Hogyan lehet betörni a szerencsejáték-iparban a Dungeon Souls Executive Producer áprilisában Lengyelországban

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 5 Március 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Hogyan lehet betörni a szerencsejáték-iparban a Dungeon Souls Executive Producer áprilisában Lengyelországban - Játékok
Hogyan lehet betörni a szerencsejáték-iparban a Dungeon Souls Executive Producer áprilisában Lengyelországban - Játékok

Ezen a héten beszéltem Lamina Studios alapítójával és Dungeon lelkek Executive Producer, április Lengyelország, hogy beszéljen a korai hozzáférés címéről Dungeon lelkek. A csapat projektmenedzserként áprilisban dolgozik a Diogo Braga vezető fejlesztőkkel és Carlos Vila Vasquez-szel (aki szintén játéktervező), hogy a Rogue-szerű címet a játékosok számára mindenhol hozza.


Beszélünk arról, hogy hogyan jött létre a játék, és hogyan kell betörni az Indie Gaming Industry-ba.

A Lamina Studios az Indie játékáról ismert, Dungeon lelkek. A játékban választhatsz, hogy 5 különböző típusú hősként játszol, és harcolsz az állandóan változó dungeonokon keresztül, hogy elmenekülj. A dungeonok mindig megváltoznak, így egyetlen kaland sem lesz ugyanaz!

Megan Campbell: Mennyi ideig tartott, hogy befejezze a demo kiadást Dungeon lelkek?

Április Lengyelország: Fejlesztése Dungeon lelkek 2015 elején került kidolgozásra, és a demó 2015 áprilisában jelent meg. A játék fejlesztése három hónapig tartott, mielőtt feltöltötte volna a Steamre.


MC: A mögöttes hype Pokémon Go, úgy tűnik, mindenki belép a mobil játékba. Milyen lehetőségeket jelent ez az Indie-Gaming ipar számára?

AP: A mobil eszközök számára rendelkezésre álló játék több lehetőséget kínál - különösen az indie játékfejlesztők számára. Ez azt jelenti, hogy nagyobb közönséghez juthatunk, és segíthet a játék felismerésében és lejátszásában.

MC: Hogyan különbözik a játék a többi Rogue-szerű címetől?

AP: Dungeon lelkek több játékot inspirál, mint pl Nukleáris trón, Izsák megkötözése, Nyitány, és néhány más elem Sötét lelkek és Spelunky. Annak ellenére, hogy más játékokból származó inspirációk Dungeon lelkek a szórakoztatás és az élvezet más szintjét, valamint pixelművészetét, egyedi képességeit, karakterkészségeit és eljárási szempontból generált véletlen szinteket hoz létre Dungeon lelkek különbözik a többi roguelike címtől.


MC: Hogyan tudtad ezt a projektet zölden megvilágítani a Steam-en?

AP:Dungeon lelkek 2015. július 2-án a Steam-en töltöttük fel a kiadó, a Black Shell Media segítségével. Azonban, Dungeon lelkek azonnal eljött a korai hozzáférésről. Kiadóink szerint a játék készen áll a korai hozzáférésre, és már játszható.

MC: Bármilyen tanácsadás azoknak, akik az Indie-szerencsejáték-iparágba akarnak belépni?

AP: Gondoskodunk arról, hogy gondoskodjunk négy dologról: a közösségről, partnereinkről, a játékról és a csapatról. Meg kell tartanunk a kommunikációt a közösséggel, valamint partnereinkkel, mert értékes inputokat adnak nekünk, amiket a játékunk javításához használhatunk. Kérünk visszajelzést, megjegyzéseket, javaslatokat, amelyek nagyon hasznosak. Megpróbálunk annyi gondolatot és időt adni a játéknak, hogy sok időt töltünk ötletbörze, hogy a lehető legjobban kihasználhassuk azokat a forrásokat, amelyekkel a játékot a lehető legjobban kell elérnünk. Leginkább a csapatunk nélkül semmi sem lesz lehetséges. Egy kis csapat vagyunk; mindazonáltal biztosítjuk, hogy hatékonyan kommunikáljuk és támogatjuk egymást, függetlenül attól, hogy milyen szerepet töltünk be.

Szeretnék köszönetet mondani az áprilisnak, hogy időt vesz igénybe, hogy válaszoljon ezekre a kérdésekre.

Ha többet szeretne megtudni Dungeon lelkek, nézd meg a hivatalos weboldalt, a Twitteret, és vásárolhatod meg a játékot a Steam-en.

Forrásképek [az összes kép a Dungeon lelkek Steam oldal]