Tartalom
- Szükséges felszerelés Sötét és világos
- Egy íj használata
- Stone Hook nyíl
- Milyen állatokat lehet beágyazni Sötét és világos?
- Létrehozása a lények, hogy megszelídítsék őket Sötét és világos
Ahogy utazik a világon Sötét és világos, sok más világ lakójával - a vad teremtményeivel - találkozhatsz. Egyesek ellenségesek lehetnek, de a többségük meggyőzése ellenére is megszelídíthető. Akár próbálkozni szeretne egy báránygal, vagy valami sokkal nagyobb és mitikusabbá, tudnia kell, hogyan kell csinálni, és ez az útmutató megmutatja, hogyan.
Szükséges felszerelés Sötét és világos
Mielőtt elindítaná magát, hogy megszerezze magát egy teremtménynek, van néhány dolog, amivel magával kell vinni - egy módja annak, hogy megragadja a fenevadat és egy módot, hogy csalogassa a fenevadat.
Egy íj használata
A Bow fegyver használata a 2. rangú harci képesség, és lehetőséget ad arra, hogy a teremtményeket távolról vegyék fel, valamint legyőzze azokat.
Ahhoz, hogy egy íjat készítsen, össze kell gyűjtenie:
- Fa x15
- Zsineg x50
Stone Hook nyíl
Ezek a különleges nyilak létfontosságúak, ha szerencséje lesz a szerencse. Azt mondhatnánk, hogy olyan hatásuk van, mint egy nyugtató hatás, ami a szóban forgó teremtményt alvásszerű állapotba hozza, ami megkönnyíti a rögzítést. Képes őket kézbesíteni, amikor eléri a 2. rangú harcot.
Ahhoz, hogy Stone Hook nyilak legyenek szükséged lesz:
- Kivezetéses nyíl x1
- Magic Shards x1
- Zsineg x5
- Faszén x3
Milyen állatokat lehet beágyazni Sötét és világos?
A bennszülött Sötét és világos körülbelül 150 lények vannak benne, de nem lehet minden teremtményt megszelídíteni. Valódi életű állatok és mitikusak is vannak, így ha valaha is akartál elkapni egy Griffint, akkor az esélyed van! Utazásánál mind a növényevő, mind a ragadozó találkozni fog, így meg kell győződnie arról, hogy elegendő mennyiségű étel van-e veled, hogy megszelídítse őket.
Néhány növényevő a játékban:
- Juh
- A kanok
- lovak
- Szarvas
- Grut Stags
Néhány kivételtől eltekintve a játék minden növényevője füvet eszik - de vannak más típusú élelmiszerek is, amelyek nagyobb hatást gyakorolnak a sebességre, amellyel a megszelídítés sikeres. Ezek közül a legkevésbé hatékony és leghatékonyabb az ilyen típusú élelmiszerek, amelyeket a növényevő állatok megszokásakor használhat:
Grass <Apples <Ritka növénycseppek, mint például a Lucky Clover <előkészített Herbivore takarmány.
Néhány húsevő a játékban:
- hiénák
- Farkasok
- Medvék
- Vrocks (olyanok, mint a 2-fejű keselyűk)
- Wyvern
- Havasi ember
Néhány kivételtől eltekintve, a játék minden húsevője nyers húst fogyaszt, de vannak más típusú élelmiszerek is, amelyek nagyobb hatást gyakorolnak a sebességre, amellyel a megszelídítés sikeres. Ezek közül a legkevésbé hatékony és leghatékonyabb az ilyen típusú élelmiszerek, amelyeket a húsevő állatok megszokásakor használhat:
Nyers hús <Rotten meat (vegye figyelembe, hogy egyes lények nem tetszik) <Nyers finom hús <előregyártott húsevő táplálék
Az egyik dolog, amit meg kell jegyeznünk, hogy ha elfogy a takarmányozás a szabotázs befejezése előtt, akkor ismét több feedrel kell kezdeni. Minden ételnek be kell mutatnia a lénynek a Táplálóvályú mert ha nem ad elegendő adagot, a szabotázs folyamat véget ér.
Létrehozása a lények, hogy megszelídítsék őket Sötét és világos
Tehát, ha megvan a nyilak, a megfelelő fajta takarmány és a táplálkozási vályúk, itt az ideje, hogy a vad felé menjen, és keresse meg a kívánt célpontot.
Amint a kőbánya a látványon belül van, egy nyíllal kell céloznia őket. Amikor az állatra húzza a horognyílást, balra kell kattintania ahhoz, hogy a kötél másik végét a talajhoz akassza.
A nyilak nem lépnek életbe, amíg a horgok nem fognak tartani. Ahogy egy állat elfut, a horog beágyazódik és a kábulat a hatás hatása megkezdődik. Ha az állat agresszív, akkor több nyilat kell tüzelnie, és a földre kell csatolni, hogy ha az állat egy bizonyos távolságban van, a horog elcsúszik és elkezdi a folyamatot.
Amikor a teremtmény leesik, akkor egy vályú helyezhető el mellette, és töltse ki az étellel. Ahogy a teremtmény elkezd enni, elkezdődik a szabotázs folyamat. Ha a teremtmény hamarosan elkezdi a nyilak hatásaitól - mielőtt megszelídítené -, akkor egy másik nyíl is belehelyezhet, hogy növelje a torpor hatást. Mivel azonban a lény már nem mozog, el kell mozdulnia, amíg a kötél feszes, majd rögzíti a földbe.
Egy kis idő és türelem miatt nem lesz sokáig, amíg a teremtmény 100% -os lesz.
Reméljük, hogy ez az útmutató arról szól, hogy hogyan kell szelídíteni a teremtményeket Sötét és világos hasznos volt. Tényleg meg kell adnia nekünk, hogy milyen teremtményeket sikerült megszelídítenie! Mutasd meg nekünk, mi van ott!
Győződjön meg róla, hogy többet keres a GameSkinnyre Sötét és világos útmutatók!