Tartalom
1602-ben Shakespeare írta a játékában Hamlet:
- Micsoda munka egy ember! mennyire nemes értelemben! mennyire végtelen a karon! formában és a kifejezett és csodálatos! akcióban, mint egy angyal! félelemben, hogy mint egy isten! a világ szépsége, az állatok paragonja - és mégis
nekem, mi ez a porszennyezettsége? Az ember nem engem.
Hamlet kommentálja az ember nemességét és szépségét, hanem arról is, hogy nem tudja értékelni. Ez egy kulcsfontosságú jelenet Shakespeare-i játékban, de ez is kulcsfontosságú elem az emberi állapotban. Képtelenségünk, hogy elégedettek legyünk magunkkal, mint egyének és fajként, arra ösztönöz bennünket, hogy fejlődjenek és növekedjenek.
Az emberek ma nem ugyanazok, mint 1602-ben voltak. Lehet, hogy nem tenyésztettünk békalábokat vagy extra ujjakat, de nem hibáztunk, fejlődtünk, és továbbra is ezt tesszük. A technológia óriási hatással volt az elmúlt száz év fejlődésére. Higgye el, vagy ne a videojátékok hatalmas hatást gyakoroltak a technológiára és az emberi evolúcióra.
Hol voltunk
A játékok az emberi tapasztalatok szerves részét képezik az első 5000 évvel ezelőtti társasjáték megjelenése óta. Senetaz egyiptomi sírfalakon festett képeket elődinamikus időkre (kb. 3100 körül) gyűjtötték. A játék szabályai rejtélyek maradnak, de elkezdődött a ma folytatódó játékokkal való lenyűgözés. Ezeknek a játékoknak a fejlődése nem más, mint hihetetlen.
Az évszázadok során a játékok ezekből az egyszerű gyökerekből alakultak ki. 1904-ben Elizabeth Magie létrehozott egy játékot A bérbeadó játék. Harminc évvel később, 1935-ben, a Parker Brothers vette ezt az ötletet, és fejlesztette ki a játékba Monopólium. A vihar vihette az országot. Elkezdődött Amerika szerelmi viszonya a játékokkal, és milyen utazás lenne.
A szórakoztatásra tervezett videojáték első példánya volt Tenisz két William Higinbotham által tervezett 1958-ban. Oszcilloszkóp-képernyő és katódsugárcsövek segítségével egy színes "labdát" jelenítettek meg, amelyet a számítógéphez csatlakoztatott vezérlők segítségével egy 2D "hálón" keresztül visszapattanhattak. Úgy tervezték, hogy szórakoztató legyen, hanem megmutassa a számítástechnikai képességeket és az emberi számítógépekkel való kölcsönhatások lehetőségét. Kevesen tudta, milyen messze van ez az ötlet.
Hol vagyunk
A számítógépek tovább fejlődtek, és a változás és a videojátékok együtt változtak. A mikrofeldolgozási technológia még mindig a gyermekcipőben volt, 1972-ben, amikor az arcade játék Pong, kiadták. Az elkövetkező 44 évben a játékok tovább fejlődnek az emberiség mellett. Az első otthoni játékkonzolok, mint az Atari 2600 és a ColecoVision, az első személyi számítógépekhez, a videojátékok az emberi élet szerves részévé váltak.
Szóval, mit jelent ez az emberiség fejlődésével? Nos, mindent!
Oscar Wilde egyszer azt mondta:
"Az élet sokkal jobban utánozza a művészetet, mint a művészet imitálja az életet."
Ez egy régi kifejezés, de ma is igaz. A játékok és a szórakozás, a technológia művészeti oldala, mindannyian befolyásolták az életünket. Hogyan kommunikálunk, hogyan tekintjük meg a világot. Hogy ez jobb vagy rosszabb, hagyom a történészeket, de végül megváltozottunk, és ez tagadhatatlan.
A Szórakoztató Szoftverek Szövetsége (ESA) szerint az Egyesült Államok számítógépes és videojáték-ipara generálódik 23,5 milliárd dollár Ez az iparág ma a gazdasági környezet egyik leggyorsabban növekvő piacává válik. Ez a fajta fellendülés több ezer munkahelyet teremt és befolyásolja hazánk pénzügyi jövőjét. Arra is rávilágít, hogy hogyan jutunk el a rendelkezésre álló jövedelmünkre. Olyan lényeken túl fejlődtünk, akiknek egyszerűen kell túlélniük, olyan fajba, amely új és csodálatos módon teremt és játszhat.
A technológia megváltoztatta az alapvető módszerek létezésének módját. Az internethez való hozzáférés globális intelligenciát adott. Gyakorlatilag minden ember, a legtöbb nagy országban, szerte a világon hozzáférhet ehhez az intelligenciahálózathoz egy apró eszközzel, amely a zsebébe illeszkedik. Amikor gyerek voltam, el kellett mennünk a könyvtárba, és felkutatnunk kellett egy könyvet, amely hónapokkal, még évekkel korábban is írt. Hogyan tartották az információt pontosnak? Az egyszerű válasz - ez nem a mai szabványok szerint történt. Hozzáférhetünk egy felbecsülhetetlen mennyiségű adathoz mint fajhoz, és ez minden rendben van a kezünkben.
Az internet lehetővé teszi számunkra, hogy a világ minden tájáról más emberekkel játszhassunk. Képzeld el, hogy az emberek megosztják a szórakozást, nevetnek, kommunikálnak, élvezik az életet, és olyan emberekkel csinálják, akiket soha nem találkozott. Teljesen lehetséges, hogy egy muzulmán, egy zsidó és egy keresztény ugyanabban a játékban játszik. A homoszexuális személy és egy egyenes ember lehet, hogy kihozzák Call of DutyMindig nevetve és szórakoztatva, és semmilyen tényleges vér sem kerül ki.
A játékok példátlan módon összekapcsolják egymást. Többet adnak nekünk, mint a szórakozásnak. Remélem, örömöt és kapcsolatot teremtünk a világgal. Változunk és fejlődünk azon a módon, hogy kevés ember veszi az időt a figyelemre. Ez tényleg elképesztő.
Hol megyünk
A videojátékok és a technológia a jövőben kézben halad. A nagyobb és jobb játékok érdekében a számítógépiparnak nagyobb és jobb processzorokat kell készítenie. Ez kényelmes, mivel Moore törvénye kimondja, hogy a sűrű integrált áramkörben lévő tranzisztorok száma körülbelül kétévente megduplázódik. Ez azt jelenti, hogy a feldolgozók évről évre továbbra is jobb és gyorsabbak.
Ahogy a technológia fejlődik, az olyan újítások is, amelyek fajunkként befolyásolják fejlődésünket. Igen, míg a mobiltelefonok és a tabletták egyre jobbá válnak, sokkal jobban tudjuk nézni a buta macska videókat útközben, de sokkal több történik.
A protézis egy hatalmas iparág, és az innováció ezen a területen folyamatosan történik. A mikroelektronika az agyban történő műtéti beültetése révén az amputált a protézis végtagjait csak azáltal gondolhatja át. Az ezen a területen elért eredmények egy napon megváltoztatják azt, hogy hogyan tekintjük magunkat fajként. El fogunk érni egy olyan pontot, ahol az emberek tökéletesen jó végtagokkal fogják választani őket bionikával, mert erősebbé és gyorsabbá teszik bennünket? Csak az idő fogja megmondani.
Ez egy olyan téma, melyet a Deus Ex játék sorozat. A legújabb részlet, Deus Ex: Emberi forradalom megújult érdeklődést váltott ki a terület iránt, vagy talán pontosabb lenne az újbóli megduplázódott kamat. Annak ellenére, hogy a játékok határozottan dystopiás hangja van, az emberek izgatottak a megjósolható lehetőségekkel kapcsolatban. Az egyik játékkocsija kiadása után a fejlesztők megkezdték a kérdőívek megkérdezését, hogy megkérjék a játékban szereplő mesterséges végtagokat. Sajnos nem csinálnak mesterséges végtagokat, csak videojátékokat.
Egy vállalat - a Open Bionics valójában együttműködik a játéktervezőkkel a protetikai végtagok kialakításában, amelyeket a főszereplő, Adam Jensen viselt. Végül bárki számára elérhetőbb lesz, mint alacsonyabb áron, mint a történelem bármely protetikai eszköze. A cég azt állítja, hogy a tervezési fájlokat nyílt forráskódúvá teszi, így bárki, aki egy 3D-s nyomtatóval rendelkezik, képes lesz rá. (Olvasson többet erről az Open Bionics interjúnkban.)
A virtuális valóság egy másik terület, amelyet a szerencsejátékok ihletettek, de kultúraként szolgál. A gyakorlati alkalmazások megdöbbentőek. Képzeld el, hogy képes lesz Pompeii-t megnézni, ahogy úgy nézett volna ki, mielőtt a láva egész folyói történtek. Ezt megtehetjük a mai technológiával. Képzeld el, hogy az első férfias misszió Marsra van, és ott van az űrhajóban az űrhajósokkal, amint felszállnak a kalandra. Lehet, hogy látjuk és tapasztalhatjuk ezeket és még sok más dolgot. Hatalmas különbség van a történelem elolvasása és a valóságban élés között.
Viselhető technológia, mint például a heads-up kijelzős szemüveg és az intelligens órák a technológia elérhetőbbé és könnyebben integrálhatóak a mindennapi életünkbe. Egy lépéssel távol vagyunk a sebészeti implantátumoktól, amelyek a technikát a testünkbe helyezik? Egyes szakértők szerint ez pontosan az, ami következik. Bár ez sok embert megrémít és jelentős etikai kérdéseket vet fel, van egy olyan csoport, amely „transzhumanistának” nevezi magát, amely magában foglalja az ilyen jövőt.
Szeressétek, gyűlöljétek, féljetek vagy fogadjátok el, egy dolog biztos - a technológia megváltoztatta életünket, és a videojátékok az evolúció hatalmas részét képezték. Ha innen indulunk, bárki kitalálhat, de eldöntheted, hogy a technológia és a játékok az elkövetkező években jelentős szerepet játszanak életünkben.