Hogyan Bushido-Inspired Fighter Slice & vessző; Dice & Rice meggondolja a műfajt

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 7 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Hogyan Bushido-Inspired Fighter Slice & vessző; Dice & Rice meggondolja a műfajt - Játékok
Hogyan Bushido-Inspired Fighter Slice & vessző; Dice & Rice meggondolja a műfajt - Játékok

Tartalom

Szeretne harcolni a legveszélyesebb harcosokkal az alvilági világegyetemben? Akkor meg kell tapasztalnod ezt az indie harcos játékot.


Április 27-én a Dojo Games bemutatja Szelet, kocka és rizs a Steam-en és a játékosok harcolhatnak nyolc harcos ellen hat egyedi harci szakaszban. Védekező és támadó taktikát kell használniuk az ellenfelük levételére.

Bár úgy tűnik, mintha egy tipikus harcos játék lenne, a Dojo Games új perspektívába veszi az indie harcos játékát. Elemekből Bushido Blade és az ismerős harcos műfaj elemekkel való összekeverése, Szelet, kocka és rizs különbözik a többi harci játéktól.

A legmegfelelőbb együtéses gyilkos tapasztalat

Mint utcai harcosA játékosok egy 2D-es mozgási sík csatatérbe lépnek, és a kiválasztott karakterrel képesek alacsony, közepes és magas szintű támadásokat végrehajtani. Azonban a játék nem ad egészségügyi rudakat, és a játékosoknak meg kell próbálniuk az ellenfelük elleni egy halálos ütéssel ütni Bushido Blade.


Ezeknek az elemeknek köszönhetően a játékosok csak az ellenfeleik mozgására összpontosítanak, miközben támadó vagy védekező döntéseket hoznak. A játék eltávolítja az elképzelést, hogy különleges mozdulatokat tároljon, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy ne nyomják le a győzelmet, így a játék egyszerű és kielégítő.

Mind az együtemű csodát, mind a 2D-s mozdulatokat, Szelet, kocka és rizs egyesíti ezeket a két elemet valami frissítő és valósághűvé.

A japán művészet életre kel

Harci játékok, mint például Tekken és Lélek Calibur, olyan 3D-s animációs mintákat tartalmaz, amelyek élénk színeket ábrázolnak karaktereiben és beállításaiban. De Szelet, kocka és rizs a 2D és 3D animáció minimális színekkel kombinálva teszi egyedivé a terveket.


Mivel a színek kevésbé szemet gyönyörködtetőek a nézőnek, a piros vér kiemelkedik a játékosnak, és minden egyes ölést dinamikusabbnak érez. A fekete-fehér festékművészeti stílus jól illeszkedik a 2D-s animációhoz, és a 3D-s animáció finomnak tűnik. Nemcsak a tintaszerű minták kiegészítik a kézzel rajzolt csatamódokat, hanem a játékot úgy érzi, mint egy igazi japán műalkotás, amely életre kel.

Ez több mint egy rizs

Az együtéses ölésektől az élő műalkotásokig Szelet, kocka és rizs megnyomja a tipikus harci játék határait. Ahelyett, hogy a győzelemre kényszerítené a gombot, a játékosok a választásukra gondolnak, és csatákon keresztül hajtják végre őket a műalkotás során.

Ez a játék nem kínál online multiplayer módot és DLC-ket, de az elégedettség továbbra is az AI karakterek és a helyi multiplayer mód meggyilkolásával marad. Mivel ez a játék csak körülbelül két hetes, a rajongók csak többet várhatnak Szelet, kocka és rizs ajánlatok.

Játszottál Szelet, kocka és rizs a Steam-en? Ossza meg gondolatait erről az indie harcos játékról az alábbi megjegyzésekben!