Tartalom
- Az emulátorok megőrzik a múltat
- Arany jövő a mi múltunk összes játékával
- Kalózkodás - az emuláció útjában álló akadály
- Az egzisztenciális fenyegetés
- Történetünk - talán az emuláció mentette
- Amikor az All is Said & Done
A videojátékok tervezéséhez tanultam. Az elmúlt félév során csapatokra bontottuk őket, és feladata volt, hogy egy diákjátékot alapítsunk le az előző hónapban benyújtott helyeken. Az oktatók kiválogatták a 10 legjobb pályát, és engedték, hogy minden csoport kiválassza, melyik játékot fogjuk dolgozni.
A csoportom által választott játékot a legpontosabban leírtuk X-COM találkozik Oregon Trail. A probléma az volt, hogy csapatunk fiatalabb tagjait - magam is - nem játszottam valaha Oregon Trail. Szerencsére sikerült megtalálnunk a játék emulált változatát az archive.org webhelyen.
A videojátékok vonatkozásában az emulátorok játékai, általában régebbi játékok, olyan rendszeren játszódnak le, amelyiken nem futottak. Röviden, az emulátor újra létrehozza az eredeti operációs rendszer digitális környezetét, hogy ezután futtassa az adott operációs rendszerhez létrehozott szoftvert.
A legrosszabb esetben az emulátorok elválaszthatatlanul kapcsolódnak a kalózkodáshoz. De a legjobbak, ezek az egyik legerősebb eszköz a videojáték történetének megőrzéséhez.
Az emulátorok megőrzik a múltat
Arany jövő a mi múltunk összes játékával
A megőrzés egyre sürgetőbbé válik, mivel a régi videojáték-patronok továbbra is öregednek és romlanak, végül pedig a bennük tárolt adatok korrupciójához vezetnek.
Ez a beszélgetés, jóllehet egy kicsit száraz, nagyon szemnyílás
és segített tájékoztatni a gondolataimat ezen a témakörön.
A játékok mentése azonban minden nap egyre ijesztőbb feladat lesz. A régi játékok nemcsak lassan lebomlanak, de az új játékok gyorsabban kerülnek kiadásra, mint a történészek dokumentálhatják őket. A játékok egyre inkább függnek a hálózatoktól, hogy működhessenek. Gondolj csak az évente leállított MMO-kra. Ezeket a játékokat soha többé nem lehet lejátszani, kivéve, ha az emberek képesek lesznek a szerverek visszafejtésére, amint azt néhányan a vanília futtatására tették Azta.
Néhány történész nem hiszi, hogy minden játék megmenthető. Azt állítják, hogy elsőbbséget kell kapnunk a játékok és azok tartalmának nyilvántartásában. Mi volt a mechanika? Hogyan játszottak? Milyen történeteik voltak? Végtére is, a videofelvétel sokkal könnyebben rögzíthető és tárolható, mint a videojáték adatok. És már tudjuk, hogyan kell a jövőt tárolni, hiszen a filmtörténészek évek óta csinálják.
Ily módon a Let's Plays a videojátékok történetének nagy része. A játékokban rögzített felvételek rögzítik a történelmi összefüggéseket és a játékokat.
Ez a mi történelmünk. Áztassa be.
Ezek azonban csak egy bizonyos nézőpontot képviselnek. Lássuk el, hogy a játék lényegében elhúzza azt, ahogyan a játékot építették / tekintették meg, vagy játszották - például megpróbálnak olyan dolgokat játszani, amelyek érdekes, vicces dolgokat okoznak. A szöveges kalandok is szórakoztatóak lehetnek, de a PewDiePie csatornája nem játssza le őket nagyon gyakran, most nem?
Mint bárki tudja, egy szórakoztató játék felvétele a legjobban a második játék. És a játékok sokkal mozgásszerűbbek lehetnek, mint a valóságban. Nemrégiben az animációkról szóló cikk írása során több játékot is megérintettem, amelyek sokkal simábbak voltak, mint a valóságban érezhetőek. Final Fantasy 15.
Éppen ezért nagyszerű hír, hogy ezekből a játékokból származó adatok kinyerhetők és tárolhatók a játék megőrzése érdekében. Az emulátor használata lejátszhatóvá teszi. Ez szinte könnyűvé teszi, nem igaz? Szerencsére szerzői jogi ügyvédünk van az útba!
Kalózkodás - az emuláció útjában álló akadály
Az egzisztenciális fenyegetés
Nem titok, hogy sok videojáték-vállalat az emulátorokat a videojáték-iparág egzisztenciális fenyegetéseinek tekinti. Még akkor is, ha azokat visszafelé kompatibilitásra használják, ami technikailag jogilag az előjog. Vagy a Nintendo esetében használta a hackelt ROM-ot az internetről, és eladta neked .. ahem, egyébként ...
A képmutatás ellenére a kalózkodás valódi probléma. A modern konzolok emulátorai pedig elpusztíthatják a videojáték-iparágat, ha nem tartják be őket. Még csak a közelmúltban is Tűzjelző Echoes: Valencia árnyékai a Nintendo-n belüli szivárgásból elérhetővé tették. Ez több nagy profilú Nintendo kiadással történt, mint például Pokemon Sun és Moon.
Míg Nap Hold jól értékesítették, és nehéz megérteni, hogy ez a szivárgás mennyire ártalmas az eladásokra, biztonságosan mondhatjuk, hogy nem jó dolog. Kevesen akarnak, hogy a videojáték-ipar olyan legyen, mint a zenei ipar vagy az anime ipar, ahol a kalózkodás az elvárás, nem pedig kivétel.
A probléma azonban nem az újabb játékok emulálása annyira, mint a régebbi játékok - azok, akiknek a megőrzése a leginkább sürgető. Annak ellenére, hogy sok vállalat nem tervezi a régi konzolok vagy a régi tulajdonságok használatát a jövőben, még mindig nem jöttek létre a múzeumok és egyetemek megőrzése érdekében.
Nemrég, a a hosszan törölt Primal Rage 2 emulációval mentett.
Még akkor is, ha egy vállalat zöld fényt adna, a törvény úgy tűnik, hogy a megőrzőket kiszolgáltatják a jövőbeni jogi lépésekre. Abban az esetben, ha a megőrzők nem voltak sérülékenyek, még mindig szükségük van arra, hogy ügyvédek dolgozzanak ki részletes terveket arról, hogy mit tehetnek, és nem tehetnének meg, hogy megakadályozzák a vállalat haragját.
Amit sokan akarnak, egy jogi mentesség, amely megvédi a videojátékok megőrzésére törekvőket. A videojátékok egy adott élvágó esetet mutatnak, mert olyan gyorsan lebomlanak, ami azt jelenti, hogy már régóta leromlottak, ha a játékot már nem védi a szerzői jog.
Történetünk - talán az emuláció mentette
Amikor az All is Said & Done
Fiatal médiumként a videojátékok nem rendelkeznek egy csomó történelemmel. Szinte mindez közvetlenül a mi múltunkban van. Míg a játéktervezést évszázadok óta lehet követni - a sakktól a fociig - a videojátékok csak a 70-es évekre nyúlnak vissza. Minden szándék és cél érdekében még a médium legidősebb tagjai is játszható fosszíliákként léteznek. A szóbeli történelem megtarthatná a tudás nagy részét.
Ezzel az átmenő ifjúsággal azonban az a felismerés, hogy a fosszíliák szinte por. És hogy a videojátékok maguk is a legrövidebb időszakot jelentik a kibocsátás és a kihalás között, amit bármely közeg valaha is látott. A történészek elérték azt a pontot, ahol a halasztás a történelem végleges elvesztéséhez vezetne.
Vissza az egyetemen, játszottam Oregon Trail a MacBook-on, miközben megosztom a csapattársaimmal a Skype-on. Egy barátom eltévedt, és egy másik kígyó harapott. Ez volt a legjobb átkozott rendetlenség. Pár óra múlva képes voltunk átélni azt, amit sok gyerek élt évtizedekkel korábban; a játékot nem a játék által képviselt tényleges út. Azt hiszem, ezért fontos a videojáték-megőrzés - különösen emuláció révén.
Nem vagyok biztos benne, hogy az emberek valaha is nagyszerűen tettek-e olyan eszközöket, amelyek nagy ígéretet jelentenek számunkra és nagy veszélyt jelentenek számunkra. A világ majdnem elfelejtette az atomenergiát, mert félünk a nukleáris csapadéktól. Hasonlóképpen, az emulátorok meg tudják védeni a múltunkat, de meg is sérthetik a jövőnket.
---
Fejléc kép A masszázsból nyert kép. Szerkeszthetők.