Hogyan vesztett el a Resident Evil

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
10 dolog, amit talán nem tudtál az Insomniac Gamesről
Videó: 10 dolog, amit talán nem tudtál az Insomniac Gamesről

Tartalom

Retteg. Ez az érzelem, amit éreztem, amikor először beléptem a Spencer birtokába. Annak ellenére, hogy hozzáférhet egy pisztolyt, és a feloldás mestere volt, rám meredt, hogy nem voltam biztonságban.


Ez korábban nagy része volt Resident Evil - a rettegés és a sebezhetőség érzése. Mi változott?

Az első játék a Raccoon City S.T.A.R.S. az alfa-csapat küldött, hogy megvizsgálja egy sor gyilkosságot és az S.T.A.R.S. bravo csapat az Arklay-hegységben.

A kontroll illúziója mindig az irányítás alatt áll.

A különleges taktikai és mentési szolgálat, egy elit különleges erők részlege.

Már a játék elején tudod, hogy egy különleges erők csapata. Képesnek kell lennie arra, hogy bármilyen helyzetet kezeljen. Te vagy a nagy kemény srác (vagy lány!). És te nem vagy egyedül - megvan az egész csapatod, és mindannyian fegyveresek vagytok. Ideje a seggbe rúgni.


Miután elküldtük a hegyekre, az alfa-csapat gyorsan rájön, hogy az erdők tönkrement zombi kutyákkal fertőzöttek, és látják, hogy élnek egy csapattagot. Ők arra kényszerülnek, hogy a közelben lévő kastély viszonylagos "biztonságához" menjenek. A kastélynak a menedéke kell, hogy legyen, de hamar kiderül, hogy valószínűleg a koporsója.

Így közvetíti az első játék horrorját. Olyan helyzetben áll meg, amikor állítólag irányítod -, majd elveszi azt, mielőtt eldobnád a mélyen, megmutatva, hogy mennyire sérülékeny vagy. Az újabb játékokban ez nem igaz. Persze, a dolgok pokolba kerülnek körülötted, de mindig irányítod. Nem kérdés, hogy "hogyan fogok túlélni a következő néhány órában?" Ehelyett azt kérdezi, hogy "mennyi ellenséget kell megölnem?"


Resident Evil 4: A játékváltó.

A dolgok elkezdtek másképp válni a sorozatban, amikor Resident Evil 4 kiadták. Az emberek ezt mondják Resident Evil 4 (A Modern Atya) Resident Evil) annak ellenére, hogy csodálatos játék volt, az a vége volt, ami igazán rettenetes volt Resident Evil címei. Teljesen nem értek egyet.

Resident Evil 4 talán nem volt a legszégyenletesebb bejegyzés a sorozatban, de volt néhány a legborzasztóbb pillanata - bizonyítva, hogy a játék feszült és rettenetes lehet.

A regenerador ellensége a sorozat egyik legfélelmetesebbje. Ez a rettegés érzését táplálja. Hallgathatja őket, amikor a közelben vannak, de nem mindig láthatod őket. És tényleg nem akarsz, hogy felugorjanak rád.

A játék sok részén a légkör tökéletesen idegesítette. Ezek olyan dolgok, amelyek egy hűsítő élményhez vezetnek.

És ez az, amikor Resident Evil a legerősebb - amikor megdöbbent a környezetekre, az ellenségekre, a helyzetre, amikor bejutsz. Amikor sikerül a bőr alá kerülni, és a valóságban megnézed a válladat.

A horror cseréje feszültséggel.

Az emberek néha azt mondják, hogy az új ellenőrzési rendszer RE4 segített a harci élmény racionalizálásában, és a játékot jobban érzi, mint egy lövöldözős játék. Azt mondják, ezért Resident Evil már nem ijesztő.

De ez nem az új ellenőrzési rendszer volt, annak ellenére, hogy a cselekvésre összpontosított. Nem a zombik hiánya vagy a beállítás. Nem, ez volt az a tény, hogy minden helyzetben fegyverekkel fegyverekkel gyalogolt fegyverként lettél, és akciódús pillanatok lettek a normák.

Ahelyett, hogy rettegne, mi Resident Evil most összpontosít a feszültség. Resident Evil 6 messze van az ijesztőtől, de ez egy nagyon feszült játék. Ugyanez vonatkozik RE5 és elkezdjük látni RE4.

Ez nem feltétlenül rossz dolog, de ez messze van a játék gyökereitől, mint egy túlélési horror.

A probléma az, hogy a Capcom figyelmen kívül hagyja a horror műfaj legjobb részét. Feszült játék lehet, miközben rettenetes és félelmetes.

A feszültség és a horror nem lehet egymást kizáró.

Az első Holttér A cím tökéletes példa arra, hogy a feszültség összeolvad a horrorral. Ez a játék csöpög a légkörrel és a rettegés átfogó érzésével. A túlélési horror szerencsejátékok közül a leggyengébb pillanatok is vannak.

A feszültség nem helyettesíti a horrorot, és addig, amíg a kiadók nem tudják megtudni, hogy meg kell kapnunk a horror rúgásainkat olyan játékokból, mint Túlél, Idegen: Izolálás és Amnesia - minden olyan cím, amely sebezhetővé teszi, és rettenetesen kitölti Önt.

Van remény?

Szeretném azt hinni, hogy a Capcom jó konzolt hozhat Resident Evil újra, de a tévedések Resident Evil 6 nyugtalanítson.

Resident Evil 6 lehetett volna egy kicsit kevésbé története. A játék sok különböző karaktert követ, és a történet nagyobb lesz, mint az élet; csak természetes, hogy a játék úgy fogja érezni, hogy olyan cselekvés-orientált lesz, amikor olyan sok dolog történik mindig.

Ne feledje, mikor Resident Evil egy vagy két karakterre összpontosított?

Összesen, RE6 több mint 4 órányi bevágásokkal rendelkezik - túl sok a horror játékhoz. A horrorjátékok legfőbb előnye, hogy a filmeken túl a döntéseket és döntéseket teszi, így a tapasztalata sokkal személyesebbé válik. Azáltal, hogy egy csomó játékterületet előretekerünk a cutcenesen keresztül, a játék is lehetett film.

Ha a Capcom visszafelé tudja méretezni, és bizonyos módokon visszatérhet a Resident Evil gyökerei, lehet, hogy visszatérhet. A történet vége 6 a dolgok nagyobbnak érzik magukat, mint az élet, és lehet, hogy rossz dolog, ha így folytatják.

Általában utálom, amikor egy sorozat úgy dönt, hogy újraindul. Legtöbbször teljesen felesleges. De ezúttal tényleg azt hiszem, a Capcomnak újra kell találnia Resident Evil, mint a negyedik játék.