.

3. lépés: Felderítés

Ábrázoljuk, hogy milyen típusú gyűjtők vannak. Néhány játéknak csak egy típusa van, de néhánynak többszörös. Ez kicsit könnyebbé teszi a dolgokat, mivel tudod, mit kell keresni.

Néhány egyszerű módja annak, hogy megtudja, milyen típusú kollekciókat keres, egy trófea / eredménylistát néz, hogy megtudja, mi van a gyűjtőkkel kapcsolatban. A játék prológja vagy az első pár perc is nyomot ad. Ha a gyűjtők a játék szerves részét képezik, akkor gyakran csak egy nyílt helyen fekszik, hogy megragadhasson néhány részletet. Ez nagyon hasznos lehet.

4. lépés: Szerezd meg az összes kollekciót, miközben tudomásul veszi, amit tettél, hol csináltad, és bármi más fontos

Ugrás és elkezd keresni kollekciókat. Ha egy laptop vagy egy papírlap van, írja le, hol kapja meg a gyűjthető anyagot, a gyűjthető nevet (vagy valamilyen igényes funkciót, ha nincs név), és hogyan kapja meg. Még nem kell tökéletesnek lennie, de tudnod kell, hogy miről beszélsz, így később később is módosíthatod. Ha rendelkezik a technológiával, nyugodtan vegye a egyértelmű képernyőkép, amely az útmutatóban a gyűjthető tárgy mellett vizuális referenciaként szerepel. Képernyőképek segítenek. Nagyon.

Szerezd meg a többi kollekciót. Ez néhány próbálkozáshoz vezethet, de ne aggódjon.

5. lépés: Menjen jobb részletre és formátumra

Most, hogy van egy ötleted arról, hogy hol van minden gyűjthető tárgy, és hogyan juthat hozzá, tekintse át azt, amit írt. Használjon teljes mondatokat. Győződjön meg róla, hogy részletes, de nem túlságosan ismert a leírásban. Ha egynél több típusú gyűjthető, akkor a színkódot. Nemcsak a színkódolás megkönnyíti az olvasó számára, hanem könnyebbé teszi, hogy mindent nyomon kövessen.

Győződjön meg róla, hogy olyan színeket használ, amelyek könnyen láthatóak és egymástól eltérőek. Például ne használjon világos sárgát. Nem tűnik ki jól, és csak az olvasói bánatot okozhatja. Próbáljon ki valamit, mint a piros, kék vagy zöld. Ne használjon piros és piros-narancsot is. A színek túlságosan hasonlóak ahhoz, hogy hatékonyan használhassák. A táblák is nagyszerű eszköz a használathoz.

Ha egy játék szintjei vagy szekciói vannak, akkor a kollekciókat fel kell tüntetni egy olyan címsor alatt, amelynek neve vagy szintje. Bizonyosodjon meg róla, hogy ez a címsor félkövér, aláhúzott vagy dőlt betűtípussal rendelkezik, így kiemelkedik. Növelje a betűméretet is. Ha valaki kimaradt egy „középszintű” gyűjteményből, könnyebb lesz megtalálni őket, mert „Középszintnek” jelölte meg a szem számára kiemelkedő félkövér nyomtatást.

Ha egy gyűjthető anyaghoz szükség van egy bizonyos elemre vagy karakterre, akkor azt meg kell említeni. Ha ez a karakter vagy elem mindig rendelkezésre áll, írja be azt a gyűjthető listára.Ha ez a karakter vagy elem csak mentési ponton vagy más speciális ponton érhető el, akkor jegyezze fel, hogy mikor következik be az útmutatóhoz, és jelölje meg azt a gyűjthető tárgyra.

Például, ha egy fejezetnek három gyűjtője van, és az utolsó kettő csak akkor érhető el, ha a gyűjthető egyik és a kettő közötti mentési pontból kapott karaktert használjuk, akkor szünetet kell tenni a gyűjthető közepére egy megjegyzéssel: ez a karakter itt. Később szüksége lesz rá. ”Akkor, a második és a harmadik gyűjthető, említsük meg, hogy ez a karakter szükséges a gyűjthető tárgyhoz. Bármi legyen is a helyzet, győződjön meg róla, hogy merész, kiemel, dőlt, vagy valahogy felhívja a figyelmet egy ilyen információra. Így a játékosok könnyen megtalálhatják és nem fogják kihagyni azt, még akkor is, ha áthaladnak az útmutatóban.

Meg kell említeni a külső információkat, amelyeket úgy gondol, hogy az útmutatót használó személynek tudnia kell egy bevezetésben. Például, ha egy játék nem rendelkezik fejezetkiválasztási funkcióval, említse meg ezt. Ha a kollekciókat egy játékban kell összegyűjteni, említsük meg. Az olvasó nem tudja elolvasni az elmédet, és Ön felelős azért, hogy elmondja nekik mindent, amit tudnia kell. A jobb oldalon látható egy jó gyűjthető útmutató bevezetés.

6. lépés: Olvassa el

Finomítsa a munkáját

Győződjön meg róla, hogy nincsenek helyesírási hibák, és hogy megfelelő nyelvtant. Utoljára menjen végig, hogy megbizonyosodjon róla, hogy minden színkód van, és a szín megfelelően van kódolva. Győződjön meg róla, hogy nem hagyott ki semmilyen gyűjtőanyagot. Győződjön meg róla, hogy minden olyan információt tartalmazott, amelyet a játékosnak esetleg követnie kell az útmutatónak megfelelően.

Helyes terminológia

Egyes játékok nem gyűjtőanyagként, mint gyűjtőként, hanem kincsként hivatkoznak, így ugyanezt kell tennie. Ha egy játék különálló gyűjthető, például KiesikBobbleheads, mint bobblehead guide, csak egy gyűjthető útmutató helyett. Ez pontosabbá teszi az útmutatót, és megakadályozza a potenciális olvasók zavartságát.


Jó megemlíteni, hogy kétszer ellenőrizze, hogy a karakterek és a játékon belüli összes tartalom helyesen van-e megírva és megfelelően felcímkézve. Bizonyosodjon meg róla, hogy nem is keveri össze a karakterek vagy elemek nevét. Bob nem nevezhető Stevennek.

[Képforrás]

7. lépés: Az útmutató tesztelése

Próbálja ki. Biztosítani kell, hogy a játék útmutatója hatékony legyen. Csak azért, mert értelme van neked, nem jelenti azt, hogy bárki másnak is értelme lesz. Ideális esetben, ha szeretne egy barátot, családtagot, vagy más fontosat, hogy tesztelje az útmutatót. Különböző gondolkodási folyamatokkal rendelkeznek, mint te, és sokkal valószínűbb, hogy kritizálnak.

Ha valamilyen oknál fogva senki más nem próbálhatja ki, próbálja ki magát. Kövesse az útmutatót pontosan úgy, ahogyan azt írtad, és próbáld figyelmen kívül hagyni az agyadban már tárolt információkat a játékról, így megnézheted, mint valaki, aki még soha nem látta. Ne félj, hogy kritizáld magad is. Ha egy gyűjthető, vagy egy egész szintet rosszul írt, javítsa meg. Egyetlen író sem tökéletes, és nem rögzíti, hogy senki sem segít.

8. lépés: Több munka vagy az utolsó szerkesztés

Mindannyian be van állítva

Ha az a személy, aki kipróbálta az útmutatót, azt mondta, hogy jó, nem kell sokat csinálnia néhány kisebb változtatás mellett itt és ott.

Több munkát kell tennie

Ha az Ön vezetője nem volt ilyen nagyszerű, vegye figyelembe a javaslataikat és észrevételeit, és javítsa meg, amit tud. Ha ez nagyon rossz, lehet, hogy az egészet el kell indítania. (Ne legyőzze, ha ez megtörténik! Egyetlen író sem tökéletes. Bízz bennem.) Tegye jó kalauzodat, amire büszke vagy más emberek könnyedén megértenek.

9. lépés: Az útmutató közzététele

Közzéteszi a szopót! Ha olyan webhelyen tartózkodik, ahol több útmutatók kerülnek elhelyezésre, és versenyeznek a végső útmutató legfőbb helyszínéért, ne legyőzze, ha az útmutató nincs kiválasztva. Nézd meg a választott útmutatót, és kitaláljuk, mit tettek, amit nem. Használja tanulási élményként. Talán csak kissé másképpen fogalmazták meg a dolgokat. Ez nem jelenti azt, hogy az útmutató rosszabb, mint a sajátuk.

10. lépés: Légy büszke magadra

Csak egy játék útmutatót írtál és közzétetted! Gratulálunk! Egy csomó erőfeszítést teszel (nem olyan könnyű, mint amilyennek látszanak?). Még akkor is, ha az idegenvezető nem kapta meg a végső útmutatót egy versenyképes webhelyen, vagy nem annyira sokan olvassák el, ahogy azt akarták, írt egy nagyszerű útmutatót. Büszkék vagy magára. Ne adjon el rövid időt.

[Képforrás]


Készen áll, hogy írja a saját útmutatót? Nyissa meg itt a GameSkinny-n!