A GamesBeat 2013 befejezte a panelek második és utolsó napját, köztük a „Futing of Gaming Technology Fireside Chat” -et. A Verge vezető szerkesztője, Sean Hollister volt a moderátor, és két iparági szakértővel beszélt. Az első az Epic Games alelnöke, Mark Rein volt, a második pedig Tony Tamasi, az NVIDIA tartalom- és technológiai vezető alelnöke.
Eredetileg a moderátor az okostelefonokon és táblagépeken a mobiljátékok szempontjaira összpontosított. A felvetett kérdések többsége nem a jövő technológiájáról szólt, hiszen mindkét képviselő többször is válaszolt azzal, hogy a technológiát már használják játékokra, és hogy az ilyen játékoknak van ideje és helye, mint a PC és a konzol játék. Ez a téma azonban vezetett Tamasi nevéhez az NVIDIA projektjét Logan kóddal.
A SoC Project Logan (rendszer egy chipen) lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megtapasztalják a gForce minőségi grafikát egy mobil eszközön. A Kepler architektúráját használva a Logan az OpenGL és a DirectX 11 futtatására szolgál. Ez is része az Xbox One és a Playstation 4 következő konzoljainak. A SIGGRAPH bemutatóján az NVIDIA kimutatta, hogy az Epic Games következő generációs PC-s játékainak egyikét is futtatja.
Mindkét bizottsági képviselő egyetértett abban, hogy a mobiljátékok még nem jutottak be a jelenlegi konzoljátékokhoz, de csak idő kérdése, mielőtt felzárkózik. A mobil technológia a PC-technológiához hasonlóan nő. A következő funkciók elérhetővé tétele előtt, mint a konzolok, a mobil technológia minden évben növekszik.
A Logan-ról és az NVIDIA-ról szóló beszélgetésen kívül a beszélgetés végül a virtuális valóság játékokra vált. A panelisták arról beszéltek, hogy van-e jó érdeklődés az Oculus Rift iránt, és más cégek is, akikről tudták, hogy a valósággal kiegészített valósággal kísérleteztek, de nem nevezhettek, mivel ezek a vállalatok nem nyilvánosak.
Az utolsó dolog, amit megvitattak, a felhőalapú játék, amit előre jeleznek, még mindig sokáig látják a valóságban. Alapvetően még be kell bizonyítani, hogy a jelenlegi technológiával teljes mértékben képes működni. A késleltetésnek csökkennie kell, és a felhőhasználat teljes alapját gazdaságosabbá kell tenni. Azt mondták, hogy nem számít, hogy vajon, de mikor fogjuk látni a felhőalapú játékokat az ipar számára. Vannak olyan fejlesztők, akik a felhőalapú játékokat próbálják fejleszteni, bár ki nem említette.
Ez véglegesítette a tábortűz beszélgetését. Más panelekkel ellentétben azonban a közönségnek nem volt kérdése.
Nézze meg élő videóit a GamesBeat-ról a TwitchTV-n
(Megjegyzés: Ez a panel 5: 15: 00-kor kezdődik)