Hogyan kaphatok minden egyes tőke Cashino tokent a Yooka-Laylee-ban

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kaphatok minden egyes tőke Cashino tokent a Yooka-Laylee-ban - Játékok
Hogyan kaphatok minden egyes tőke Cashino tokent a Yooka-Laylee-ban - Játékok



Yooka-Laylee, a lelki utódja Banjo Kazooie- van néhány hatalmas nagy mancsnyomata kitöltésre, és mint ilyen, a Playtonic Studios nagyszerűen fejlődött,

a Bear n 'Bird címek tizenegyes híresek voltak, hatalmas szakaszokkal, amelyek tele voltak tárgyak gyűjtésével.

Az egyik konkrét szint már jó hírnévre tett szert az igényes lehívási küldetésekkel, a bonyolult nooks és crannies, amelyek elég bonyolultak ahhoz, hogy néhány játékos összeomlik saját szellemi falaiba; A negyedik világról, Capital Cashinoról beszélek.

A csillogó felnőtt arcade könnyen a legkülönbözőbb szakasz Yooka-Laylee mivel csak hat fizikai Pagies áll rendelkezésre a 25 teljes összegyűjtésére - a másik 18-at egyedülálló pénznem formájában kell megvásárolni, amely csak a kaszinóban található egy rosszul rejtett Capital B-nél a átutalási standon. A 180 Cashino token összegyűjtése érdekében a már megduzzadt csecsebecsék listája a készletgazdálkodási folyamatot még jobban megnehezítheti a tapasztalt játékos számára, nem is beszélve az első játékosról a kollektálformátumra.

Szerencsére a GameSkinny ezt a részletes útmutatót ismertette arról, hogyan kell megragadni minden egyes érmét a ragyogó világban.

Mielőtt belépnénk az útmutatóba, néhány kizárást ki kell vennünk az útból.

Ez az átgondolás csak arra összpontosít, hogy hol találja meg a színpadokat a színpadon, és a lépéseket, amelyekkel megszerzi őket; nem fedjük le a többi, a szinthez társított Pagies-ot, például a Ghost Writer vadászatot vagy a Kartos mini-játékot. Ez az útmutató azzal a feltevéssel is írható, hogy már a Capital Cashino-hoz tartozó Grand Tome-ot már a szükséges Pagie-költségekkel bővítette, és az egyik játékmenedzsmentben lesz prioritás, ahol a színpad valamennyi területe már rendelkezésre áll.

Azok a bitek, amelyeket ki akarunk menni az útból, a mozgásvezető kígyó sensei, a Trowzer és a tudományos doodad elem, a Mollycool elhelyezkedése, mivel mindkettő létfontosságú az érme futásának befejezéséhez.

A szerpentin értékesítőt a világ bejáratától északra találhatja, miután elmentette a biztonsági kamerákat. Hagyj egy bal oldalt a kártyás ház sarkában lévő gonosz pénztárosnál. Amint ott volt, Trowzer 80 hollót fog felszámolni a Reptile Rush mozdulatokról, melynek manőverje a rettenykereket felemeli a Reptile Roll-ot, és megnyomja a támadógombot. Rágcsáló.

A Mollycool egy másik egyszerű elem, amit el lehet húzni, mivel a kaszinó padló közepén elhelyezkedő szerkezet felé halad. Az orvos D.N.Ray díjazott díja egy nyerőgépen van elrejtve, amely szembetűnően közel van a csápkutatóhoz, és csak három jól időzített Buddy Slam-ot igényel a Yookánál-A Laylee nyerőgép dobja ki a díjat az egykaros banditából.

Nem úgy, hogy mindent elintézett, akkor elkezdjük a fogadások elhelyezését, és megérdemeljük az édes arany változást, amit a Capital Cashino kínál!

Következő

Ahhoz, hogy az első zsetoncsomaghoz navigálhasson, a Capital Cashino bejáratánál keményen akarsz dolgozni, mivel megállsz egy fém alagútnyílásnál. Menj be az alagútba, ahol végül egy szobában lesz, ahol egy bajuszos Usher egy zárolt kapu mellett vár. Beszéljen a tárcsázott kurátorral, aki felkéri Önt, hogy elpusztítsa az összes ellenséget a lézerteremben - azzal az ígérettel, hogy az érméket fogják kezelni.

Ahogy az ajtó kinyílik, hajtsa be az utat. Két különböző lehetősége lesz, hogy elküldje a zavaró ellenségeket, akik elrejtenek az üvegpanel kaszkádja mögött.

Lehet, hogy legyőzheted az ellenséget a Camo Cloak szándékolt használatával a szoba közepén lévő óriás lézerrel szemben, és koncentrálj a robbanás körül a szoba kerületén, és elsöpörte az összes holdat a látványban. Vagy egyszerűen csak a Sonar „Sposion” -ját spam lehet, és a Laylee sikolyának sugara is ki fogja venni őket.

A rosszfiúk szobáinak tisztázása elveszi az első öt zsetont.

Miután kijöttél a Wager lézerterembe, forduljon jobbra, és addig irányba, amíg meg nem éri a falat a végén egy magas emelkedővel, amely egy biztonsági irodához hasonlít. Kövesse a fal végét a sarokig, amíg meg nem találja az infravörös fényt, amely ragyogóan látsz egy lenyűgöző, lencse-szerű érzékelőt a falon - nézzen ki egy kicsit ismerős?

Ez igaz, egy másik lehetőség a Camo Cloak kivágására, hogy tükrözze a sugárzó fényt egy koncentrált lézerbe, és közvetlenül a lencse-szerű panelre irányítsa. Ilyenkor az Ön melletti platform felemelkedik, ahol egy másik panel és lézerfény kényelmesen megjelenik a folyamat megismétléséhez.

Miután eljutott a harmadik platformhoz, és robbantotta meg az utolsó két panelt, hozzáférést kap a biztonsági helyiséghez, amelyen néhány ketreces zsetont tartanak, és bajba jutó goons.

Ha kinyitjuk a ketreceket az árukkal, mindenkit megverünk, ameddig az ellenség végül megáll, és egy olyan dallamot vág le, amely megnyitja az összes ketrecet, ahol összesen öt tokent adhat hozzá a gyűjteményhez.

Miután elkészült, a következő cél azonnali balra lesz a sétány mentén. Néhány felemelt platformot és egy jobb oldali helyet fog találni, amely egy póker chiphez hasonlít, és néhány forgó kártya illeszkedik a kerületére. Állj a Blue Poker Chip helyszínének közepén az összes kártyával, mert nem csak egy kicsit gaudy díszítés, hanem olyan kapcsolók, amelyeket egyszerre a Laylee Sonar “Splosion” -jának kell kiváltania.

Miután a szárnyas lánya kipirult a szívéből, akkor a póker zseton felemelkedik egy felvételi veremben, amely a felemelt platformok tetejére lő. Ugrás az utat a másikra

a táblázatok végét, és vigyázz a lebegő Bizzy-ra, ami őrzi a területet, mert kicsit bonyolult lehet elkerülni, ha az egyik fonóasztalról a másikra ugrál. Menjünk el a szerencsejáték-tárcsák végére, hogy a második helyszínre spinning kártyákkal érkezzünk, és engedjünk ki egy újabb Sonar „Splosion” -t.

Ezután aktivál egy teleszkópos platformot, amely áthidalja a hosszú rést az Ön között, és az őrzött biztonsági helyiség közelében lévő táblák második szakaszának útját. Keresztül a gyorshíd hídja, amilyen gyorsan csak lehet, mielőtt visszahúzódik a kikötőjébe, hogy elérje a másik oldalt, ahol egy harmadik póker chip platform vár.

Indítsa el azt, hogy felemeljen egy márvány tetejű állványra, ahol a Glide manővert kell használni ahhoz, hogy az asztalok fölé lebegjen, ahol a Craps alaprajzú épület lesz. A belsejében egy sor folyosó van, ahol az árok csak áthaladhatnak a mozgó rulettasztal platformokon, amelyek oda-vissza közlekednek az árok között, és elrejtenek néhány tokent az út mentén.

Legyen óvatos, hogy ne sértse meg az óriási piros golyókat, amelyek a forgó rulett platformokat keringik a folyosó végének elérése érdekében, és a Sonar „Splosion a kapcsolókat, amelyek elrejtik a fennmaradó tokeneket, összesen 6 érmét keresve.

Miután összegyűjtötte a tokeneket, tegye meg a csövet és a minecart pályákat a Kartos mögött lévő nyerőgépre. Minden egyes nyerőgép különböző számú tokent fog elhelyezni, és egyedülálló stratégiája lesz a tekercspörgetéseire, ami arra kényszeríti Önt, hogy gondosan figyelje meg az egyes réseken áthaladó mintákat. A cél az, hogy egy megfelelő sorban álljon a hősi pár arcáról, hogy kiadhassa az érméket.

Az első Slot Machine lesz a legnehezebb, amit gyűjt. Ahogy Lizard Lash a kart, meg kell igazítania az első és a harmadik tárcsák forgását a középső tárcsával, amely folyamatosan forog. Amikor a Yooka-Laylee fejek szinkronizálásra kerülnek, várjon, amíg a ruha megjelenik a nyerővonalon, majd gyorsan a Buddy Slam a középső kapcsolót, hogy megállítsa a teljes tekercset teljes egészében az öt token nyereményéért.

A következő gép lesz a bal oldali, a földszinten a Capital B Pachinko fali játékkal. Ez a második legnagyobb kihívást jelentő, hiszen három tárcsa helyett öt tárcsa fog megjelenni, és minden megállás után gyorsabb lesz. És az egyes tárcsák centrifugálásának iránya felfelé és lefelé változik minden egyes réskapcsolóval, amit befog. A megfelelő türelemmel a gép befejezése hét zsetonnal jutalmazza Önt.

A következő nem túl messze van balra, és sokkal egyszerűbb, mivel csak a hagyományos három tárcsát kell leállítania. De vigyázz: a tárcsák ismét egymástól különböző irányban forognak. Az első és harmadik réskerék a Banana nyílást fogja elhelyezni a Yooka-Laylee szimbólum előtt, Duke fejét pedig a középső Lizard és Bat bögre előtt fog forgatni; csak tartsa szem előtt ezeket, hogy segítsen időt abban a pillanatban, amire szüksége van ahhoz, hogy egy másik győzelmet kapjon a résidőkön. Sikeres sikeresen öt jelzőt kapsz.

Tudod, mi hazudtunk, ez az utolsó gép minden bizonnyal a legnehezebb, mivel a három kapcsoló ezen az érmefogyasztónál nem kapcsolódik a közvetlenül az előtte lévő tárcsákhoz, ami egy kicsit dezorientáló, hogy nyomon kövesse. Az első kapcsoló leállítja a harmadik tárcsát, míg a második megállítja az elsőt, és a végső megállítja a középső tekercset - a sebesség minden egyes megállásnál is eltolódik, de ha sikerül megegyeznie ezzel, akkor további öt zsetont fog kapni a gyűjteményhez.

Az Air Ball drop játék bal oldalán található egy rámpa, amely egy repedt üvegpanelhez vezet, amely belépési utat tartalmaz. Hüllő Rush fel a rámpát, hogy megtörje az üveget, és lépjen át egy sor megvilágított táncparketten, ahol egy csomó ellenség lesz.

A Cashino Corplets-i csőcselék továbbra is szaporodni fognak, függetlenül attól, hogy hányat vesznek le, így ne költenek túl sok időt harcolni velük.

Egyszerűen törölje az utat, és kezdje el a Reptile Rushinget a következő repedt ajtó panelen, ahol egy szobába kerül, amely hidraulikus rámpával felfelé és lefelé mozog. Ez a kvadráns és egy pár terület, miután lesz néhány trükkös rámpa-rés, amely pontosságot és időzítést igényel a tekercsszövegekkel; átmegy az összes szobán, hogy nyolc zsetont nyújtson a mini tanfolyam végén.

Miután visszafelé léptél a kaszinó padlójára, meglátogatod az ismerős Poker Chip platformot olyan öltönyökkel, amelyek az első Roulette asztalterületre kerültek.

Hajtsa be az utat, de aztán irányítsa keleti irányba a táblázat vége felé, hogy találkozzon egy másik Slot Bandit-szal, aki a kérdőjel csempe mellett áll a földön.

Beszéljen a swindlerrel, hogy kérjen egy egyeztető próbát, ahol 1:30 másodperc lesz az összes pár feloldásához és a kihívás megnyeréséhez. Nyugodtan nyújtson Buddy Slam-ot a fenti játékminták mintájára, amíg a játék véget nem ér, és arra kényszeríti a játék kurátort, aki újabb öt tokent ad át a gyűjteményéhez.

A Match játék után navigáljon a bal oldali márványútvonal felé, és kövesse azt az óriási arany kocka blokkok sarkában. Maradjon az úton, amíg meg nem látja a hatalmas vörös kockák blokkját közvetlenül előre; Lizard Leap az utat, hogy beszéljen egy másik Cashino munkatársaival, és megkérdőjelezi Önt, hogy platformos ügyességi tárgyalásokat végezzen a karika és a rajongók között.

Az óra 2:10-ről indul, és tizenkilenc teljes karikával lecsúszik a kényelmes rajongóknak, amelyek az akadálypályán az Arany Dice struktúrák felületén vannak. Mindegyik karika meglehetősen egyszerű, a kilencedik kivételével.

Egy óriási sokk-csapda inga meglepően gyors ütemben fordul elő, ami megakadályozza ezt a konkrét karikát. Ezzel a módszerrel pontosan meg kell ismernie a megközelítést, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem veszít túl sok időt az órára. Miután végigcsúszott a végső karika alatt az időkorlát alatt, tehetséges 55coint adhat a elégedetlen Slot Banditból.

Ismét körbejárva a márvány utat, nagy bejáratot fog látni a legkülső falakkal szemben, amelyeket a Frostberry bokrok és a Karakter arclapok határolnak. Slurp Shot the Frostberries, és célozzuk az ajtó fölött megjelenő arcokat az ajtó bal oldalán vakolt, mintázott ábrán feltüntetett sorrendben. Hallani fog egy hangjelzést, amely hozzáférést biztosít a következő szobához, ahol egy másik lövöldözés várja Önt.

A következő szobában ugyanolyan kirakós játék található, csak a csempe sorrendet rejtjük el a szoba földszintjének bal oldalán, néhány rekesz mögött, amit meg kell összetörni. Miután leállt a minta (vagy tudod, csak megnézheted a képernyőképet), vissza kell térnünk a szoba elülső részéhez a felemelt terület előtt a piros blokkokkal. Lődd le a blokkokat annak érdekében, hogy létrehozzuk azokat a párkányokat, amelyeket fel lehet használni a felemelt platform tetejére, ahol az ajtó van, lődd le az arcok megfelelő prioritását az ajtó kinyitásához, és menj tovább a következő szobába.

Amikor belépsz a következő szobába, látni fogod a célrendszert, amire szükséged van ahhoz, hogy az ajtót egyszerű nézetben megnyissuk; a fogás azt jelenti, hogy a rajtuk le kell lőni

a körzet közepén forgó körhinta. A legegyszerűbb módja, hogy rájuk célozhassuk, a kerek üreg kívülről van szó, hogy a csempe fonódik, ahelyett, hogy közvetlenül belsejében lőnne.

Próbáljon meg olyan helyszínre állítani, ahol mind a fonott körhinta csempe, mind a falra beállított célrendelés a látóvonalban van, majd jelölje meg a megfelelő karakterlemezeket néhány Frostberry-vel, hogy a következő szobába jusson.

A végső szobában egy sor pillér lesz, amelyek egymásba rakják a ládákat, amiket meg kell szétzúzni vagy lőni az útból. A csempe mintázat, amely megmutatja, hogy a célpontok melyik prioritása lesz, a tornyos platform alján található, és az elrendezés öt hosszú lap lesz. Lődd le az utolsó sorozatot, hogy kinyitják az ajtót a galériából, és hat új zsetont kapjanak.

Most megérkezünk arra, amit sokan úgy vélik, hogy a Capital Cashino egyik legrosszabb lehívási küldetése: a Pachinko játékok. Az első, amit a Yooka és a Laylee eredeti promóciós alkotásaival fogunk csinálni, és a Shooting Gallery bejáratánál található.

Mindössze annyit kell tenned, hogy a Lizard Lash a középső markolatot, és dobja fel a labdát a felülről a forgó forgószalagok és a csapok, remélve, hogy képes lesz arra, hogy négy közülük a cél az alján. Megpróbálhatod növelni az esélyeidet a Pachinko táblán lévő többi forgószalag manipulálásával a másik Lizard Lash vezérlőkkel, de mindent összevetve, a válasz erre a rejtvényre egyszerűen szerencsésebb, mint a készség; négy golyót kapsz, és hat zsetont nyer.

Visszatérve a Márvány útra a fal szélén, néhány óriási lépést észlel az út bal oldalán. Hop up őket, hogy elérjék egy óriási szökőkút szélét, ahol víz alá kell merülni, hogy megragadjon négy zsetont.

Használja a Buddy Bubble technikát a szerkezet kerületének mentén, hogy megragadja a tokeneket. Amikor befejezted őket, víz alatt maradsz buborék formában, és menj a szökőkút közepére, hogy megtörj egy hordót, amely elrejti az Arany Corplet szobrok alatt, hogy felfedje a jet stream portot. Bukik be a kikötőbe, majd dobozzák fel a buborékodat, és lerombolják a szobrokat (a levegőben), ahol további három tokent gyűjthetsz, összesen összesen hét.

Nyomon követheti a lépéseket ugyanazon a lépcsőn, amelyet a szökőkúthoz használtál, és kövessétek az utat, amíg meg nem találod egy másik Slot Machine tulajdonosát, aki a játékkártyákkal díszített architektúrák előtt lóg.

A zsákmány azt fogja mondani, hogy egy különleges kártyát elloptak tőle, és a kártyaházba vitték; beleegyezik abba, hogy segítsen neki, majd Reptile Rush up az újonnan felemelt rámpa. Célja, hogy mind az öt jelzőt elkapja. Vigyázz az eltolódó sokk csapdákra, amelyek a pillanatnyi Reptile Rush-on keresztül jutnak el a repedt üvegtáblán. Folytassa a kártyaházban, ahol egy osztálykockák tornya lesz, egy különleges kártyával a tetején.

Reptile Rush minden hét üvegburkolaton keresztül, hogy megkapja a különleges kártyát, miközben elkerüli az ellenségeket, akik megpróbálják megakadályozni Önt, visszaadja a kártyát a nyerőgépre, hogy további öt zsetont nyerjen, összesen 10-et.

Ismét kövesse a márvány sétányt, amíg meg nem jelenik a jobb oldalon lévő Kártyaház vége. Veer off ebben az irányban, amíg meg nem jelenik egy másik bejárat. Ez egy másik boltozat, amely elviszi Önt a villamosenergia-hálózat területére.

Miután beléptél, belépsz egy szobába, ahol egy hosszú út áll a kijárathoz. Be kell állítania az állati duót az ajtót felemelő mechanizmussal, majd gyorsan a Hüllő Rush le a hosszú utat, ahogy kilép a kapcsolóról, és felszabadítja az ajtót, és fokozatosan bezárja. Minden szobának egy új akadálya lesz, amellyel át kell haladnia, és mindannyian sok érmét fognak tartani, ezért győződjön meg róla, hogy minden új szobát felfedez.

A hüllő külön akadályokkal küzd a verseny végén, hogy eljuthasson a szoba végéig, egy olyan kapcsolóra támaszkodva, amely ideiglenesen nyit egy ajtót a terület végén minden területen, amíg el nem éri a kurzus végét, ahol 5 a levegőben lebegő zsetonok, összesen nyolc zsetont számlálva.

A Power Grid bejáratától balra egy olyan platform, ahol Sonar Shot ismerős kapcsolót, a kártya öltönyt, a Diamond-ot használhat. Ilyenkor egy spirális platform jön létre, hogy felemelkedjen egy másik magas emelkedésre, ahol egy másik gyémánt kapcsolót fog látni. A Laylee szonárjával megüt egy másik spiráloszlopot az utat, felemelve egy ajtót, amely egy rejtett területet fog felfedni.

Menjen át a különböző platformokon és a nyitott ajtókon. Vigyázz az óriási forgó csigás fogaskerékre, amely megpróbálja megakadályozni. A következő szobában egy sor gyémánt lesz a sorban, a Sonar 'Splosion the

Négy klub gyémánt, és lépjünk tovább, hogy összegyűjtsd az összes zsetont. Hét másik érmével csúsztathatsz vissza a padlóra, és add hozzá a zsebedhez (vagy bárhol, ahol Yooka megragadja az összes dolgot, amit megragad, nem tudom.)

Miután megérintette a földre a csúszkát, vágja közvetlenül a Capital Cashino középső részén, hogy elérje a terület másik végét, ahol

lesz egy másik falfestmény a főszereplőkről, ami egy másik Pachinko játéknak tűnik, de szerencsére sokkal kezelhetőbb.

Az órát 2: 40-kor kezdve és a számlálást követően a játékosoknak tovább kell lépniük és ki kell kapcsolniuk a gombot, amely szabályozza a légtelenítő nyílásokat, amelyek felrobbantják az ütést, a forgó forgószalagokon keresztül, és a légtelenítő funkció időzített kioldását a navigáláshoz. labda a másik oldalon lévő célhoz. Ne próbálj meg csapdába esni a középső karom alakú készülékben, és jól leszel - a játék 7 bélyegzőt bocsát ki a bajodra.

A jobb oldalon lévő Ball Drop játékhoz nagyon közel van az utolsó Pachinko játék, amellyel foglalkoznia kell. Ugyanezek a szabályok érvényesek: Lizard Lash a mechanizmust a golyók eldobásához, és győződjön meg róla, hogy a cseppeket csak jobbra helyezi, hogy legalább négy golyót lehessen a szerencsejáték fórumának alsó közepére. A játék sikeres befejezése hat zsetont vesz fel, és az utolsó Pachinko játék lesz, amit a Capital Cashino-ban kell kezelnie.

Miután összegyűjtöttük az érméket a Pachinko tábláról, térjünk vissza a márvány útjára, és menjünk az irányba, amely a rulettasztalok első részével és a mérkőzésen a mérkőzésen van. Amikor a táncparketthez vezető rámpa előtt áll, a sétánytól balra nézzen, hogy felfedezzen egy csillogó felvonócsövet, amely egy Slot Bandit-ra szállítja Önt, aki kihívja Önt egy golfjátékra, mint például még soha nem játszottál korábban.

De mielőtt beszéltél vele, és beleegyezik a golfjátékba, van néhány háztisztítás, amit meg kell tenned az esélyekkel.

Először törölje ki az összes ellenséget a tanfolyamon, mert nem fogja megtenni a hatalmas arany golflabda kormányozását. Vigyázz, hogy az egyik homokcsapdában megjelent Burly megtámadja a támadását, és el tudná hozni az életedet, ha még pár találatot is összekapcsol.

Az a trükk, hogy kihozzuk őt, az, hogy felugrik rá és Sonar "Splosion a nyers, megdöbbentő neki, amíg felborul a fonó Lariat. Készítsen elő egy statikus gyík ugrást a levegőbe, mielőtt előtte lunges, ami helyes elhelyezéskor közvetlenül az Ön alá kerül, és fogékony lesz egy jól időzített Buddy Slamra, a hülye koponyája tetején.

Menj vissza a Mechanikus zsákmányhoz, és indítsd el a játékot; A futószalag röplabda az egyenes pályákon és a Tail Twirlin 'a görbéken a legjobb taktika, hogy ott jussanak a labdához, és öt jelmondat nyerjenek.

Oké, itt kezdődik az érme keresésének megdöbbentése. Összesen 11 Broken Slot Machines található, amelyek csak az üdülőhelyet ürítik, és belsejében néhány értékes token van - négy pontos, így összesen 44 érmét adhat meg.

Most, amikor felhívjuk Dr. Dr.Puzz és mókás őrült tudománya, hogy a gyík és a denevér egy neon zöld és lila helikopterré alakuljon át, amely képes volt arra, hogy korlátlan időre repülhessen, és lőni annyi rakétát, amennyit valaha is remélhet.

Ez az útmutató közzéteszi a leghatékonyabb prioritást ezen gépek nyomon követésére és vadászatára; az első kettő jobbra találja Dr. Puzz D.N.Ray-jét, párhuzamosan egymással, amint azt a fenti ábrán láthatjuk.

A harmadik gép a gépen van elrejtve az őrzött lézerbiztonsági terem előtt egymásra rakott vörös kocka blokkok óriási halomában.

Negyedik törött nyerőgépünk a tárolóhelyiségben van, amelyet egy Rexro arcade mögött elhelyezett alkovával lehet elérni.

Az ötödik Broken Slot Machine a biztonsági szoba tetején található, a Kartos melletti nagy arany kocka blokkok tetején ül.

Csinálj egy 180-at a rulett ház bejárata felé, ahol megtalálod a következő rendet, a jobb oldali fal mellett, a nyitó előcsarnok közelében.

A hetedik gép jobbra van a kaszinó falának napellenzőjén, a Drop Ball játéktól.

A következő törött halomra haladva az arany kocka blokk cölöpök alapterületén található, ahol először versenyeztek az ugrópálya kihívásában.

A kilencedik hibás egykaros bandit a Power Grid bejárat bal oldalán található a kártyaházban.

A tizedik gép a kétjegyű számjegyek közé tartozik a Mini-golfpálya melletti arany kocka blokk tetőn.

Legutóbbi rendelés nélküli gépünk a golfpálya-lyuk mellett található hieroglifikus napellenzőn van.

A következő sorrendben Morgan Freeman-t játszod a Hamalot Pigs Ms. Daisy-nél, hiszen mindenki egy bizonyos időn belül megadja nekik a felvételt a térképen valahol máshol. Az alábbiakban felsoroljuk az egyes sertések célállomásait, és az utat arra vonatkozóan, hogyan lehet a legjobban kompkálni őket ott, hogy megkaphassa a 20 zsetont, amit az útra kínál.

A legközelebbi sertés a törött nyerőgépkeresés befejezése után Sir Leapsalotnak kell lennie, mivel a padlón a rulettasztalok mellett lesz. Beszélj vele, hogy megkapja az utazás iránti kérelmet, és eldob egy tippet arra, hogy hol szeretne lenni: "Repülni itt nem lesz nehéz, próbálja ki szerencsét a Kártya háza felett." 40 másodperces korlátja van, így sietjen egy közvetlen útvonalon északnyugatra a padlójától a kártyaház tetejéig, hogy az első öt zsetont lehúzza.

A következő középkori sertéshéjunk Sir Shootsalot lesz, és Dr. Puzz előtti folyosón fog állni. Az íjász nyomorúsága: „Itt repülni kell, ha minden fáról ismeri”, ami újabb 40 másodperces határidőt fog kezdeni. A pontos hely a pálmafán van, amely a pályán a golf lyuk előtt áll, és a sikeres leszállás után az őrült disznó öt jelzővel jutalmazza Önt a biztonságos áthaladásért.

Sir Scoffsalot a Kártyaház és a Yooka-Laylee Pachinko gép.

A Plump hős tippje: „Ahhoz, hogy ide jusson, meg kell közelítenie a zoomot, el kell vinnie a tárolóhelyiségbe,” ami a Rextro arcade szekrény mögötti kis tárolóhelyre utal. Ez egy kicsit kihívás, mint te Nem lesz elegendő idő a helyiségben történő utazáshoz, még akkor is, ha ott repül a legmagasabb sebességgel, csak győződjön meg róla, hogy tartsa szorosan, és további 5 érmével jutalmazza a fogását.

Hamalot utolsó sertése Sir Stealsalot lesz, és a helyszín egy kicsit bonyolult, mivel egy rejtett szegélyben lesz a lézeres őrzött biztonsági helyiség mellett, amelyet a romboló blokkok blokkolnak.

A Rogue Pig nyomai a „Blast az utat, ne hagyd abba, hogy megrekedjenek a Casino Vaultba”, és a helyszín a golfpálya vége és a Yooka-Laylee Pachinko játék. Dobja le a sertést időben, hogy megkapja az utolsó öt zsetont a küldetéshez.

Miután befejezte Sir Stealsalot szállítását, hagyja abba a helikopter átalakítását, hogy elkezdje a Casino Vault heist. A Vaultnak olyan helyisége van, ahol a lézereket a helyiségben lévő Lens-panelekhez kell vezetniük, hasonlóan a Laser őrzött biztonsági szobához.

Győződjön meg róla, hogy jobbra ugrál a csökkenő platformokon, és tartsa szem előtt a mérőműszer mérőműszerét, mivel a Camo Cloak gyorsabban üríti ki, mint bármely más mozgás a pár repertoárjában.

Miután a lézereket lerakta a rendezett rostélyaikba, megnyithatod az utolsó ajtót, ami öt zsetonhoz vezet, ami a levegőben lebeg.

Csak két jelző maradt, és az utolsó útmutatóban mentettük őket, mert csak annyira homályosak - és könnyen elfelejthetők. Ezeknek a prioritásoknak a meghatározása a legjobb módja annak, hogy ne maradjanak ki.

Az első a Kártya Ház bejáratába vezető rámpa alatt van, míg a másik az utóbbi időben megköveteli, hogy a kopter formájává alakuljon. A golfpályára a Hole-in-One-ot jelző zászlórúd tetejéből nyerjük.

És ez az. Most megszerzett mind a 180 zsetont a Capital Cashino-ban, és remélhetőleg, ha követte az útmutatót, észrevetted és megragadtál minden mást, amire szüksége volt ahhoz, hogy megkapd az utolsó hat Pagies-t.

Ó, és érezd jól magad a Boss-al ebben a szakaszban, mert ez a dolog csak az abszolút legrosszabb.