Hogyan hozta létre a Metroid Prime 4 pozitív közösségi pillanatot

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Hogyan hozta létre a Metroid Prime 4 pozitív közösségi pillanatot - Játékok
Hogyan hozta létre a Metroid Prime 4 pozitív közösségi pillanatot - Játékok

A Nintendo a közelmúltban bejelentette, hogy a Metroid Prime 4 késleltetni kell, mivel a vállalat úgy döntött, hogy újra megkezdi a fejlesztést a címmel, a Retro Studios részvétele miatt, mivel nem felel meg a minőségi előírásoknak. Bár ez nem szokatlan esemény az iparban, és a játékok minden alkalommal késik, ez az alkalom kiemelkedik, ahogyan a Nintendo kezelte ezt a kiábrándító híreket, és hogyan reagált a játékközösség.


Ez azt jelenti, hogy a játékosok elsöprő választ adtak a betegek megértésének. A Redditre és az IGN-re vonatkozó megjegyzések tele vannak reményteljes spekulációval a játékkal kapcsolatban, valamint a Nintendo átláthatóságának és a Retro Studios-hoz való döntést megillető tapsoknak.

A YouTube-szférában a reakciók ugyanolyanok. Például a Gamexplain által készített videóban Derrik Bitner azt állítja, hogy „úgy gondolom, hogy csak az a tény, hogy visszatért a Retro-ba, sok ember számára meg fogja enyhíteni egy hatalmas csapást, és azt, hogy csak annyira nyitottak vele, és nem várunk és nem csodálkozunk.

YouTuber YongYea is dicséri a döntést, mondván: „Imádom, hogy a Nintendo kijött az útjukból, hogy elismerje, hogy a játék zaklatott”, és „Szeretem, hogy mindent elmondanak nekik, hogy a fogyasztók és a rajongók pontosan tudatában legyenek mi történik ahelyett, hogy várnánk, és kíváncsi, hogy miért veszi a játékot ilyen sokáig?


Továbbá, a Nintendo hirdetési videója több mint 120 000 szeretően ül, ami lenyűgöző önmagában és önmagában, mivel a rossz híreket tartalmazó videókat általában nem kedvelik. Ez a megértési levegő valóban egy arany pillanat - az, amit a Nintendo a közösség tisztelettel és átláthatósággal való megközelítésével hozott létre.

Olyan korban, ahol néhány játékstúdió megkérdőjelezhető gyakorlatokat folytat, majd a játékközösséget szokatlannak és mérgezőnek hívja, a játékosok és a fejlesztők közötti kapcsolat rettenetesen ellenséges lett. Ez látható az elmúlt időszakban az EA, a Bethesda és a Blizzard által létrehozott vállalatok dinamikájában, és nem meglepő, hogy a játékosok elkáborodtak és cinikusak, és nem várnak semmi kevesebbet a csalárdságtól, a tiszteletlenségtől és a játékvezetők legnagyobb megvetésétől.


A bejelentéssel Metroid Prime 4A Nintendo nagyszerű alternatívát kínál arra, hogy a fejlesztők hogyan kezelik a rajongókat, tisztességesen bánva velük, és a késedelem részleteit és a vállalat által tervezett információkkal kapcsolatos információkat. Ez a legújabb lépés a lépésről-lépésre, amit a cég szándékozik kommunikálni és közvetlenebb kapcsolatba lépni rajongóival.

Ez a modell a Satoru Iwata Nintendo Directs koncepciójából származtatott, amely elhagyva a drámai stíluson átnyúló sajtóesemények cirkuszát, és közvetlenül és szűrés nélkül bemutatta a játékokat és az információkat a közösségnek. A közösség viszont a Nintendo irányításával válaszolt arra a pontra, hogy azok maguk is eseményekké váltak.

Olyan iparágban, ahol a játékvezetők általában rossz híreket temetnek el, olyan friss levegő lélegzete, hogy a közösségnek olyan közvetlen és őszinte beszédet mond, hogy a várt címet késik. Ezt a fajta információt gyakran fel kell ásni, és a külső feleknek meg kell világítaniuk, és néhány vállalat megpróbálja érvénytelenné tenni a kritikát, ha bármilyen származási jogosultságot és toxicitást kér.

Bár még mindig igaz, hogy vannak olyanok, akik rosszul viselkednek, mivel az élet minden területén megtalálható, a játékközösség túlnyomó többsége jó ember; szorgalmas, lelkes, szenvedélyes. Örömmel fogadják a kihívásokat, és gyorsan hozzák létre a változásokat.

A szerencsejáték-közösség mítoszát alapértelmezés szerint mérgezővé teszik azok az emberek és vállalatok, akik nem tűnnek jóhiszeműnek. A valóban mérgező és jogszerű közösség, és az összes epitáf, amely gondtalanul megragadta a közösséget, soha nem vette volna át ezt a hírt a kegyelem, a tisztelet és a megértés által, amit a bejelentés után láttam. Metroid Prime 4késedelme.

Ha több játékstúdió követné a Nintendo példáját, közeledik a rajongókhoz, és átláthatóvá teszi az általuk készített játékokat, ez az iparág végül visszafelé fordíthatja a sarokba a játékosok és a stúdiók, amelyek valóban szenvedélyesek. a játékok megteremtése mindenki számára, hogy élvezze, virágozzon.