Tartalom
Kérdezd meg 100 játék újságíróját, hogy hogyan szálltak le a játékiparban, és valószínűleg 100 különböző választ kapsz. Míg sok újságíró elkezd írni a technikai kiadványok, a hagyományos újságok, a blogok és a más típusú médiák számára, az igazság az, hogy nincs igazán világos pályafutás azok számára, akik szerencsejáték-újságírásban akarnak dolgozni.
Higgye el, vagy sem, ez jó dolog. Ez azt jelenti, hogy függetlenül attól, hogy milyen az Ön oktatási vagy foglalkoztatási háttere, lehet, hogy csak egy módja lehet arra, hogy a korábbi tapasztalatait egy újságíró karrierjévé tegye.
Ezzel ellentétben vannak olyan akadályok, amelyeket minden szerencsejáték-újságírónak le kell küzdenie, mielőtt sikeres pályafutásuk lehet az iparágban. A jó hír az, hogy a GameSkinny segíthet mindannyiuk leküzdésében.
Íme egy olyan előnyök listája, amelyeket a legértékesebb íróinknak ajánlunk:
Szakmai visszajelzés
Mint írók, mindannyian visszajelzést szeretnénk kapni munkánkról. Végtére is, ez az egyetlen igazi mód, hogy tudjuk, hogy az, amit írunk, rezonál más emberekkel.
Sajnos nehéz lehet tudni, hogy ki kell hallgatnia és ki kell figyelmen kívül hagynia. Ez a véletlenszerű kommentor tényleg tudja, hogy miről beszélnek, vagy horgásznak? Tényleg szeretik a barátaidat és a családodat, vagy csak kedvesek? Ez túl könnyű tanácsot kérni egy „szakértőtől”, aki nem igazán rendelkezik tapasztalattal ahhoz, hogy az általuk adott tanácsot adja. Vegyük a rossz tanácsot, és még akkor is szabotálhatod a karrieredet, mielőtt még elkezdené.
Hogyan segítünk
Amikor egy cikket küld a GameSkinny-nek, visszajelzést kap a profi szerkesztők csapatától. Nemcsak segítünk Önnek, hogy kijavítson bármilyen helyesírási vagy nyelvtani hibát, amit Ön megcsúszott, mi is segítünk abban, hogy megtanulják, hogyan írhatunk nagyszerű címeket, és más javaslatokat tehetünk arra, hogy a jövőbeni cikkeket még jobbá tehessétek.
Függetlenül attól, hogy tanácsot adtál neked (végül is az író vagy), célunk az, hogy segítsünk neked jobb íróvá válni. Amikor ez megtörténik, mindannyian nyerünk.
Közönség
Ha valaha is megpróbáltál egy játék blogot vagy egy YouTube-csatornát indítani, tudod, hogy milyen frusztráló lehet a közönség megépítése. Olyan sok zaj van az interneten, és sok évbe telik, mielőtt bárki tudja, hogy létezik. Hogyan lehet kitűnni?
Ez egy olyan probléma, amelyet egész idő alatt hallunk. Őszintén szólva, ez az egyik fő oka annak, hogy elkezdtük ezt a weboldalt, és ezért valóban hiszünk abban, hogy az „Obscurity Sucks”.
A GameSkinny-nél megkönnyítettük az életet azáltal, hogy felépítettük a közönséget. Írj valamit, és tízezer ember olvashat egy héten belül. Próbáld meg ezt egy WordPress blog segítségével. Amennyire tudjuk, soha nem volt egyszerűbb módja annak, hogy a tömegeket olvasd el.
Hozzáférés
A legnagyobb újságírók 22-es csapata a következő: a senki nem fogja hozzáférni az iparág legfontosabb embereihez, amíg nem ad meg nevet magának. És nem teheted magadnak nevét anélkül, hogy hozzáférnének az iparág legfontosabb embereihez.
Nem azért, hogy saját szarvunkat hozza, de sokáig körül voltunk, és néhány nagyon csodálatos kapcsolat van néhány csodálatos szerencsejáték-társasággal. És képzeld csak? Segítünk abban, hogy ezeket a kapcsolatokat is elvégezzük.
Ahogy egyre több tartalmat tesz közzé a GameSkinny-nél, akkor úgy dönthet, hogy a szereplők közé tartozik. Kiemelt hozzájárulásként hozzáférést kaphat a webhely exkluzív részéhez, ahol feladatokat küldünk azoknak, akik meg akarják venni őket.
Néha szükségünk van valakire, aki interjút készít egy játékfejlesztővel arról, hogyan jön el a játék.
Más esetekben előfordulhat, hogy ki kell nézni egy béta játékot, vagy minőségi játékot kell töltenie egy olyan játékkal, amely még nem volt még megjelent.
Néhány közreműködőnek még az E3 és a PAX eseményekhez is adtuk a sajtót. Az ilyen típusú hozzáférés nehezen elérhető máshol.
Más szavakkal, egy csomó eszközt fogunk adni neked, amellyel valóban nevet adhatsz magadnak, mint játékszerzőket. Amit úgy döntenek, hogy velük együtt jársz, te vagy rajtad múlik.
Miért törődünk vele?
Mindez túlságosan jónak tűnik az igazságra, és megértjük, ha egy kicsit szkeptikus. De ahogy látjuk, mi az, ami jó neked az írási pályád számára.
Látjuk, célunk az, hogy a GameSkinny-nél a legjobb internetes tartalom legyen az interneten. Minél jobb az írás, annál jobb a webhelyünk. Minél jobb az oldalunk, annál több embert olvas. Minél több embert olvassa el, annál sikeresebb az oldal. Úgy gondoljuk, hogy ez elég tisztességes üzlet.
Az első célunk az, hogy segítsünk Önnek jobb íróvá válni. Ezt úgy teszünk, hogy visszajelzést adunk Önnek, közönséget adunk Önnek, és biztosítjuk az Ön számára az iparághoz való hozzáférést, amellyel a játék újságírói karrierjét elindíthatja.
Kezd el most
Header A következő képekről van szó: davidd